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发表于 2012-9-21 12:25 |显示全部楼层
此文章由 wangsam 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 wangsam 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
转自 凯恩之角

原帖: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237#1

新系统:怪物强度(Monster Power)

类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级1-59级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成至最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级1开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。

物品
鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。

工匠
打造材料每组堆叠上线提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料(例如 10 个微妙精华可以合成 1 个幻光精华)
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书(例如 10 个锻造之书书页可以合成 1 本锻造之书)

BUG 修复
神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
修复了增益无法显示在其他玩家队友界面的BUG。
修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
移除 Keep Depths 地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。

新事件:炼狱机器(Infernal Machine)

炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS的“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版的BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。

综合

- 高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
- 当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
- 开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
- 炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
- 如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适格角色都将获得加成无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
- 炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家在激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
- 许多事件增加了特殊怪物。
- 经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
- 两个新的祭坛增加到了所有难度下:
- 强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
- 逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
- 如果玩家10码之内没有敌人,追随者,宠物,和召唤生物将不会再玩家原地不动时去攻击敌人。
- 为了方便玩家,精英怪物对定身减少的效果被降低了:
- 普通:20%减少到了0%
- 噩梦:30%减少到了15%
- 地狱:40%减少到了25%
- 炼狱:40%减少到了25%
- 群体控制效果现在将会受到递减效果影响。更多关于暗黑破坏神3递减的(以及为什么我们整体增强玩家控场技效果)文章,请点击这里!

怪物
阿兹莫丹
Bug 修复
阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。

拍卖行
在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
This column will have a drop-down box populated with each of the Preferred Stats that players indicated for their search (only one Preferred Stat can be selected at a time)
按字母排序将是现在的首选列表方式。
增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
Similarly, when selling an item, a "Find Similar" button has been added to allow players to quickly search for items currently up for auction that have similar stats
Bug 修复
When claiming stackable items from the auction house, the claimed items will always attempt to fill out partial stacks completely before falling back to using an open slot in your inventory
The color-coding for the "Quality" drop-down menu for Pages & Recipes has been updated to match the color-coding for all other categories
Fixed a bug that was causing the minimum value for the Spirit Regen affix to not filter items correctly

战网
暗黑破坏神3现在可以通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。
加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。
成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
战旗
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)
新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
聊天
玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。

角色
综合
部分职业的防御技能加成被减少。更多关于防御技能的改动请点击这里!
野蛮人
主动技能
战斗暴怒
持续时间由30秒增加至120秒
先祖之锤
暴击概率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:
每5点怒气,将会增加1%的暴击概率。
技能符文:聚力猛击
聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤无法命中在玩家面前的怪物的问题。
技能符文:恶魔铁毡
减速效果由60%增加至80%。
跃击
技能符文:铁之冲击
现在每命中一个敌人将在3秒内获得100%的护甲奖励。
霸气无双
冷却时间由15秒减少到12秒。
撕裂
撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。
技能符文:肢解
肢解现在重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人60%的移动速度。
冲刺
技能符文:疾风狂奔
触发系数从0.2减少到0.08
威慑怒吼
冷却时间从15秒减少到10秒
技能符文:掠敌之吼
现在有概率掉落血球
战吼
冷却时间从30秒减少到20秒
怒气生成由30减少到20
技能符文:迎敌怒喝
怒气生成由60减少到40
技能符文:顽抗战吼
抗性奖励由50%减少到20%
旋风斩
怒气消耗由16减少至9
技能符文:集血斩
每次暴击时治疗量由最大生命值的1%提升至2%
被动技能
怒意高涨
怒气奖励由10%增加至20%
激励风采
治疗量由每秒最大生命值的1%增加至2%
无可饶恕
怒气生成翻了两倍,由每2秒1点怒气增加至每秒2点怒气。
猎魔人
主动技能
缚锤弹
爆炸半径由7码增加至17码
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半径由14码增加至20码
战轮
战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标
战宠
增加了30秒冷却时间
每个战宠的攻击冷却时间由1.5/2秒减少至1秒
武器伤害由30%增加至38%,但不会造成暴击
战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响
技能符文:恶狼战宠
恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:
现在其耐力和僵尸犬相同
新的攻击:120度顺劈斩,射程10码。造成94%的武器伤害
技能符文:蜘蛛战宠
蜘蛛战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:
比恶狼战宠更耐用
新的攻击:120度顺劈斩,射程10码。造成38%的武器伤害并在2秒内减少敌人60%的移动速度
技能符文:野猪战宠
野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:
比蜘蛛战宠更耐用
新的攻击:对单体目标造成38%的武器伤害
为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及15%的全属性抗性
回避射击
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened)
固化射击不再后翻而是在3秒内增加50%的护甲值
技能符文:临别之礼
武器伤害由45%增加至55%
毒气炸弹的延迟时间由1.2秒减少到0.6秒
卫哨
技能消耗由10戒律改成30憎恨
武器伤害由55%增加至88%
玩家在激活技能时会同时布置2个炮台,但增加了8秒的冷却时间
卫哨不再造成暴击
技能符文:怒炎箭塔
武器伤害由8%增加至15%
技能符文:戒备状态
戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间
技能符文:Skill Rune – Chain of Torment

