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[新闻] 开发者日志:装备系统升级-游戏规则的重大变化! [复制链接]

发表于 2013-3-6 09:26 |显示全部楼层
此文章由 kevinfeng86 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 kevinfeng86 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
以下内容由凯恩之角翻译整理!

原文地址
http://us.battle.net/d3/en/blog/ ... ion-update-3-5-2013

寻找装备是暗黑系列游戏体验的核心,我们决心在暗黑破坏神3中把这一点做得更好。怀着这一目标,自游戏发售伊始我们就已经对此做过多次调整,而今天我想谈的是推动未来装备系统变化的几个基本理念。

稀有度=强大程度

我们关注的一个重要问题是确保让那些感觉上就很稀有很强大的装备变的真的很强...而不仅仅只是稀有。很明显,我们最先需要加强的就是传奇物品。

传奇装备的设计初衷就是掉率比稀有品质的装备要低得多,我们希望这种稀有也能反映出它们的强大。当一件传奇装备掉落时,玩家脑海中浮现出的问题绝对不应该是“这件东西好么?”而应该是“这件东西牛逼闪闪到什么程度?”举个例子,当你在玩猎魔人时,手中的装备是一件稀有品质的双手弩,这时候一件传奇弩掉了出来,我们希望你的反应是“我的天啊,太棒了!”而不是“(叹气)又是地獄刑具。”如果玩家们懒得鉴定他们的传奇装备,甚至都不想捡起它们,那么这就是一个问题。这正是我们想要改变的状况。

传奇装备的属性范围:

一件装备的品质好坏受到很多因素的影响,其中一个因素就是这件装备能随机得到多高的数值。在游戏发售时,装备的潜在属性在很大程度上受到装备等级的影响,这让玩家提前能从装备等级上预知这件装备是否值得鉴定。在1.05补丁中,我们修改了这个机制,使得装备词缀的数值范围基于掉落装备的怪物或容器的等级,而不再是装备的自身等级(ilvl),这样更多的装备将都可能随机到具有竞争力的数值。

我们想把这样的改动推行到传奇装备上,让他们变得更强。未来我们计划让掉落这件装备的怪物的等级决定传奇装备的基础属性(武器伤害和护甲值)。例如,你从一个63级的怪物身上打到一件鐵之心,那么它的基础护甲值就会增加到统御者护甲的数值,而它的词缀的随机属性范围也会相当于63级的装备。这样的改动可以让我们有机会提升传奇装备的使用率,给玩家提供更多样的选择。你喜欢李奧瑞克的印璽但却很讨厌戴着17级的戒指么?我也是。不用再去普通难度的A2打李奧瑞克的印璽了,让我们去炼狱刷一枚63级版的戒指吧!

(以上我们所说的传奇装备同样包含套装。)

增加装备的多样性:

装备的多样性一直是个热门话题。现在当人们一谈起游戏中最好的装备,或是想给自己的角色提升的时候,人们总是会想到暴击几率、暴击伤害和攻速。尽管这些属性都可以很大程度的提高你的伤害,但是它们缺乏必要的趣味性,或者说并不是我们想要的“颠覆游戏”。

我们想要玩家感觉到,只要他们入手了正确的装备,他们就可以打造出全新的build。这个想法在三百壯矛和深淵魔物上已经初露锋芒。我们的打算是怀着这一理念,并将其推向更极致。可能在未来出现的传奇装备包括,一件能提升宠物伤害的巫毒面具;一套野蛮人的套装,效果是使先祖呼唤召唤的上古野蛮人一直持续存在,直到他们死亡(在那之前我们会给予他们完全宠物待遇的生存能力);一个能使玩家同时召唤两只九头蛇的魔法师法器,还有我在这里贴出的这双“虚无”之靴。尽管这些想法可能不会在游戏中实装,但是它们很能说明我们希望在装备系统中引入的改变游戏规则的因素。这需要时间,但我们的目标是当玩家谈起他们所向往的装备时,除了三攻装备还有很多强力的替代品可供选择。

