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It's a game to change. [复制链接]

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发表于 2010-5-18 19:12 |显示全部楼层
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暴雪宣称7月27日正式发售,战友们又要辛苦啦

比较搞,重新5盘评级赛全部克制型中前场完胜,心想该白金了吧?结果又多冒出一盘评级赛,诧异地进去一看,对手ID叫Personal ,毕竟年纪大了,疲乏之下,不小心地输掉了这个几乎必胜的第六场评级赛,也算是Personal给工作人员一个面子
他们给我起的外号叫SANT TIGER, 我看钢铁都市的地图,知道了暴雪员工的部分理想,Allen's Karaok, Rob's Gun Shop, Adam's Palace Cafe

[ 本帖最后由 精诚服务 于 2011-6-10 22:57 编辑 ]
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发表于 2010-5-18 19:49 |显示全部楼层
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有便宜渠道买收藏版吗,听说已经脱销了

发表于 2010-5-18 20:51 |显示全部楼层
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原帖由 linxinkai 于 2010-5-18 18:49 发表
有便宜渠道买收藏版吗,听说已经脱销了


kevin,好久没露脸了。。。

你也打算如SC2了?
Seeking a Better Life ~
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发表于 2010-5-18 22:12 |显示全部楼层
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我只希望能够电子转账,然后直接转正。收藏版意义不大,过段时间,国内的水版会很快跟进,做工质量都差不了。

发表于 2010-5-18 22:14 |显示全部楼层
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这个是星际争霸2吗?
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发表于 2010-5-18 23:43 |显示全部楼层
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原帖由 limyae2009 于 2010-5-18 21:14 发表
这个是星际争霸2吗?

正是!
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发表于 2010-5-19 00:13 |显示全部楼层
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我只希望能够电子转账,然后直接转正。收藏版意义不大,过段时间,国内的水版会很快跟进,做工质量都差不了。



做工差多了

发表于 2010-5-19 12:27 |显示全部楼层
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which server?
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发表于 2010-5-23 17:58 |显示全部楼层

跳过白金,直接钻石组!

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发表于 2010-5-23 22:24 |显示全部楼层
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原帖由 墨尔本的水獭 于 2010-5-18 23:13 发表



做工差多了

如果正版的产地是Made in China, 那么.....
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发表于 2010-7-9 23:29 |显示全部楼层
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二测开始鸟
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发表于 2010-7-9 23:43 |显示全部楼层
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还有2个星期,我真的怀疑暴雪能正点推出么?
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发表于 2010-7-11 19:51 |显示全部楼层
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推出的是单机战役啦! 这个没什么悬念的,按部就班,估计已经完成了。
对战这一块,肯定是继续测试,不断地补丁,甚至资料片啦。
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发表于 2010-7-28 01:05 |显示全部楼层
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发表于 2010-7-29 22:11 |显示全部楼层
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台服公开测试2天多,就进了钻石组, 感觉没打多少场列?!哈哈!也没时间练习,直接就是match,连渡鸦Raven都没有出过,看来还是比较有天分的。
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发表于 2010-8-1 17:07 |显示全部楼层

星际编年史 之暴-星-玩3族争辉!

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公元1998年前后,是一个烽烟四起,即时策略游戏横行的年代。前有沙丘红警的开创,后有帝国的辉煌,玩家无数!暴雪为了攫取在该领域的丰厚利润和声望回报,开发了一款名为“星际争霸”的产品,并随后发布了资料片“母巢之战”,也就是后来成为经典的星际一代!星群迅速攻占全球,并毁灭性地清除和同化了各同类生物。同期,没有其他的任何一款即时策略游戏可以与之争锋!星群迅速地异化着,渐渐,局面开始不受暴雪控制。脑虫开始在各个局域网诞生,星群的规模随着盗版复制而迅速扩大,在朝鲜半岛的韩国,更是异化出主宰的职业电子竞技-星际联赛。眼看着,茫茫失控的星群,还有滚滚的电子竞技利润回报韩国经济,而暴雪仅能凭知识产权分一小汤匙羹,暴徒的首领眼睛都绿了,脑羞成怒之下,开始了“魔兽争霸3”的开发,并秘密培育新品种-星际1进化版“星际争霸2”。

自由是玩家的最高理念,这也是各类各种游戏层出不穷,盗版风行的根本原因。而且,一个生物多样化的群落,才是一个能够持续发展的游戏大生态圈。经过数年的奋战,星群逐渐被击退,开始在全球销声匿迹,只在半岛的韩国,还有频繁活动的迹象。

