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楼主:12oz

买还是不买大菠萝3? [复制链接]

发表于 2012-4-25 00:41 |显示全部楼层
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几十刀,还磨磨唧唧的。。。膜拜,10年的回忆啊
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发表于 2012-4-25 00:46 |显示全部楼层
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好吧,今天我姐说玩了测试版觉得有点无聊不准备买了•••

发表于 2012-4-25 10:59 |显示全部楼层

...

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不买对不起10年的等待

发表于 2012-4-25 19:54 |显示全部楼层
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买,不买对不起自己,而且凭心而论,游戏还可以,不至于那么差,加上还有战网免费上,80块不算太坑爹。

发表于 2012-4-25 20:09 |显示全部楼层
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还得买典藏版的
还得买两套,lg,lp一起玩
还得装个机子
头像被屏蔽

禁止发言

发表于 2012-4-25 20:28 |显示全部楼层
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发表于 2012-4-25 20:29 |显示全部楼层
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不买,根本没时间玩

发表于 2012-4-26 00:19 |显示全部楼层
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早定了个59刀, 有空玩玩还是不错第, 只不过现在都要上BN,麻烦

退役斑竹

发表于 2012-4-26 00:20 |显示全部楼层
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买吧 一起玩

发表于 2012-4-29 15:40 |显示全部楼层
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pay for the memory

[ 本帖最后由 simonlee 于 2012-4-29 14:42 编辑 ]

发表于 2012-4-29 21:02 |显示全部楼层
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II 技能——现在的符文
技能是D2中不同职业之间最显著的区别。和其他玩家组队游戏会立刻体现出他们的专精。你能看出来自己队里的是冰球法师,召唤小德或者用毒的死灵。每个职业都有大约30个可选的技能。但是通常这些选择都被缩减成了若干“高端”构建。这让我们开始讨论:
1 技能实用性
D2的技能系统的问题在于,除非你只玩普通模式,否则任何一个技能都需要很多点数才能有用。“协同”机制的引入加剧了这一点。在同一系里的其他技能上投入 点数会带来被动增益。这意味着为了让某个技能达到巅峰水平,你就不仅要投入20点在这个技能本身上,还有在1-4个其他技能是也投入20点,来得到伤害加 值或者持续时间的增加。这就是为什么只有很少几个角色构建方案在数据角度上是正确的。
D3试图解决这个问题,你会拥有一个职业的所有技能,但只能从中选择6个来使用。他们也移除了技能的基础伤害。现在所有技能都是武器伤害的特定百分比。这就让游戏中最基础的技能也可以一路用到地狱难度的最后BOSS那里。这确实是个很好的改进。
2 技能伤害
D2的技能每个级别都有固定伤害。这是传统ARPG的模式。D3的创新在于让一切技能,无论近战,远程还是法术,都基于武器伤害。暴雪并没有太提起可测量 性,但它是个游戏设计方面的重要决定。当所有人都有一个造成90%武器伤害的技能之后,你就可以调整武器伤害,而不必逐个调整技能伤害。另一方面,技能伤 害的百分比也可以进行全局调整,而尽量保持平衡性。固定伤害数值与扩展性,装备膨胀以及游戏平衡是相悖的。因为会有很多种构建方式出现,所以平衡性必须更 容易维持。那么到底有多少种构建呢?我们来看看。
3 技能多样性
技能多样性没什么可讨论的。任何理智的人都不会说D3的技能多样性更低。无论是从动画,伤害种类还是用法上而言都是如此。符文系统意味着每个职业都有大概 150种不同的技能,其中大部分都有独特的动画。D2允许你同时学会所有技能,D3则让你同一时间只有6个能用。这里的区别在于,虽然理论上说你可以在 D2里学会大约30个技能,事实上只有那些升到满级的技能才有用。同时有6个可用技能基本上比任何D2人物所实际使用的技能还更多。在D3里你会看到更多 样的技能,因为本身就存在很多种技能,而且新的伤害计算方式让它们都是可用的。
4 技能点
技能系统中最大的争议就是技能点的移除。玩家感觉是技能点让他们将自己的风格注入到角色定制中。这与暴雪现在的定制方式(对技能本身的设计)相反,它允许 玩家来决定是否要得到下列的一些收益:更多伤害,更长的持续时间,更短的冷却,更远的射程,更多的投射物等等。但你们真的像很多人所说的那样失去了这些选 择吗?
如果我们看一看D3就会发现,符文提供了所有这些收益。事实上符文还添加进来了更多东西。符文可以改变伤害类型,改变动画,造成次级效果,等等。如果你想 要得到类似更多技能点投入那样的直接伤害提升,那么这又是一个让符文大放异彩的领域!在D2里,随着等级提升,你可以选择更强大的技能。在D3里则是你的 人物本身变得更强大。在你得到更好装备,提升你的主要属性,增加你的武器伤害的时候,你的技能也会跟着增强。现在我可以选用冰冻球和九头蛇,并依旧得到极 效的伤害。如果能玩一个同时升满了火墙,暴风雪,闪电链,附魔和静电场的法师,那得多酷?听起来棒极了!
5 技能——结论
D2和D3的技能系统是不同的(因为前者有技能点,后者则有主要属性),但它们拥有相同的元素。D3的系统只是在这些元素的基础上进行了扩展,让符文比技 能点的效果强很多。在D2里,往一个技能上投入1点或许能让你察觉到微弱的变化。而在D3里,换一个符文,谁都能知道你变强了。从某些方面而言,这让技能 系统的强力程度完全可以通过拍卖行里的装备和宝石来增加。在D2里只有在FARM巴尔无数遍并达到99级之后才有可能。无论你是否喜欢新的系统,它都比旧 的要好,因为它无可辩驳地增加了灵活性和定制自由度。
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发表于 2012-4-29 21:19 |显示全部楼层
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一个字,买

