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AH MF到个小极品 [复制链接]

发表于 2012-5-28 22:42 |显示全部楼层
此文章由 bats 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bats 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
估计都接近极限了,才花了一万,汗

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2010年度奖章获得者

发表于 2012-5-28 22:59 |显示全部楼层
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很不错的,极品不至于,我今天就farm到2个amulet。 小惊喜了一下。
不过你那个1万真是跟白捡的一样

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发表于 2012-5-28 23:46 |显示全部楼层
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原帖由 dalaohu 于 2012-5-28 21:59 发表
很不错的,极品不至于,我今天就farm到2个amulet。 小惊喜了一下。
不过你那个1万真是跟白捡的一样
572733

注意等级啊老虎。。。就像需求-14的60装备一样 我还在NM
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-5-29 08:17 |显示全部楼层
此文章由 DARKICF 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 DARKICF 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
你多去AH逛逛就会发现,200智,100体的蓝色项链,有时候5w就能买到了~~~
或者刷NPC商人,6k~7k能买到,问题是这个需要很多的运气~~~

发表于 2012-5-29 08:47 |显示全部楼层
此文章由 Poweregg 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 Poweregg 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
AH卖东西有什么便捷的搜索方法吗
怎样才能保证不贱卖呢?

发表于 2012-5-29 09:08 |显示全部楼层
此文章由 ausox 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 ausox 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 Poweregg 于 2012-5-29 07:47 发表
AH卖东西有什么便捷的搜索方法吗
怎样才能保证不贱卖呢?

我就按照几个重要的属性找,再按10万一个档次,分别查找
不过属性一般的,就不费这个神了,AH其实还有很多功能可以添加

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Lucifer + 5 你太有才了

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发表于 2012-5-29 09:25 |显示全部楼层
此文章由 pengzhao 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 pengzhao 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
对于开始Farm炼狱屠夫的 装备会很多 贱卖还是有好处的 一本上刷完一圈 全部卖掉 然后再挂一堆上去 现在装备跌价的利害 过两天有可能还卖不出这个价格

发表于 2012-5-29 10:34 |显示全部楼层
此文章由 future2521 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 future2521 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
今早淘到的,20W拿下。。。

保守估计50W没问题,算算通货膨胀,过几天100W也有可能。

不过太喜欢这属性了,打算自己留了。把其他几个15攻的Rare卖了,收支平衡一下

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今天是个好日子。

发表于 2012-5-29 10:49 |显示全部楼层

回复 dalaohu 2# 帖子

此文章由 jerrywang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 jerrywang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
你穿的那个真是极品, 加血加敏, 最难得的是还加14攻速!

DPS能提升很多!

右边那个没看出太好来, 110的str能加多少伤害? 又不加血...

LZ那个也不错. 但只是说属性好. 我觉得饰品跟武器防具不一样, 属性跟级别没有必然关系. 30多级的时候也没必要穿这么好的装备.

1w真是白捡! 至少能卖出10w左右. 大老虎那个估计能卖出40~50w了.

[ 本帖最后由 jerrywang 于 2012-5-29 09:51 编辑 ]

发表于 2012-5-29 10:53 |显示全部楼层
此文章由 jerrywang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 jerrywang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 future2521 于 2012-5-29 09:34 发表
今早淘到的,20W拿下。。。

保守估计50W没问题,算算通货膨胀,过几天100W也有可能。

不过太喜欢这属性了,打算自己留了。把其他几个15攻的Rare卖了,收支平衡一下


好东西! 要是有个洞就完美了, 再去镶个mf或者hp的石头...

发表于 2012-5-29 10:56 |显示全部楼层
此文章由 pengzhao 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 pengzhao 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
项链加伤害的不如加敏的 敏捷上去以后 每点加的伤害会比较多 还有爆机和爆伤的也不错
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发表于 2012-5-29 11:37 |显示全部楼层
此文章由 righttang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 righttang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
暴伤还是挺好的,尤其是跑一阵,配合百步攒暴击,回头打一枪。攻击速度反而并不怎么重要了
,我现在还在用25%暴伤的蓝戒指= =

发表于 2012-5-29 12:07 |显示全部楼层
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15%攻速其实就是15%伤害,老虎那个59级的到真的是极品,估计能卖几百万~~~要是敏捷或者智力变成体力,就是几千万了~~~

发表于 2012-5-29 12:39 |显示全部楼层

回复 DARKICF 13# 帖子

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+1

但体力还未见得有敏捷和智力好, 已经加了6%血, 足够了.