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发表于 2012-9-21 12:53 |显示全部楼层
此文章由 wkp 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 wkp 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
战斗暴怒
持续时间由30秒增加至120秒

霸气无双
冷却时间由15秒减少到12秒。

难道现在可以把塞雅人和地震拿掉了!!!

发表于 2012-9-21 13:19 |显示全部楼层
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回避射击终于可以不用后空翻鸟~~~~还+50%护甲3秒算是给我等DS的福利么。
战宠怎么改都是废啊~~
翻滚还不能拿掉,可以接监禁这是救命的啊。话说可以叠加伤害,无上限么?
翅膀啊,砍成渣了啊~~~
2020目标: 活着

发表于 2012-9-21 13:20 |显示全部楼层
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塞亞人我早就不用了

发表于 2012-9-21 13:32 |显示全部楼层
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wkp 发表于 2012-9-21 12:53
战斗暴怒
持续时间由30秒增加至120秒

地震不好用,怪不傻,到处跑,震空地,没啥用!

发表于 2012-9-21 13:33 |显示全部楼层
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gooddong 发表于 2012-9-21 13:20
塞亞人我早就不用了

遇到控制的敌淫,咋整?!
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发表于 2012-9-21 13:42 |显示全部楼层
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IsDonIsGood 发表于 2012-9-21 13:19
回避射击终于可以不用后空翻鸟~~~~还+50%护甲3秒算是给我等DS的福利么。
战宠怎么改都是废啊~~
翻滚还不能 ...

DH看来还是苦逼魂斗罗的命,不过,宠物狼能跟僵尸狗差不多,还带94%的伤害,不错的,野猪给15%全抗,岂不是等于带半个蛮纸?!

发表于 2012-9-21 14:14 |显示全部楼层
此文章由 righttang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 righttang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
1.05了,超级大菠萝来了,玩什么流派好呢?

发表于 2012-9-21 14:20 |显示全部楼层
此文章由 htan564 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 htan564 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
我觉得改的不错.... 游戏当然是挑战boss, 就D3这么一个奇葩是挑战精英小怪的, boss是用来装饰的.

发表于 2012-9-21 14:25 |显示全部楼层
此文章由 kawara 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 kawara 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
wangsam 发表于 2012-9-21 13:33
遇到控制的敌淫,咋整?!

控制系的敌人过一小会儿才开始控制,之前打死就可以了
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禁止访问

发表于 2012-9-21 14:31 |显示全部楼层
此文章由 悉尼计程车 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 悉尼计程车 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
椒盐足迹没有被NERF?
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发表于 2012-9-21 14:35 |显示全部楼层
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悉尼计程车 发表于 2012-9-21 14:31
椒盐足迹没有被NERF?

伤害少了80%。。。。

发表于 2012-9-21 14:41 |显示全部楼层
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悉尼计程车 发表于 2012-9-21 14:31
椒盐足迹没有被NERF?

