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楼主:realfenglin

真心求估价!!!这个东西能不能买个好价格!??一个绿装项链! [复制链接]

发表于 2012-11-7 10:19 |显示全部楼层
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30-50, 是按40算的
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发表于 2012-11-7 10:22 |显示全部楼层
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linxinkai 发表于 2012-11-7 09:17
是攻击属性,问题是你只有17,相当于17点智力
我们平时说的平均伤害是指30-50这样最大最小值的合并的,那 ...


我个人认为那人是打金专业户。进我游戏,任务装备很垃圾。直接TRADE,放了6亿直接点接受。我当时要是点了接受不放物品,也就走了。不过,我给他说,我不是特别想卖。自己用着挺好。

他直接给我1M算定金,说是出了类似物品,给他留着。但是,后来,这个号几乎就下线了。
不管怎么变,只有一点不变:永远都是穷人先倒霉!!!

发表于 2012-11-7 10:22 |显示全部楼层
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v_z 发表于 2012-11-7 09:19
30-50, 是按40算的

我也觉得,应该算是平均。搜索属性里面也有。
不管怎么变,只有一点不变:永远都是穷人先倒霉!!!

发表于 2012-11-7 10:25 |显示全部楼层
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v_z 发表于 2012-11-7 10:19
30-50, 是按40算的

30-50是最小值加30,最大值加50
楼主这样的是最小值加17,还有一种是只加最大值

发表于 2012-11-7 10:28 |显示全部楼层
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伤害加区间的, 就是上下限除以2, 这个你可以在AH搜索伤害值就知道了

楼主这种就是直接加伤害

发表于 2012-11-7 10:33 |显示全部楼层
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如果能有40MIN DAMAGE,可能加的攻击更多了。
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发表于 2012-11-7 10:49 |显示全部楼层
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v_z 发表于 2012-11-7 10:28
伤害加区间的, 就是上下限除以2, 这个你可以在AH搜索伤害值就知道了

楼主这种就是直接加伤害

你的意思是说  minimun damage+17的项链 和 10-24区间伤害的戒指,在没有其他属性得情况下, 伤害是相同的, 你是这个意思?

发表于 2012-11-7 10:56 |显示全部楼层
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linxinkai 发表于 2012-11-7 09:49
你的意思是说  minimun damage+17的项链 和 10-24区间伤害的戒指,在没有其他属性得情况下, 伤害是相同 ...

个人感觉不是完全相同的。

MIN DAMAGE加 17, 似乎就是你最少的攻击量上每次都加17.

10-24,表示的是你的攻击可能每次增加的数据是在10 到 24之间。是个任意数值。如果幸运,每次都能随机到24,那肯定就比每次MIN DAMAGE都加17要高一些。但是,如果每次都随机到10,那就少一些。所以搜索里面有一个平均数值。

并不是说,你的最小值每次加10, 最大值每次都加24.

也要看你的暴击伤害和暴击率的情况去看到底是那个好。
不管怎么变,只有一点不变:永远都是穷人先倒霉!!!

发表于 2012-11-7 10:58 |显示全部楼层
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我实验过。同一个戒指和其他不同的装置配合,最后的效果不一样。
还要看具体的BUILD。

但是,min 或者MAX 伤害 和 A-B 伤害,都是可以增加攻击的。

发表于 2012-11-7 11:03 |显示全部楼层
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本帖最后由 linxinkai 于 2012-11-7 11:04 编辑
realfenglin 发表于 2012-11-7 10:56
个人感觉不是完全相同的。

MIN DAMAGE加 17, 似乎就是你最少的攻击量上每次都加17.


