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[转]1.05 各职业方向(开发者日志) [复制链接]

发表于 2012-9-18 15:13 |显示全部楼层
此文章由 IsDonIsGood 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 IsDonIsGood 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
没看见有人发,骗点分分

这里是一个 1.0.5 中防御技能改动的纲要:

野蛮人

* 战吼 - 顽抗战吼:抗性加成由50%减少至20%。

* 躍擊 - 鐵之衝擊:我们正在调整这个技能的设计。它将不再是于4秒内提供300%的护甲,而将会改为每命中一个目标将获得100%的护甲持续3秒。 因此如果你没有命中任何目标的话,你将不会获得护甲加成。而如果你命中了5个目标,你将会得到500%的护甲。我们之所以做出这样的改动是因为我们对 铁之冲击 的想象就是一个野蛮人跃击进入一场艰苦卓绝的战斗而屹立不倒的画面。 这个技能实际的表现就是一个带有移动功能的忘卻苦痛。而在大多数情况下,它是优于忘却苦痛的,不仅使得忘却苦痛变得没有吸引力,也会让跃击的其他符文技能变得暗淡无光。在1.0.5版本里,如果你想要一个带有冷却时间的防御技能 - 请用忘却苦痛。如果你想跃击进入一场艰苦卓绝的战斗而屹立不倒,请用铁之冲击。

猎魔人

* 对于猎魔人来说,这个角色有点过于二元化了。如果你在玩的是一个煙幕猎魔人,那么大部分时间里你都是无敌的状态。而一旦你犯下一个错误,你马上就会挂掉。而如果你身穿传奇装备娜塔亚使用暗影之力 - 潛入暗影技能,那么你几乎是永久拥有65%的伤害减免。但是如果你没有在使用娜塔亚套装,那么暗影之力 - 潜入暗影则是一种奢侈。

* 与总体上防御技能的削弱不同,我们已经决定要对暗影之力进行增强,令其持续更长的时间。暗影之力的主要目的是让你可以拥有一小段时间来减免伤害并恢复一些血量。不幸的是,3秒的持续时间使得这技能在使用上变得很尴尬。我们正在把暗影之力的20%生命窃取持续3秒改动到15%生命窃取持续5秒。这应该是一个比较适度的技能增强,同时技能使用上也更得心应手。所有的符文技能都有较小的变动,持续时间从3秒变为5秒,从而在整个持续时间里达到一个整体上增强的效果。

* 考虑到防御技能的全面削弱,潜入暗影将会变为减少35%的伤害,持续5秒。

* 本次开发日志主要侧重于防御技能的变化,但由于潜入暗影的变动非常显着,因此我想在此说一下,我们正在为猎魔人寻找实质性的机制变动,以便推出新的游戏玩法。很多玩家都提到,除了潜入暗影之外,猎魔人似乎缺乏防御技能。更重要的是,猎魔人需要一些不同的游戏玩法,我们同意!以下是 1.0.5 中我们为拓展新玩法而对猎魔人加入的一些变动:

- 我们正在调整一些符文和被动技能,可以提升你的生命,护甲和抗性来提高生存能力。

- 我们正在修改蜘蛛戰寵,野豬戰寵和惡狼戰寵,使其变为真正的战宠可以充当肉盾,就像是巨屍或者僵尸犬那样。

- 我们正在给衛哨一个很短的冷却时间,但你可以同时拥有两个卫哨。最重要的是,被动技能器械調校可以让你拥有第三个卫哨!这为猎魔人开辟了一种全新的打法,你可以建造一个困住敌人的“巢穴”。

武僧

* 武僧最强大的防御技能是天人合一。我们之前已经提到过在此再重复一次 - 这是我们将来有一天要解决的问题,不过我们会慢慢来。改动天人合一会对现有的武僧装备造成强烈的冲击。我们依然计划在将来解决这个问题,但是会以一种不伤害到现有装备的方式来进行。

* 意志堅決:伤害减免从25%减少到20%。

* 洞燭機先:敏捷对护甲的转化率改为50%。这对大多数的武僧来说意味着750至1250点的护甲提升(取决于你的敏捷),这与其他角色的防御削弱大致相当。对意志坚决和洞烛机先的削弱意味着如果你想成为一个“超级肉盾武僧”的话,你依然可以全选这3项防御技能, 但这也让你更容易去选取其他的被动技能而不会感到自己连第一组精英怪都打不过。