“魔兽争霸3”的发行,虽然也给暴雪带了大的利润和声誉,但是魔群的侵略性和生存能力都远不如星群。很简单,星群的游戏需要脑虫无时无刻地思考和推动着星群的异化,而魔群的首领却在耗费大量的时间重复奥特曼打小怪。同期,CS群的疯狂扩张,加上随后黑洞般可怕的RPG网游入侵,魔群更迅速地被击退了,连一个类似韩国的根据地都没有留下,甚至干脆就变异成了一个经典RPG网游“魔兽世界”。地球,近乎沦为RPG网游的殖民地。各大大小小的动作射击类游戏,持续着如英雄主义般壮烈的暴动,不时声势浩大一番,但都无法持续性地撼动RPG网游的地位。

公元2010年,暴雪打着“自由之翼,解放玩家”的旗号,踏着“现代战争2”还未散去的硝烟,释放了强大的游戏生物“星际争霸2”-2代星群。同时,还流出了暴族神器-银河地图编辑器。经过年初的试探性局部进攻,2代星群于7月27日,在5大洲同时宣战,气势之大,从大韩航空的波音B747和NBA联赛广告上就可以看到。这次,暴雪吸取了1代星群失控的教训,割除了孳生脑虫的局域网器官,并将2代星群的主宰圈养控制在战网的服务器中! 这样一来,无论2代星群如何变异,其精神连接都牢牢控制在暴族的手中,盗版复制更是得以杜绝。

2代星群还在不断变异着,星群能否撼动RPG网游的地位?暴族能否通过2代星群殖民玩家?玩家能否突破战网的束缚获得真正的自由?桥头堡战役,要看韩国星际职业联赛的变化。更重要的,还要看游戏解放区,中国政府和玩家的态度!

ITSAGAME
1/08/2010
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发表于 2010-8-3 22:36 |显示全部楼层
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The biggest joke in a game is "never loss", but I say: I will win this game!

Simple game for kids, clever game for youth, wise game for everyone!

The clever cheat in game, The wise play!

If you play well, I will gg; If you are a JieJie, I am GeGe; If I play well, Please gg!

ITSAGAME
Augest 2010

Joke when they have female head ICON

A: Are u a girl?
B: Jiejie
A: What's the different?
B: .......
A: Just Jiejie means sexed?
B defeated A
A: I am GG!

A: Are u a girl?
B: ......
A: Or JJ?
B: 长JJ的!
A:You are a gay!

A is ITSAGAME:)
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发表于 2010-8-20 00:21 |显示全部楼层
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好的Rush是有退路的,不成功后还可以继续游戏来寻找新的机会;恶劣的Rush是没有退路的,不成功就直接导致游戏失败,也导致很没有趣味!
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发表于 2010-9-5 02:13 |显示全部楼层
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东南亚服正版,在电话杂务和领导的困扰下,还弄了个钻石12名,值得勉励。要是200场内搞定钻石第一,就可以搞搞兴趣小组啦

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发表于 2010-9-17 22:56 |显示全部楼层
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220来场了, 在钻3徘徊, 纪念一下吧!
雷螺吟唱

白云漂游北方,
繁花洒落东墙,
西阳浸透厨窗,
南斗显露星芒。

(2010
821日领取新居钥匙,参加澳洲大选投票;22日搬到Lalor,大选结果,Labor险胜


雷诺吟唱


王虫幽浮北方,
母...惊现东岗,
雷神固守南矿,
枪兵血染西阳。
(图片中成就“雷诺再现”,为拷屏时随机显现,非刻意而为。剧情战役,小玩几关,尚未完成。)

[ 本帖最后由 精诚服务 于 2010-9-24 16:50 编辑 ]

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发表于 2010-9-24 20:41 |显示全部楼层
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1.1补丁到来,对人族死神和神族狂徒的前期rush有所遏制,对人族坦克和虫族雷兽的后期火力有消弱。坦克的攻城大炮火力减弱为35,打炮快成打抢了,要爽很难,拿破仑会庆幸不是出身在这个时代。经济未做调整,地面主体步兵群基本无变动,人族的中前期rush依然可行。
同时,北美服务器对东南亚服用户免费开放,可建立新的用户名,经使用无延迟差别,可见全球服务器合并统一也是可行的。定级赛5场完胜,一个好的开始!

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发表于 2010-9-28 00:28 |显示全部楼层
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有些韩国人真的很傻冒,人家玩游戏,他们被游戏玩。连个RTS游戏都造不好,仗着时间多和苦功,玩好了别人造的游戏,居然是为了骂他人草包。就因为赢了一盘,也就排名16,去骂排名前10的人,简直不可理喻!到底想说明游戏草包,还是人草包?还是傻冒被游戏玩?
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发表于 2010-10-9 17:23 |显示全部楼层

神之怒火

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听闻全球星际联赛GSL第一届冠军是个啃水果为生的虫子(谐称玩笑,选手肯定是非常棒的,这里对事不对人),而且被吹捧为状态好时“见人杀人,见神杀神“。颇觉可笑,思虑之下,再创一招”神之怒火“,依然没有太多时间练习,依然APM不过100,然只要正常发挥,遇虫再无败绩,估计下个补丁来临以前,都无解,实在是个讽刺! 暴徒们要抓狂了:)