少即是多

因为巅峰等级,涅法雷姆的勇气,还有其他各式各样的增益效果和奖励的存在,玩家以任何方式进行游戏时都能发现大量的稀有物品。不过这些稀有物品的质量却名不副实,所以就算玩家看到了大量的稀有物品(亮黄色),但还是会觉得没什么特别的。当你鉴定了成百上千的稀有装备后,却发现只有很少的一部分值得保留或出售,那么这就不再令人兴奋,反而变成了玩家的负担。“好极了,现在我得把它们都鉴定了,然后一件一件看属性,最大的可能就是之后我还得把它们都分解掉。”我能感受到你的痛苦。

我们希望玩家在进行游戏时,能感觉打出装备对自己是种奖赏,并从中得到快乐。我们希望玩家能有“下一个极品会从任何一个地方掉出来,而且马上就要出现了”的感觉。我们必须先清理一些没用的杂物,所以我们计划降低稀有装备在游戏中的掉落几率。

在造成任何恐慌并伴随论坛上井喷式的愤怒评论来到之前,我想说的是,这并不意味着我们希望玩家们获得更少的优秀装备。这只是说我们觉得没必要把数百件垃圾稀有装备都拿给玩家们看,我想没有人愿意看到它们。打个比方,假设装备的智力数值将在1-100间随机生成。现在,请想象一下我们让物品的掉率下降25%,但是智力的数值范围变成75-100左右。那么到最后,你会发现物品虽然变少了,但变得富有价值的装备却变多了。这就是我们的目标。

(对于鉴定成百上千的装备,虽然整篇文章都是在说物品的设计理念和我们的未来目标,但是我想先透露一下,我们正在做的短期改进之一就是增加一个“全部鉴定”的选项,这项功能应该会随1.08补丁添加到游戏中)

更有趣的金币回收方式

我们经常讨论暗黑中的经济,希望让玩家感觉到金币是一种“货真价实”的货币,它的作用应该不仅限于在拍卖行中买卖装备。我们不希望通货膨胀失去控制,但是我们也不认为向玩家征税是控制通货膨胀的正确方法。最终,我们希望给玩家提供一些让大家在花费自己辛苦赚来的金币时感到兴奋的东西。

支持这个理论的最具体例子,就是我们在1.07补丁中新加入的锻造配方。虽然这不是解决经济问题的灵丹妙药,但是它确实给玩家提供了更多途径,让玩家可以花钱而收获快乐 -- 此时,快乐指的是提升他们的角色或小号。

我们所要探索的其他花钱途径还包括让玩家的角色变得更有个性,让他们与朋友或其他角色加以区分(即自定义角色的装备外形)。我们还在探索让锻造变得更加有趣的方法,例如不仅仅是打造新的装备,还要引入修改现有装备的功能。

狩猎怪物,而不是拍卖行!

拍卖行是暗黑系列的一项创新。虽然它给玩家提供了很多便利,有助于保持经济流通,有人可能会认为它的存在对于游戏来说弊大于利。它给玩家提供了将不需要的装备变成金币的平台,或者是让一个恶魔猎手把他不需要的红宝石卖掉,然后购买需要的绿宝石,但是问题是:拍卖行给玩家带来了什么,又从玩家这里夺走了什么?

如果对于某些人来说,“正确”的游戏方式从打怪变成了蹲守拍卖行,那么游戏会变得更好么?我们不这么认为,但是我们也不想把这个已经成为其他一些人游戏里的有趣部分从游戏中去除,那么接下来的问题是,我们如何才能重新重视游戏后期内容让玩家不再蹲守在拍卖行,而回到游戏中去杀怪呢?这是一个复杂的问题,不过我们正在为此努力。

在我们讨论这个问题时,第一个浮现的解决办法总是 “为什么不直接删掉整个拍卖行?”,确实,直接删掉这个功能可以消除它带来的危害,但也会造成拍卖行所实现功能的空缺。打个比方,我们不希望玩家觉得,唯一与其他玩家的交易方式就是一整天待在聊天频道里不断地刷屏“出售[物品链接]”或者“求购[极品装备]”。这当然不是我们想要的。