错了, 我给的解释是绝对正确的
这个白字词缀和武器的xxx-xxx白字是一样的,是直接加到武器里面去的

mini damage +xx, 代表你武器的最小值+xx 最大值不变
max damage +xx     代表你武器的最大值+xx  最小值不变
xx-yy区间伤害        代表你的武器最小值+xx,最大值+yy

文字解释太麻烦,直接看图,我是wd,两个戒指只有白字词缀对我的伤害有收益,第一个12-24
第二个21
如果按照v_z的说法, 第一个是12+24除以二=18, 效果应该比21max差,但是结果正好相反,因为
区间伤害是按总和算的而不是平均,这和什么build暴击爆伤之类的完全没有任何关系,饰品的白字伤害和
武器的大小白字,副手的大小白字都是一样的,全部白字相加,除以二,再加上暴击爆伤攻速等等加成,就是你最后的面板dps

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发表于 2012-11-7 11:07 |显示全部楼层
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linxinkai 发表于 2012-11-7 10:03
错了, 我给的解释是绝对正确的
这个白字词缀和武器的xxx-xxx白字是一样的,是直接加到武器里面去的

你把武器弄下来试过吗?
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发表于 2012-11-7 11:11 |显示全部楼层
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额, 楼主的货我没看清楚

加区间的, 肯定是上下限除以2, 你给的图片, 12-24点伤害, 实际计算就是加了(12+24)/2=18的伤害

你的图片单一加最大伤害21的, 实际计算是(0+21)/2=10.5的伤害

还有一种就是加伤害, 不是楼主的(加最小伤害), 也不是你图里的(加最大伤害), 那种就是直接加多少是多少
WHY YOU KS ME? I'M YOUR CARRY! I'M 0/0/0...

发表于 2012-11-7 11:12 |显示全部楼层
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另外比如说你给的那个图片, 12-24点伤害的, AH里你搜索36伤害是搜索不到的, 只能搜索到18

发表于 2012-11-7 11:15 |显示全部楼层
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饿, 我自己也搞糊涂了, 有没有直接加伤害的啊? 不过有一点是肯定的, 那个12-24点伤害的, 你搜索36是搜不到的.....

发表于 2012-11-7 11:16 |显示全部楼层
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本帖最后由 realfenglin 于 2012-11-7 10:18 编辑

+ A-B damage 伤害
不同于
+A MIN DAMAGE
+B MAX DAMAGE

这个表示方法似乎在升级版本中改了。以前有段时间似乎一样,好像改后,就不一样了,具体不清楚了。

你说的MIN+ A MAX +B 是第二种表示。

你截图的结果,为什么+21 MAX 的戒指反而 比12-24 的戒指攻击下降。可能是有其他因素决定的。

  
不管怎么变,只有一点不变:永远都是穷人先倒霉!!!

发表于 2012-11-7 11:17 |显示全部楼层
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realfenglin 发表于 2012-11-7 11:07
你把武器弄下来试过吗?

裸体无装备的效果

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发表于 2012-11-7 11:25 |显示全部楼层
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本帖最后由 realfenglin 于 2012-11-7 10:27 编辑

真的很接近的数据

那如果按照你说的,MIN + 12  MAX + 24的话。

裸的情况下,那带一个12-24的戒指,相当于带 2个戒指,一个MIN+ 12, 另一个MAX+24

你这样测试过吗? 我在公司,暂时测试不了

我觉得 A-B DAMAGE,应该是有概率和其他影响的。
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发表于 2012-11-7 11:31 |显示全部楼层
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你要测最小伤害
最大伤害的没争议,就是一半,22/2=11 当然小于你的(12+24)/2=18

现在ah上加最小伤害的搜索出来就是平均伤害,但实际上是最小最大都加还是只加最小,要测试一下
如果只加最小,那意味着ah的搜索有bug

发表于 2012-11-7 11:37 |显示全部楼层
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本帖最后由 linxinkai 于 2012-11-7 11:38 编辑
realfenglin 发表于 2012-11-7 11:25
真的很接近的数据

那如果按照你说的,MIN + 12  MAX + 24的话。


如图,两者的dps完全相同




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评分

参与人数 1积分 +2 收起 理由
realfenglin + 2 全裸清苦下呢!?