1500%伤害变300%
头像被屏蔽

禁止访问

发表于 2012-9-21 14:44 |显示全部楼层
此文章由 悉尼计程车 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 悉尼计程车 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
有无搞错啊, 1500%变300%, DH还玩个B啊

发表于 2012-9-21 15:17 |显示全部楼层
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猎魔人
主动技能
缚锤弹
爆炸半径由 7 码增加至 17 码。
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半径由 14 码增加至 20 码。
战轮
战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标。
战宠
增加了 30 秒冷却时间。
每个战宠的攻击冷却时间由 1.5/2 秒减少至 1 秒。
武器伤害由 30% 增加至 38%,但不会造成暴击。
战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响。
技能符文:恶狼战宠
恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:现在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 94% 的武器伤害。
技能符文:蜘蛛战宠
蜘蛛战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比恶狼战宠略微耐用些;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 38% 的武器伤害并在 2 秒内减少敌人 60% 的移动速度。
技能符文:野猪战宠
野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比蜘蛛战宠更耐用;新的攻击:对单体目标造成 38% 的武器伤害;
为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及15%的全属性抗性。
回避射击
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened)。
固化射击不再后翻而是在 3 秒内增加 50% 的护甲值。
技能符文:临别之礼
武器伤害由 45% 增加至 55%。
毒气炸弹的延迟时间由 1.2 秒减少到 0.6 秒。
卫哨
技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
武器伤害由 55% 增加至 88%。
玩家现在可以同时拥有两个炮台,但增加了 8 秒的冷却时间。
卫哨不再造成暴击。
技能符文:怒炎箭塔
武器伤害由 8% 增加至 15%。
技能符文:戒备状态
戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间。
技能符文:酷刑之链
武器伤害由 80% 增加至 100%。
暗影之力
基础效果由 3 秒内 20% 的吸血改为 5 秒内 15% 的吸血。
技能符文:诛夜灭暗
由 3 秒内每秒4的憎恨改为 5 秒内每秒 3 憎恨。
技能符文:血月之力
3 秒内 30% 吸血改为 5 秒内 25% 吸血。
技能符文:潜入暗影
由 3 秒内伤害减免 65% 改为 5 秒内伤害减免 35%。
技能符文:暗影翔步
3 秒内 40% 的移动速度改为 5 秒内 30% 的移动速度。
尖刺陷阱
技能符文:黏着陷阱
爆炸半径由 8 码增加至 16 码。
技能符文:有备无患(Bandolier)改为名爆破回响(Echoing Blast)
爆破回响让你的针刺陷阱每次引发爆炸的最小间隔为 1 秒,并造成毒性伤害。
扫射
移动速度由 65% 增加至 75%。
憎恨消耗由 16 减少至 12。
技能符文:心境平和(Equilibrium)改名为灰烬扫射(Emberstrafe)
灰烬扫射会在身后留下一道火径,在 2 秒内每秒造成 65% 的武器伤害。
所有的符文都能让你在激活扫射时穿过敌人。
腾跃
现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
技能符文:焦炎足迹
3 秒内伤害由 1500% 减少至 300%。
火径可以叠加。
技能符文:空翻技巧
冷却时间由 15 秒减少至 10 秒。
被动技能
机械调校
增加让玩家同时拥有 3 个炮塔的能力。
增加玩家可布置尖刺陷阱数量至 6 个。
麻醉陷阱
伤害降低由 25% 减少到 20%,但同时对榴弹和卫哨也生效。