有了敏捷和智力, 除了野蛮人外的所有职业都适用
头像被屏蔽

禁止发言

发表于 2012-5-29 12:50 |显示全部楼层
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赚了~~

发表于 2012-5-29 13:00 |显示全部楼层
此文章由 future2521 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 future2521 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 DARKICF 于 2012-5-29 11:07 发表
15%攻速其实就是15%伤害,老虎那个59级的到真的是极品,估计能卖几百万~~~要是敏捷或者智力变成体力,就是几千万了~~~


智力和力量,换算成基础Damage有很多么?

几十点才换一点Damage吧。。。饰品的Damage是基础加成,放大起来更是牛逼的不行。

反正没具体研究过,懂的来说说吧。
今天是个好日子。
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发表于 2012-5-29 13:11 |显示全部楼层

回复 DARKICF 13# 帖子

此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
法师普攻垃圾, 技能有AP限制, 除非你拿双手否则堆过多的+攻速只是人物面板上很好看。

发表于 2012-5-29 13:12 |显示全部楼层
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原帖由 future2521 于 2012-5-29 12:00 发表


智力和力量,换算成基础Damage有很多么?

几十点才换一点Damage吧。。。饰品的Damage是基础加成,放大起来更是牛逼的不行。

反正没具体研究过,懂的来说说吧。


到后期,首饰上的DPS附加已经收益没有基础属性好了。
在初期,大家武器都是20DPS的时候,戒指上一个3-5伤害,那是很牛逼的
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发表于 2012-5-29 13:30 |显示全部楼层
此文章由 netstat 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 netstat 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
无论什么时候,ias总归是很重要的,不过那个10几点的基础dam打怪的时候差别不大,稍微猛点的武器就补充了,但如果p2p的话,就又很重要了,大家的武器都是极品的时候,差的不就是这点戒指上的dmg么
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发表于 2012-5-29 13:35 |显示全部楼层
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原帖由 righttang 于 2012-5-29 12:12 发表


到后期,首饰上的DPS附加已经收益没有基础属性好了。
在初期,大家武器都是20DPS的时候,戒指上一个3-5伤害,那是很牛逼的


我不愿意相信呵呵,待会儿我去做实验。戒指的Damage要是像你说的那样,那就是个废属性了。

比如1级人物武器DPS1,戒指+10-+20,DPS就成16了。

要是60级人物,武器DPS1000,加同样戒指,DPS最终成1006?
今天是个好日子。

发表于 2012-5-29 13:43 |显示全部楼层

回复 holyplague 17# 帖子

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我就是看面板的,实际中怎么样............还真难感觉出来~~~反正我用15%攻速换了4%暴击和70智力,面板伤害高了2000左右.
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发表于 2012-5-29 13:50 |显示全部楼层
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原帖由 DARKICF 于 2012-5-29 12:43 发表
我就是看面板的,实际中怎么样............还真难感觉出来~~~反正我用15%攻速换了4%暴击和70智力,面板伤害高了2000左右.



如果法系,其实实际上远大于这2000,因为要打一枪换一个地方,同样时间内总能比攻速低的多放几炮,要是攻速低,DPS高放不出来那才叫一个难受,要是装备足够好,任何Boss扛着打的除外。。。
今天是个好日子。

发表于 2012-5-29 14:20 |显示全部楼层

回复 DARKICF 21# 帖子

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这个要看你基础伤害多少, 按公式来说:

单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

戒指的dps是直接加到dph里面, 再乘所有参数, 所以肯定可以被放大.

Future说的"要是60级人物,武器DPS1000,加同样戒指,DPS最终成1006?"就错了.

至于攻速和智力的比较, 有复杂的分析, 有兴趣的可以看看:

http://nga.178.com/read.php?tid=5179970&_fp=1

发表于 2012-5-29 14:22 |显示全部楼层
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当下搬运工吧:

[转]数据流分析属性取舍更新1.1

一、问题的提出
首先,本文只是提供一种评判物品属性的方法,适合用来衡量拍卖行物品的优劣。关于为什么想到这个问题,我想大家应该也都遇到这样的困难:比如20智力和2-3伤害,或者5%急速和20智力,究竟哪个的收益更高,如果在游戏中打到的装,当然可以穿上去看孰高孰低,但AH毕竟不提供试穿功能,这就是本文的产生的初衷。