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发表于 2012-11-7 11:38 |显示全部楼层
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本帖最后由 realfenglin 于 2012-11-7 10:40 编辑
kr2000 发表于 2012-11-7 10:31
你要测最小伤害
最大伤害的没争议,就是一半,22/2=11 当然小于你的(12+24)/2=18


同意。

我是这样理解的。在攻击过程中,最大攻击发生的情况是发生,不发生 ,各占50%。 因此加B MAX DAMAGE,从概率角度来说,最终的结果就是B/2  (所以,22/2 =11)

但是,如果是 +A-B  DAMAGE  那就是说,你的攻击加成每次有一个随机数在这个区间里。 12-24 那你每次出现的数字已经在11以上了,肯定就增加攻击了。但是,我不认为是MIN+12 MAX+24 同时发生。

所以,12-24 肯定要比 22好。我上面说的,每次MAX+17 ,并不是说,每次攻击都是MAX。

如果真的是像你说的那样的话, 暴雪这个设计就是个BUG了
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发表于 2012-11-7 11:46 |显示全部楼层
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能不能找一个18min的跟12-24的对比一下
如果一样就说明加最小伤害是相当于18-18
如果前者伤害小,那说明ah的搜索有问题

18max肯定是相当于0-18
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发表于 2012-11-7 11:48 |显示全部楼层
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本帖最后由 linxinkai 于 2012-11-7 11:50 编辑



裸体还是一样

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评分

参与人数 2积分 +9 收起 理由
kr2000 + 5 分辨率好高
realfenglin + 4 这个实验很有意义啊!

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发表于 2012-11-7 11:52 |显示全部楼层
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linxinkai 发表于 2012-11-7 10:48
还是一样,你们想的太复杂了, min就只加最小伤害,max只加最大伤害, xx-yy区间伤害是最小加xx 最大加yy ...

那暴雪真是玩人的

出了A-B 的 DAMAGE装备

还有装备上有 MIN +A  and MAX+B 的damage 都写着的

还有就是只加MIN 或者只加MAX的

搜素上还有平均伤害,没有最大,最小的搜索。

这个不是BUG,是什么?

服气了
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发表于 2012-11-7 11:53 |显示全部楼层
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对啊, 还是上下限相加除以2啊

例1: (12+24)/2=18
例2: (13+0)/2+(0+23)/2=6.5+11.5=18

这和我的理解没错

我只是有点记不清楚了, 有没有就是加XXX点伤害的(不是最小, 也不是最大, 也不是区间), 那个就应该是直接加的
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发表于 2012-11-7 11:54 |显示全部楼层
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kr2000 发表于 2012-11-7 10:46
能不能找一个18min的跟12-24的对比一下
如果一样就说明加最小伤害是相当于18-18
如果前者伤害小,那说明 ...

搜索上都是平局。没有MIN 和MAX的。

那还搜索平均有什么意思,暴雪这个是个漏洞哦
不管怎么变,只有一点不变:永远都是穷人先倒霉!!!

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发表于 2012-11-7 11:57 |显示全部楼层
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realfenglin 发表于 2012-11-7 10:54
搜索上都是平局。没有MIN 和MAX的。

那还搜索平均有什么意思,暴雪这个是个漏洞哦 ...

估计本意是可以让算出min和max的平均
实际上对max的计算是对的,10max平均5
但对min的计算不对,10min平均10。应该是小于10的,但是不是5呢?我也不知道
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发表于 2012-11-7 12:01 |显示全部楼层
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搞来搞去我也搞昏了,算了,爱咋咋地吧
还有个bug,如果一个饰品带xx-xx的区间伤害的,还有可能带隐藏xx最小伤害的隐藏属性,看不出来,必须用第三方软件比如盒子才能看到。。。各种混乱,大家随意就好。。。。

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参与人数 1积分 +4 收起 理由
realfenglin + 4 谢谢指导。实际数据说明一切。十分感谢.

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发表于 2012-11-12 09:42 |显示全部楼层
此文章由 邪恶的瘦子 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 邪恶的瘦子 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
为撒我出的传奇都是垃圾呢。

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