完美主义者
现在增加 10% 生命值,护甲和抗性。
战栗狩猎
战栗狩猎现在被重新设计:每 7 秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标 2 秒,敌人每 7 秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。
当效果可用时会生成一个BUFF图标。
武僧
主动技能
回天气诀
技能符文:圣光灌注
5 秒内内力生成奖励由每次攻击 6 内力增加至 8 内力。
瞬影打
冲刺之后的攻击动画现在以攻击速度而改变。
回避真言
技能符文:疾风迅影
移动速度由 5% 增加至 8%。
被动技能
亦塔之光
冷却减少效果由 15% 增加至 20%。
濒死觉悟
冷却时间由 90 秒减少到 60 秒。
不动如山
现在对冻结和定身也会生效(注意:技能说明并没有写冻结,因为冻结被判定为眩晕)。
意志坚决
伤害降低由 25% 减少至 20%。
洞烛先机
敏捷转护甲效果由 100% 减少至 50%。
巫医
主动技能
灵魂弹幕
技能符文 - 凌空幽魂
幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码。
王者之壁
冷却时间从 25 秒降低到 20 秒。
技能符文 - 死尸巨塔
武器伤害从 745% 降低到 500%,冷却时间从 25 秒缩短到 10 秒,伤害半径略有增加。
被动技能
阴森盛宴
现在将会有一个BUFF图标显示。
鬼娃巫咒
召唤鬼娃的几率从 3% 提升到 5%。
丛林坚韧
降低伤害效果从 20% 降低为 15%。
魔法师
主动技能
御法者:时间缓流
减慢速度从 30% 提高到 60%。
暴风雪
秘法能量消耗从 45 减少到 40。
技能符文 - 冰封之雪 消耗依然是 20 点。
能量护甲
护甲加成从 65% 减少到 35%。
技能符文 - 稜光护甲
抗性增加从 40% 减少到 25%。
守御之星
技能符文 - 远古守御者
触发条件的生命从 35% 提升至 50%。
技能符文 - 射击之星 改为一个新的符文活力之星(Vigoron)
活力之星增加每秒生命回复。
多头火蛇
现在所有的符文都将正确的享受到秘法充能叠加五层后的增益效果
* 修正了靠墙施放多头火蛇时,有时会导致火蛇的头分散开来的一个问题。
寒冰护甲
近战减伤提高到 8%。
魔法飞弹
基础伤害从 110% 增加到 125%。
技能符文 - 充能爆弹
伤害增加从 143% 到 162%。
技能符文 - 多重飞弹
伤害从 50% 增加到 56%。
伤害角度从 30 度减少到 20 度。
技能符文 - 追踪飞弹
伤害从 121% 增加到 138%。
技能符文 - 穿透飞弹
穿透几率从 70% 增加到 100%。
陨石术
从施放到撞击的时间间隔从 2 秒减少到 1.25 秒。
秘法能量消耗从 60 减少到 50。
冰霜射线
移动速度减少从 30% 提高到 60%。
迟缓时间从 3 秒增加到 4 秒。
秘法能量每秒消耗从 20 减少到 16。
技能符文 - 冻体麻痹
移动速度减少从 60% 提高到 80%。
技能符文 - 冰冻之血
密能每秒消耗从 12 减少到 10。
技能符文 - 冰风暴
武器伤害从 215% 增加到 333%。
触发系数从 0.25 减少到 0.1875。
技能符文 - 死亡寒冰
武器产生的3秒伤害从 193% 增加到 387%
时间缓滞
冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。
移动速度减少从 30% 提高到 60%。
技能符文 - 时间护罩
不再减少时间护罩的范围。
技能符文 - 永存不灭
冷却时间从 16 秒减少到 12 秒。
幽光刃
武器伤害从 135% 提高到 165%。
伤害角度从 60 度提高到 90 度。
范围从 10 码增加到 15 码 (符文 - 凌空之刃的范围依然是 20 码)
技能符文 - 深度创伤
来自于流血所产生的3秒伤害从 35% 增加到 45%。
技能符文 - 疗愈之刃
现在不需要暴击也能获得 8% 的吸血效果。
暴风护甲
重新设计为周期性地对周围怪物造成 100% 武器伤害值的闪电伤害。
技能符文 - 反制电甲
修改为对远程和近战都产生70%的闪电伤害。
技能符文 - 电能反馈(Strike Back)被重新命名为闪电风暴(Thunder Storm)
其他符文不变。
传送术
现在可以破除定身效果。
技能符文 - 逆转传送
现在回到原始位置的时候,忽略障碍物造成的视线影响。
能量震波
冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。
技能符文 - 能量亲和
冷却时间从 12 秒减少到 9 秒。
被动技能
异象动荡
触发条件生命从 20% 提高到 30%。
现在可以治疗玩家 45% 的最大生命值,被击退的敌人在 3 秒内减速 60%。
追随者

