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推荐个有趣的小游戏 Plague Inc [复制链接]

发表于 2014-10-19 10:35 |显示全部楼层
此文章由 HISOKA 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 HISOKA 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整

介绍
《瘟疫公司》Plague Inc是一款比较有特色的经营类游戏,这个游戏以病毒和传染病为蓝本,让玩家体验一下病毒的各种生存方式,下面小编就来详细介绍已给这款游戏的详细图文攻略以及这个游戏中各种病毒特性,希望能帮助到你的咯!




正如我之前介绍的那样(评测连接),游戏中有三个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开三个新的模式(这三个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。



游戏的方法很简单,就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。

首先我们说说游戏,游戏的所有过程都是在一张世界地图上进行的。

右上角的是设定和存档菜单(数字0),你可以在这里对游戏进行设置。

正上方的(数字1)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。

左下角(数字2)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。

Disease(数字3)则是病毒菜单,点击后就会进入我们病毒菜单了,这里小编后面会重点介绍。

右下方(数字4)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。

在世界菜单上方的(数字5)是解药进度,一旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成100%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。

右上方(数字6)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。



点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。

1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

3.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。

6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。

7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。

8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。

9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。

10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。

12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。

15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。

16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快

17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。



总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。


好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……

下面小编为大家整理各种症状:

1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。

2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。

3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)

4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)

5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。

6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)

7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)

8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)

9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)

10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)

11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)

12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人

13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命

14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)

15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命

16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。

17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)

18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)

19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)

20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗

21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)

22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性

23.皮疹rash,稍微增加感染率

24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)

25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)

26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率

27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染

28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。

29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染

30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤

31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)

32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡

总得来说,小编通常都会选择,最后的血液生物链,用的DNA最少,威力确实最大的,当然还是要根绝实际情况来决定。

我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。

1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。

2.加强抗寒能力cold resistance

3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。

4.加强抗热能力heat resistance

5.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。

6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。

7.加强抗药性drug resistance

8.基因增强genetic hardenging,能够增加解药开发时间的能力。

9.加强基因增强genetic hardenging

10.基因重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。

11.加强基因重组genetic reshuffle

12.加强基因重组genetic reshuffle

一般情况下,小编建议大家把基因,抗药这边升级,至于抗寒抗热这些升1就足够了,级别高了只是有利于传播速度和范围而已。

下面我们来说一下DNA,就是我们的技能点,我们病毒的能力传播等都离不开它,所以说如何获得更多的DNA是十分重要的,DNA主要有三种来源:

一是随机出现的DNA图标,就是下面这个黄色图标,跳出速度有一定随机性,点击后获得1—3点不等
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发表于 2014-10-19 10:37 |显示全部楼层
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