初级阶段么,许多的不完善也正常。然:

P族2本科技就可以出近乎3本火力的虚空,实在无中生有,扰乱秩序。强悍的龙骑被人族剽窃成了地面加强版的掠夺者,而自身反倒弱化成了2/3火力的追猎。一个原本最剽悍的虎族,现在成了依靠偷袭和繁多小技巧的狐狸。曾经一场比赛的中前期,钻石前排的对手造了近10个哨兵,用力场堵自家门达数分钟,就为了抵挡一群一本科技的人族步兵,P族武士的脸算是丢尽了。狐狸怎么打得赢猎人和猛兽?

虫族刺蛇的地位被不能对空且近视短腿的蟑螂取代,也有骑士被地痞篡位的嫌疑。如果刺蛇维持一代的地位和价格,那虫族就真是猛兽,而不是昆虫了。现在的自爆虫由原本2本科技的自爆飞虫演化而来,只是现在1本科技就可以制造,结果导致人族1本科技没有可以抗衡的力量。而虫族自身2本科技的地刺现在没有了,2本的刺蛇又贵了,2本的皇后现在也胖得飞不动了,成了肥肥的感染虫,机动性差多了。于是面对人族2.5本科技混编机械化,虫族很无力了。

人族无疑是相对较完善的一个设计,吸收了各族各同类游戏(特别是红警)的优点,有了龙骑地面加强版的掠夺者,相对强悍的2本空军,和加强版的2.5本陆军雷神。特别是源于红警的感应塔,让人族的防守侦查爽了歪歪,当然,这是为了对应于其他两族现在兵力传送的超强机动性而设计的。但是,1本科技的陆军群到底很难抗衡类似2本科技力量的虫族自爆。面对类似3本火力的P族虚空舰,人族可作的选择,没有灵活性可言。一代星际,面对2本科技的空军,只需要适量的枪兵配合少量的导弹塔就可以充分防御了,节省的资源可以架起坦克开2矿。现在面对2只以上的虚空舰,人族需大量枪兵或者升级兴奋剂或者出空军,想要开局架坦克,会很惨。还有,坦克攻城大炮的消弱,一炮下去连个枪兵和带甲的狗都轰不死,于是可以看到人族步兵海对架起的坦克海进行冲锋,拿破仑和隆美尔都该庆幸不是生在这个时代:)。现在人族内战,由于大脚机器人的缺席,和雷神对空中重甲的疲软,空军缺乏地面遏制性力量,维京经常(在一群傻乎乎的陆军头顶)漫天飞舞打群架。加上空军开坦克视野的设定,没有空军优势的坦克防守(除非傍着萨尔纳加塔)都成对方坦克的沙袋。一代还可以飘个建筑平衡坦克视野,现在维京那么远的射程,相当于地面一群沙袋,再漂一个沙袋到空中,唯一的出路居然是制造对方已经占优势的维京!

好的平衡性建立在经济平等,和科技层次对称且过渡平滑的基础上。趣味性需要合理恰当的相生相克且循环连续的兵种科技体系。

暴雪连夜更换两张超远距离马拉松式地图,来缓解Rush的压力,完全是饮鸩止渴,将玩家拖入马拉松的泥潭。这种彻底为了有利于防守反击的地图,会产生大量超过1个小时的苦战,害苦了玩家!兵种科技体系层次上的脱节和杂乱,是不可能用地图来弥补的。

如果说星际一代是个Stupid(操作太复杂)Smart(体系)Game, 那么星际二代现在还是个Smart(操作智能化)Stupid(体系)Game。

暴雪对市场和玩家的贡献,无疑是巨大的,大家应该非常感谢。GSL自由参赛的公平竞争体制,也是非常值得肯定的,如果可以做到全球设立比赛点来方便非韩国的选手,比如可以和各大电脑网络考试机构合作,就更成规模和完美了,这也是其他运动不可能做到的。星际2售价高昂,依然销量不菲,暴雪能成现在的规模和气候,玩家已经用行动做出了回报。暴雪应该尽可能快地完善产品的质量。也许,暴雪现在还可以暂时得益于没有这个领域的强势竞争对手,但是如果游戏维持现有的品质,类似泰伯利亚之日和帝国等改良版的重又兴起,会融化市场的垄断!