圣堂骑士
技能
治疗(Heal)
现在当治疗发动时将同时治愈骑士和玩家。
触发条件从玩家血量低于 50% 时提高到 75%。
鼓舞(Inspire)
法力恢复从每秒 2 提高到 4。
干涉(Intervene)
冷却时间从 60 秒缩短到 30 秒。
影响半径从 6 码提高到 10 码。
移除了当施放技能的治疗效果
现在该技能将会在玩家被攻击或者冷却时间结束时发动,而无视玩家当前的生命值百分比。
胁迫(Intimidate)
现在当圣堂骑士击中敌人时,也会降低敌人 60% 的移动速度,持续 3 秒。
盗贼
基本的远程攻击武器伤害从 25% 上升到 40%。
技能
歇斯底里(Hysteria)
冷却时间从 6 秒降低到 5 秒。
剧毒箭(Poison Bolts)
初始的武器伤害值从 40% 上升到 100%。
剧毒现在将在 2 秒(而不是3秒)内造成 40% 武器伤害。
巫女
技能
困惑魅光(Disorient)
影响半径从 4 码增加到 6 码。
冷却时间从 45 秒减少到 25 秒。
群体操控(Mass Control)
冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
强力防御(Powered Armor)
护甲值增加从 15% 降低到 5%。
反射飞弹(Reflect Missiles)
Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
降低 6% 的远程伤害。
BUG修复

追随者现在将正确遵守MF/GF值的继承规则,符合 300% 的上限设置。
当玩家使用诸如跳跃、传送等快速移动类技能的时候,追随者将不会再卡在原地或者移动变得缓慢。
怪物

多人模式下怪物生命值增加由 75% 减少到 70%。
等级 50-63 的怪物伤害和生命值因怪物强度系统而减少。
沙兽AI改进
沙兽可以在下潜之后使用“地下突袭”,该技能会冲锋玩家并引发 10 码内的低伤害地震。
沙兽在地面时也会想你走过来,这样玩家可以有更多的时间进行伤害输出。
降低了火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,和压迫者的火焰突袭攻击对宠物和追随者的伤害。
双手武器的骷髅行刑者的逃跑半径被减少。
为沉沦魔自爆狂的自杀式爆炸攻击引发时间由 1-3 秒增加至 2-5 秒,从而玩家可以在它们爆炸前有更多的时间攻击它们。
BUG修复
伤害反弹造成的伤害将不再能被躲闪。
火链怪物在潜入地下之后将不再连接(当怪物火焰连接时潜入地下,火链将会消失)。
死亡的熔火怪物爆炸效果和伤害将会同时造成。
奥术守卫光束造成的伤害现在正确地和光束动画同步了。
瘟疫先驱者在玩家使用一些让他们无法被锁定的技能之后将会中止远程攻击的施放。
注意:以上补丁内容仅代表 1.0.5 PTR 服务器内容,正式推出可能会有相应变动。

发表于 2012-9-21 15:42 |显示全部楼层
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悉尼计程车 发表于 2012-9-21 14:31
椒盐足迹没有被NERF?

可以叠加伤害,只要你翻得足够快,戒律够用,翻5次就到1500%
2020目标: 活着
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发表于 2012-9-21 16:53 |显示全部楼层
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IsDonIsGood 发表于 2012-9-21 15:42
可以叠加伤害,只要你翻得足够快,戒律够用,翻5次就到1500%

关键那个怪会走的嘛

发表于 2012-9-21 17:15 |显示全部楼层
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巫女
技能
强力防御(Powered Armor)
护甲值增加从 15% 降低到 5%。

发表于 2012-9-21 22:15 |显示全部楼层
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wkp 发表于 2012-9-21 17:15
巫女
技能
强力防御(Powered Armor)

看DH上演美女与野兽
2020目标: 活着

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