还有几个无需移除拍卖行而慢慢来解决问题的方案,其中大部分想法都围绕着如何给玩家提供更多途径让他们找到让人兴奋的装备。

其中一个我们曾经讨论过的想法就是“针对性的传奇掉落”,提高那些有名字的NPC掉落某件特定传奇装备的几率。比如,屠夫将会有更大的几率掉落屠夫鉤鐮。
另一个办法是加入一个新系统,来帮助玩家降低装备上糟糕的随机性,这个系统将确保玩家打到的传奇和稀有物品里至少有一部分是对自己职业有帮助的。
我们还讨论过,每个难度下首次击杀首领将必掉一件传奇。

这样的例子不胜枚举,就像所有的设计一样,所有东西都没有最终定案。这仅仅是我们目前正在对装备系统所做努力的缩影,我们希望能在更接近将这些改动实装到游戏时提供更多的细节。在此期间,我们很想听听你们对此的想法,因为上面所说的大部分灵感都来自于你们的反馈。

Travis Day 是暗黑3的设计师。他的兄弟 Morgan 也在暴雪娱乐工作。他们俩就像是冒险兄弟,只是没有超猛的特工保镖。暴雪加油!

评分

参与人数 1积分 +3 收起 理由
iamiii + 3 好东西。

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当讨论变成辩论,恕不回复了
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发表于 2013-3-6 09:30 |显示全部楼层
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尼玛,能一直带着3个拥有你自己60%伤害的老祖宗在HC遛马路里边是什么赶脚?再带上麦克西姆的妹子,一行6人,有点死灵法师的味道了!

发表于 2013-3-6 09:31 |显示全部楼层
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全部鉴定!

发表于 2013-3-6 09:39 |显示全部楼层
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关键是什么时候更新啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!

发表于 2013-3-6 09:40 |显示全部楼层
此文章由 brucerofl 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 brucerofl 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
补充一下,目前确定了在1.08出现的变化有4个:全部鉴定,怪物密度,可选的锻造数量,以及ah物品比较工具。
希望其他的改动能尽快实现。

发表于 2013-3-6 09:49 |显示全部楼层
此文章由 v_z 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 v_z 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
嗯, 很多传奇是可以不鉴定直接分解的, 包括一些牛逼的套装比如说娜枪
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发表于 2013-3-6 10:08 |显示全部楼层
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让练小号有意思,让玩家修改现有装备的属性,总算是往正确的路上走了,抄袭POE

不过垃圾就是垃圾,有这个RMAH在一天这个游戏就永远是垃圾,小众中的小众
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发表于 2013-3-6 10:09 |显示全部楼层
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每个难度下首次击杀首领将必掉一件传奇!!!

我还留着炼狱菠萝没有切呢!

发表于 2013-3-6 10:16 |显示全部楼层
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Viator 发表于 2013-3-6 11:08
让练小号有意思,让玩家修改现有装备的属性,总算是往正确的路上走了,抄袭POE

不过垃圾就是垃圾,有这个R ...

修改现有装备属性?D2时代早就有了,您瞧瞧多少POE是抄袭d2的

您不喜欢的东西未必别人不喜欢,有时候坐井观天而已
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发表于 2013-3-6 10:17 |显示全部楼层
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Viator 发表于 2013-3-6 11:08
让练小号有意思,让玩家修改现有装备的属性,总算是往正确的路上走了,抄袭POE

不过垃圾就是垃圾,有这个R ...

lol......YY很有意思啊
WHY YOU KS ME? I'M YOUR CARRY! I'M 0/0/0...
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发表于 2013-3-6 10:19 |显示全部楼层
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v_z 发表于 2013-3-6 11:17
lol......YY很有意思啊



这个帖子就是个意淫贴
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发表于 2013-3-6 10:26 |显示全部楼层
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Viator 发表于 2013-3-6 11:19
这个帖子就是个意淫贴

你真的没必要在这里秀你的下限
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发表于 2013-3-6 10:29 |显示全部楼层
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v_z 发表于 2013-3-6 11:26
你真的没必要在这里秀你的下限

我这叫诲人不倦
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发表于 2013-3-6 10:36 |显示全部楼层
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Viator 发表于 2013-3-6 11:29
我这叫诲人不倦

房子兄跟您合体啦?