[ 本帖最后由 精诚服务 于 2010-10-12 23:47 编辑 ]
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发表于 2010-10-18 11:56 |显示全部楼层

1.2补丁星夜悄然来到,各族各单位反映不一。

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1.2补丁星夜悄然来到,各族各单位反映不一。

死神坐在冷板凳上发牢骚:“原来的开局,玩的就是心跳!现在可好,玩的就是不跳!兵营建造依赖补给站,硝化背包依赖重工,等我能跳,黄花菜都凉了!”。狗开始狂叫:“你不跳,俺们跳,裸开外双基跳,建筑都长了血,蟑螂暴风眼手术后射程加1,此时不跳,何时跳!”。追猎跟着附和:“是反攻倒算的时候啦!你们双基,俺们双兵营,此时不rush, 何时rush?!"。

掠夺看着敌方的枪兵和坦克叹息:“原来速2兵营还有压制的机会,现在开局就这么几个步兵兄弟,挡不住啊!”。感染虫笑道:“只要功夫深,真菌狂增生!现在俺一把下去,闪现都挡趴下啦!”。星核也不示弱:“只要脸皮厚,护甲加个够!现在俺八个掠夺+2个医疗艇都能扛住!”。医疗艇苦笑:“速度这么低,建筑打不掉,跑也跑不掉!”。虚空哭道:“星核死皮赖脸挪用俺的电池去充基地护甲,现在充能这么差,流体也慢了,随便都被打开花!”。雷神笑哈哈:“不再怕虚空,头炮立即打!只等50秒,2炮爽啦啦!”。腐化:“腐化,腐化,45秒一下,雷神个子大,最好被腐化!”。雷神:“娘亲玻璃渣呀!老爸大脚的飞弹,快点传给我吧!腐化那脸皮,比城墙还厚啊!”。

ITSAGAME:“开局趣味性,大大被抹杀,模式趋固定,紧张全没了!”
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发表于 2010-10-25 23:40 |显示全部楼层

What's the next?

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美服钻石达成, 从白金63,直接跳到钻石14,然后钻石8。如果可以不败打入钻石组就完美了,一场愤怒毁了10连胜的继续!劝告大家,情绪不稳定和身体状态不好的时候,最好不要打match。这里推荐一个美服Custom TUG游戏BattleCraft,简捷有趣有深度,可以很好地熟练兵种属性和生克关系,而且可以轻松和耗时短。

星2和星1有设计取向上的不同。星2的宏经济和兵力生产速度加快了许多,更着重于进攻,运动战,大兵团和兵种克制,星2的静态防御体系可以说是非常弱的。星1的静态防御体系非常强悍,宏经济和兵力生产速度比较慢,倾向于部队的建制操作,小股部队有很大的发挥空间。暴雪2010嘉年华表演赛,前人皇Boxer两局近乎完败属于意料之中,毕竟星1长期磨练出的旧观念和旧习惯是很难改变的,而且有趣的是,Boxer的APM高于年轻许多的虫族对手。

“神之怒火”依然未能平息,1.2补丁之后,虫族似乎还是没有好的应对方法,其中被烧的一个虫族ID是“SlayerSBoxeR",不知道是谁在开玩笑。同时,衍生出一招“神之怒海”(也名神之哀伤),P族黯然。

在还没有其他RTS游戏可以争锋的情况下,只能期望星2尽快完善了!电子竞技的智慧之战,还只是刚刚拉开序幕。
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发表于 2010-10-25 23:58 |显示全部楼层
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发表于 2010-11-11 15:40 |显示全部楼层

No.1

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11月11日,美服钻石#1
经过或混乱,或残酷,或晕头转向,或君临天下,或怒火燎原,或恼恨交加,或胸有成竹,或轻而易举,或宿命般的战斗,钻1达成!
个人认为自身的实力发挥到了7.5成,如果可以磨练出10成,就可以问鼎天下了!
这个兴趣组的想法可以提上日程了,名字就叫作
S(MAR)T TIGER,
圣(智)虎,
战队!


另,“神之怒火”继续烤焦虫族,“神之哀伤”依旧令P族黯然。在现在ZVT虫族强势的大背景下,单纯指责游戏的平衡性,似乎有点不大妥当,玩家才是游戏的灵魂。当然,说过的问题还是明显地摆在那儿,想要出一款神作,暴雪还需要12分的努力加机缘!

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2010年度奖章获得者

发表于 2010-11-11 15:46 |显示全部楼层
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恭喜啊, 要不要跟我们这里的几位钻石选手切磋一下啊?

你有兴趣的话,我们可以约个时间表演赛一下?

就在美服好了, 我们这边都可以上美服的。
足迹 Reader is phenomenal. If you never used, you never lived 火速下载

发表于 2010-11-11 18:12 |显示全部楼层
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发表于 2010-12-7 13:46 |显示全部楼层
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原帖由 dalaohu 于 2010-11-11 15:46 发表
恭喜啊, 要不要跟我们这里的几位钻石选手切磋一下啊?

你有兴趣的话,我们可以约个时间表演赛一下?

就在美服好了, 我们这边都可以上美服的。 ...

直接找我的ID就可以啦。
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