巫医

* 叢林堅韌:伤害减免从20%降低至15%。

魔法师

* 能量护甲:护甲提升从65%降低至35%。

* 能量护甲 - 稜光护甲:抗性提升从40%降低至25%。

请注意,我们将会为魔法师提供替代的主动防御技能选择,比如说为寒冰護甲追加相当的近战伤害减免以及让守禦之星符文可以提供被动生命恢复。

评分

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stevenbian + 6 感谢分享
da_wang + 4 感谢分享
北风 + 5 谢谢奉献

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2020目标: 活着
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发表于 2012-9-18 15:40 |显示全部楼层
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我擦。要是怪物的攻击不减少,大家都不用混了!

发表于 2012-9-18 15:48 |显示全部楼层
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悲催的武僧······

一次砍了我现在的两个被动 天人以后也要动···

发表于 2012-9-18 15:52 |显示全部楼层
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dragonben 发表于 2012-9-18 15:48
悲催的武僧······

一次砍了我现在的两个被动 天人以后也要动···

天人暂时还不能动吧,随便动玻璃渣还不被和尚们喷死~~
2020目标: 活着

发表于 2012-9-18 15:58 |显示全部楼层
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以后肯定动 估计单抗削成50%-70%=全抗 甚至更少

发表于 2012-9-18 16:11 |显示全部楼层
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越来越没搞头了,武僧还玩个P啊
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发表于 2012-9-18 16:14 |显示全部楼层
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和尚算不错的啦,DH配装贵死啊~~~每天farm修理费都弄不回来的

发表于 2012-9-18 16:24 |显示全部楼层
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现在武僧的大方向是高dps, 低防御, 所以其实这个版本是buff

退役斑竹

发表于 2012-9-18 16:24 |显示全部楼层
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暴雪你妹啊,法师已经够脆的了还要NERF

发表于 2012-9-18 16:26 |显示全部楼层
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htan564 发表于 2012-9-18 16:24
现在武僧的大方向是高dps, 低防御, 所以其实这个版本是buff

那和DH有啥区别,DH还要堆一下抗嘞
2020目标: 活着

发表于 2012-9-18 16:35 |显示全部楼层
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战吼可是万年不变的位置啊。。。最核心的技能,当年要不是这个50%,都不好意思跟人组队玩儿

不过现在还真不是必须的了,全抗700太好堆了,已经很多人把这个位置留给了撕裂
当讨论变成辩论,恕不回复了
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发表于 2012-9-18 16:59 |显示全部楼层
此文章由 da_wang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 da_wang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
以后大家都转蛮子了
头像被屏蔽

禁止访问

发表于 2012-9-18 17:05 |显示全部楼层
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DH还是最弱的, 但是组队的时候, 怎么每次都是战场的LEADER呢?

发表于 2012-9-18 17:05 |显示全部楼层
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擦,暴雪就是不停nerf,然后逼大家买新的传奇,新的套装来赚钱啊

发表于 2012-9-18 17:12 |显示全部楼层
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艹,一千多火炕还是被蓝胖的火球和溶火秒杀,再减怎么混啊

发表于 2012-9-18 17:14 |显示全部楼层
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datace2004 发表于 2012-9-18 17:12
艹,一千多火炕还是被蓝胖的火球和溶火秒杀,再减怎么混啊

一万火炕也没用

熔火可以叠加,尽量不要在同一地方太久
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发表于 2012-9-18 17:47 |显示全部楼层
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IsDonIsGood 发表于 2012-9-18 16:26
那和DH有啥区别,DH还要堆一下抗嘞

其实所有的class都一样.... 如果你DPS高, 需要的甲抗就低... 和尚到了无buff 10几w DPS的时候, 400抗就能刷A3, 而且连击回和吸血都不需要了.  1.0.5对于那些牺牲防御走dps流的人是大大的buff, 对于走防御流的同学就..........
字数不够啊

发表于 2012-9-18 18:17 |显示全部楼层
此文章由 muccmucc 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 muccmucc 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
看来1.04PATCH在线人数恢复不少后暴雪又想玩火了

发表于 2012-9-18 19:54 |显示全部楼层
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1.0.5就是促使你换装备的, 让高玩有地方发泄过剩的dps, 让屌丝重新开始升级。

发表于 2012-9-18 20:51 |显示全部楼层
此文章由 bats 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bats 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
Wd完全没有影响

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