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参与人数 1积分 +4 收起 理由
wangsam + 4 我很赞同

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发表于 2013-3-6 10:48 |显示全部楼层
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想法很多也很好,但是就为什么还没有出现吸引我的东西呢?
ah的存在我觉得并不是关键的问题,ah其实还是很方便的。
或许我觉得给玩家的自由度还不够吧,而这不是仅仅是装备的属性。
如果现有的修改都是围绕装备在做的话,我觉得实际上还是没有太多的改进。
我期待新的场景,新的怪,或者类似d2的符文系统来增加自由度跟新鲜感。
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发表于 2013-3-6 11:03 |显示全部楼层
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本帖最后由 Viator 于 2013-3-6 12:06 编辑
dragonzz 发表于 2013-3-6 11:48
想法很多也很好,但是就为什么还没有出现吸引我的东西呢?
ah的存在我觉得并不是关键的问题,ah其实还是很 ...


这个游戏的技能系统是这帮3流开发团队最引以为豪的,Jay Wilson大神在游戏推出前一个年在介绍游戏的场合回答问题,解释为啥搞个随便换技能的系统,大神东拉西扯了半天,最后说主要是能力有限平衡不好搞,就这样了

结果就是这个貌似自由实际上死板的技能系统,一点build的灵活性都没有,看他们的水平也不可能加啥符文或者新技能进来,也就是出个补丁调一下符文的效果值糊弄一下而已

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发表于 2013-3-6 11:13 |显示全部楼层
此文章由 lingg 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 lingg 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
Viator 发表于 2013-3-6 10:08
让练小号有意思,让玩家修改现有装备的属性,总算是往正确的路上走了,抄袭POE

不过垃圾就是垃圾,有这个R ...

狗兄,说是垃圾确实是太过分了

BS你啊

发表于 2013-3-6 11:17 |显示全部楼层
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系统不错了。
我希望尽快推出天梯系统,让我等DS能够有机会跟高帅富一教高下,从新开始。

特殊贡献奖章

发表于 2013-3-6 11:21 |显示全部楼层
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装备上加强技能很好哇
和尚来个有几率扔出2个钟,爆机回精气什么的就猛了

发表于 2013-3-6 11:24 |显示全部楼层
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好!!!麻痹现在Farm就是冲着恶魔精华去,最好一直有变化!!!

发表于 2013-3-6 11:32 |显示全部楼层
此文章由 hellsky 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 hellsky 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
赤裸裸的对胖子的鞭尸,掉落太多,传奇太烂,装备太单一。终于有回归的迹象。

不过随着装备越来越牛,游戏乐趣也被剥夺了,现在就是无脑刷。

还是最爱102和基友们组队被虐得生活不能自理的时候。每一组精英都是一次挑战,每一次被杀后都要在城里讨论战术,然后跑过去再被杀,乐次不疲。
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发表于 2013-3-6 11:35 |显示全部楼层
此文章由 juvenMPG 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 juvenMPG 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
个人觉得ah的存在不是问题, 没有的话又回到d2这种开trading游戏呆一天的无聊模式

现在的问题的AH价格太乱, 差距太到, 打的东西卖不出去,想要的东西买不起, 倒爷当道主要由于乱而2有利可图
其中一个解决方案 是出类似redbook 这样的指导价格,  大家买卖东西,可以根据属性去查一个当前大概指导价格,  减少小明, 规范价格..

不过就是得投入很多的人力物力去做这件事了, 包括经常的更新,  爆雪应该不愿意去做...