二、基础伤害计算
1.武器伤害
武器伤害公式:W=(武器伤害+宝石最低伤害+装备伤害)/2
伤害均为面板数值,小值加小值,大值加大值,宝石一律按小值算。
这里注意,AH里的装备是没算上宝石伤害的,但按平均伤害排序却是计算过宝石伤害的。武器自带的加XX魔法伤害已经加进面板伤害里了。
2.暴击加成
暴击加成系数C=(1-暴击率CR)×1+暴击率×(1+暴击伤害CD)=1+CR×CD
暴击率和暴击伤害可以在人物信息-详细信息里查看
3.攻速加成
武器上的攻速是已算上武器自身所带攻速,这里我们需要的是基础攻速,那么
基础攻速BHR=武器攻速/(1+武器自带攻速)
整体攻速HR=BHR×(1+武器自带攻速+装备攻速)
整体攻速HR=武器攻速BHR×(1+装备攻速IAS)
这里,我们可以绕过公式,通过详细信息里查到整体攻速情况。
D3中所有小数均用四舍六入法保留有效数字,所以装备上DPS或者攻速都是省略过后的。
谢谢23楼指正,相关例子参考23楼计算。
四舍六入五成双是一种比较精确比较科学的计数保留法,是一种数字修约规则。
对于位数很多的近似数,当有效位数确定后,其后面多余的数字应该舍去,只保留有效数字最末一位,这种修约(舍入)规则是“四舍六入五成双”,也即“4舍6入5凑偶”这里“四”是指≤4 时舍去,"六"是指≥6时进上,"五"指的是根据5后面的数字来定,当5后有数时,舍5入1;当5后无有效数字时,需要分两种情况来讲:5前为奇数,舍5入1;5前为偶数,舍5不进。(0是最小的偶数)


4.主属性加成
这个比较简单,主属性加成系数P=1+属性值/100

综上,可以得出总体伤害计算公式:
总体伤害D=武器伤害W×暴击加成C×攻速加成HR×属性加成P

三、属性比较
这里做一个说明,由于主属性的公式最为简单,所以为了方便,把其他属性均与主属性做对比。
1.伤害VS主属性
假设A装备a-b点伤害,B装备拥有y点属性,我们该怎么取舍。
首先,要说明一个概念,关于线性运算和非线性运算的区别,线性运算的一大特征就是满足乘法分配率,如果(a+b)*c=ac+bc,那么我们可以认为该运算是线性的,反之则为非线性。WOW里的护甲值就是非线性运算,4000点护甲假若免伤40%,但5000护甲必然比50%小。伤害和主属性的运算满足线性要求,所以我们可以把A装备平均伤害加到武器伤害中,B装备的属性值加到属性加成中,再假设x=(a+b)/2,那么我们得出下式:
装备A伤害:D1=(W+x)×C×HR×P
装备B伤害:D2=W×C×HR×(P+y/100)
令D1=D2,可以得出
y=(100P /W)*x
只有当主属性为(100P/W)*x点时,两者才相等。
举例,武器伤害W=40,P=5时,那么只有12.5点主属性才可以达到1点平均伤害的收益。

2.攻速VS主属性
假设A装备加x%点攻速,装备B拥有Y点主属性。
装备A:D1=W×C×(HR+BHR*x/100)×P
装备B:D2=W×C×HR×(P+y/100)
同样令D1=D2,得出:
y=[P/(1+IAS)]*x
举例,P=12,BHR=1.4,HR=1.82,那么只有9.23点主属性才可以达到1%攻速的收益。 而且我们看到,基础攻速越大,1%攻速的收益越高。 攻速收益与武器攻速无关。

3.暴击率or暴击伤害VS主属性
装备A加x%点暴击率,装备B加y%点暴击伤害,装备C加z点主属性。
装备A伤害:D1=W×(C+x*CD/100)×HR×P
装备B伤害:D2=W×(C+y*CR/100)×HR×P
装备C伤害:D3=W×C×HR×(P+y/100)
我们令D1=D3,D2=D3得出:
z=(P*CD/C)*x
z=(P*CR/C)*y
举例,P=7,C=1.08,CR=5%,CD=50%,那么需要3.24点主属性等于1%暴击率收益,0.32点主属性等于1%暴击伤害收益。通过公式可以看出1%暴击伤害稳定等于10%暴击伤害的收益(因为人物出身暴击率和暴击伤害是固定的)。

