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楼主:bats

AH MF到个小极品 [复制链接]

发表于 2012-5-29 17:21 |显示全部楼层
此文章由 htan564 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 htan564 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 righttang 于 2012-5-29 12:12 发表


到后期,首饰上的DPS附加已经收益没有基础属性好了。
在初期,大家武器都是20DPS的时候,戒指上一个3-5伤害,那是很牛逼的


同意. 我自己特意算了一下, 我的monk 大概1点敏捷可以获得12DPS, 一点平均伤害提高大概31DPS

举一个例子, 我AH了2个蓝戒指. 一个+71敏 +15%IAS, 一个+11-24伤害 +15%IAS. 明显71敏DPS要大于+dmg的ring. 而且加敏的戒指要大大便宜过加伤害的戒指,大概是以为+敏的只有2个class需要, +dmg的所有人都能用.
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发表于 2012-5-29 18:13 |显示全部楼层
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俺现在的蛮子在堆暴击率和暴击伤害,现在buff全开加个痞子跟班有57.5%暴击率,赛亚人变身有67.5%,151%暴击伤害,
打的是爽,可惜身子弱经不起几锤子。。。版面DPS22k,打起来几乎次次暴击,常常打出40k+的伤害。
打算就走这条路了,慢慢存钱打装备。。。
这个游戏设计就是暴击是王道,barb好多招式都是高暴击才猛,其他职业应该也是

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