发表于 2013-3-6 11:50 |显示全部楼层
此文章由 stevenzhhy 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 stevenzhhy 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
hellsky 发表于 2013-3-6 12:32
赤裸裸的对胖子的鞭尸,掉落太多,传奇太烂,装备太单一。终于有回归的迹象。

不过随着装备越来越牛,游戏 ...

觉着伴随装备的提升必须提升难度和增加新地图

大家都碾压了,还farm做什么,对更好的装备也没什么追求了

发表于 2013-3-6 11:52 |显示全部楼层
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juvenMPG 发表于 2013-3-6 12:35
个人觉得ah的存在不是问题, 没有的话又回到d2这种开trading游戏呆一天的无聊模式

现在的问题的AH价格太乱, ...

肯定不会有指导价格,有ah就有倒爷,这是没办法控制的,

发表于 2013-3-6 11:54 |显示全部楼层
此文章由 wkp 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 wkp 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
juvenMPG 发表于 2013-3-6 09:35
个人觉得ah的存在不是问题, 没有的话又回到d2这种开trading游戏呆一天的无聊模式

现在的问题的AH价格太乱, ...

市场最好还是让自己调节,有市场就有倒爷。Alex就是足迹里的大倒爷,暗黑里的害虫,周末号称倒腾了5箱尿布钱。

发表于 2013-3-6 11:54 |显示全部楼层
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hellsky 发表于 2013-3-6 12:32
赤裸裸的对胖子的鞭尸,掉落太多,传奇太烂,装备太单一。终于有回归的迹象。

不过随着装备越来越牛,游戏 ...

同学, 所以有MP等级, 就是让屌丝也可以撸炼狱啊, 这是一个众乐乐的游戏

不过以前讨论战术的时候的确挺有意思的, 你拉住精英, 你清小怪, 你跑去传送口, 以前在彩虹关, 技术好了, 还可以把3个精英给拉得分开来打, 哈哈
WHY YOU KS ME? I'M YOUR CARRY! I'M 0/0/0...
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发表于 2013-3-6 11:56 |显示全部楼层
此文章由 v_z 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 v_z 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
本帖最后由 v_z 于 2013-3-6 12:57 编辑

AH绝对就是精华, 这么必然和牛逼的产物如果还有人质疑我就只能呵呵了

发表于 2013-3-6 13:07 |显示全部楼层
此文章由 kevinfeng86 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 kevinfeng86 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
关于技能树和现有系统的争议一直都有,也是d2和d3技能方面最大的区别

d2大概我练过几十个人物,都是paladin,路子走错了,或者有了更合适的装备了,就要重新练,这样就是一直有目标,一直有事情做

其实我玩到现在有很多被动和主动的技能和符文还在不停的调试,跑酷双旋风这种打法也跟据个人的情况有了多种变化,但是没有废物这个要素决定了早晚你有一天脸滚键盘也能速刷M10,到了那一天,你干啥去?

从104时代开始,难度一直再降低,好东西越来越多,导致目标越来越容易实现。105的地狱火这种副本模式真的不错,那1-2个月大家纷纷为之努力,我列表里最多的时候40多个人在线,基本都是足迹的

每个模式的开始都是一个期待,主要是新的装备以及游戏的可玩度,暴雪基本也保持了1-3个月一次相对比较大的变化,起码在听取玩家的意见并作出调整,有些调整再特定时间是好的,有些随着时间的推移就是败笔,比如传奇掉率的增加导致打出圣光后去AH一查,哦,硫磺
当讨论变成辩论,恕不回复了

发表于 2013-3-6 13:41 |显示全部楼层
此文章由 v_z 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 v_z 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
最牛逼的圣光是那个什么霜燃手套, 至今没懂设计这个手套的意图是什么

发表于 2013-3-6 14:58 |显示全部楼层
此文章由 dragonben 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dragonben 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
副本太少了 搞了那么久就一个地狱火 大部分时间都是solo快 你就是神一样的gsf每天孤独的farm也得afk了!!!!

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