4.数据分析
我们来分析上面的数据,当W=100时,如果人物还是0攻速,那么攻速收益和伤害都等于P;当W约为205时,人物无附加暴击,1%暴击或者10%暴击伤害收益和伤害都为0.4878P,而现在满级60的伤害轻松超越500,那么1点伤害却不如0攻速时0.2%攻速收益,或者30%攻速时0.26%攻速收益。这也就说明了为什么等级低时,伤害的收益那么高,而同理,满级时一味堆伤害并不可取。

5.个人建议
对于等级低于45的小号,由于W很难达到100,进度因为可以染并不是大问题,我们把经验的收益提到第一位。所以最优装备组合:头部凹槽+经验,武器优先DPS然后是凹槽+经验,副手伤害+经验,戒指护身符均伤害+经验,其余装备以经验+体能(或回血)为主,当然全部是在保证有主属性的前提下。土豪当然可以有更高要求,比如每件装备有凹槽插主属性宝石。


最近准备做个属性的极限值统计表格,这样45-60装备属性分析得等到装备篇完毕再讨论。楼下有人说到DPH,还有各职业的战斗模型,我想我会考虑建模的可行性。
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发表于 2012-5-29 14:56 |显示全部楼层
此文章由 Piscator 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 Piscator 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 dalaohu 于 2012-5-28 21:59 发表
很不错的,极品不至于,我今天就farm到2个amulet。 小惊喜了一下。
不过你那个1万真是跟白捡的一样
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在那里farm到的啊?
还有你录像带软件是啥?免费的吗

发表于 2012-5-29 15:09 |显示全部楼层
此文章由 hollowen 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 hollowen 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
從沒有注意過攻速這個屬性。

我覺得,在放風箏打法下,高攻速武器的優勢沒有那麼明顯(此時DPH比DPS更重要);在站樁打法時,法系的高攻擊站樁法術(冷凍射線,瓦解射線)都是持續輸出的,也就是說,0攻速加成和15%攻速加成,最終輸出是一樣的。

不知道我理解得對不對。有不對的地方,請指正。
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发表于 2012-5-29 15:40 |显示全部楼层
此文章由 dalaohu 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dalaohu 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 Piscator 于 2012-5-29 13:56 发表


在那里farm到的啊?
还有你录像带软件是啥?免费的吗

那个是butcher quest line farm的记得是个elite掉地。

Fraps,以前是免费的,现在不是了,但网上很多破解版。
足迹 Reader is phenomenal. If you never used, you never lived 火速下载

发表于 2012-5-29 15:42 |显示全部楼层
此文章由 Agamemnon 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 Agamemnon 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
cash AH launch之后,会出现很多现金战士吧,金币的AH会受到影响

发表于 2012-5-29 15:51 |显示全部楼层
此文章由 righttang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 righttang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
IAS,攻速,这个属性,还得分职业来看。至少DH现在暴击收益比较高
之前我也是攻速流,全身IAS达到80%,面板DPS达到2.4W,但是,后来我就发现,这个是伪DPS。。。。。

去带人,打地狱难度,站桩开无敌猛射,的确可以达到这个DPS,但是稍微碰到个轰炮啊,冰环啊啥的,就得跑,一跑就不能站桩,不站桩就不能继续猛轰。那则么半?

后来我把IAS的全部换下,只留手套上的15%,动作是慢了,不过单发的伤害也高了。
现在我带人过地狱的比列,P3阶段,开无敌硬吃3下大锤,然后环绕吹一下,都不用等满地绿水,就能过了,4人难度哦~

之前的攻速流,得跑2次满地绿水。。。。

地狱的Diablo,嗖嗖嗖几下飞刀,就能打进P2。。。。。

发表于 2012-5-29 16:25 |显示全部楼层
此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 hollowen 于 2012-5-29 14:09 发表
從沒有注意過攻速這個屬性。

我覺得,在放風箏打法下,高攻速武器的優勢沒有那麼明顯(此時DPH比DPS更重要);在站樁打法時,法系的高攻擊站樁法術(冷凍射線,瓦解射線)都是持續輸出的,也就是說,0攻速加成和15%攻速加成,最終輸出是一樣的。

不知道我理解得對不對。有不對的地方,請指正。

大体正确, 法系有能量利用率问题, 堆IAS的话应该拿双手, 否则单手能量利用率低下。 另外IAS对法师的几个射线也有加成的, 会让法术tick的更快, 更快消耗能量, 短时间加大输出。

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