发表于 2012-4-29 21:34 |显示全部楼层
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两个字,一定买。

发表于 2012-4-29 21:40 |显示全部楼层
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如果D2是那款曾经陪伴你度过美好青春的游戏。也就不会有这么一问。

买这个游戏也许真的不是因为要像大学时光那样钻研这个游戏。比如我有了家室和工作。真的也就是只是买一份记忆, 来纪念我们逝去的青春-可能会有人觉得矫情。

再说了,又不是孩子时代还要考虑正版的价格之类的。。所以这个问题根本没有必要纠结。

发表于 2012-4-29 21:48 |显示全部楼层
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三个字:阳光灿烂的日子
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禁止发言

发表于 2012-4-30 12:52 |显示全部楼层
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楼上的哥们不识数呀。

强烈怀疑你的文凭是路边买的,你还是招了吧
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发表于 2012-4-30 21:04 |显示全部楼层
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我工农兵大学出身,不需要文凭。三个字:白卷状元。

发表于 2012-5-2 11:39 |显示全部楼层
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我预言暴雪会因为这款烂游戏而走下坡路. 最后关门倒闭的

发表于 2012-5-2 12:03 |显示全部楼层

回复 上书房行走 48# 帖子

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管他呢,作为一个公司它总要有一天走下坡路的,或者在咱们心里走下坡路。
但作为玩了半辈子的公司,咱花点钱亲眼看着他走下去也不后悔啊.......

发表于 2012-5-2 12:26 |显示全部楼层
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发表于 2012-5-2 13:03 |显示全部楼层
此文章由 zn7726 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 zn7726 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
从来没玩过大菠萝的, 要买吗?
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发表于 2012-5-2 13:11 |显示全部楼层
此文章由 bats 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bats 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
当然试过没日没夜mf的人都会至少来一份

发表于 2012-5-2 13:13 |显示全部楼层
此文章由 pengzhao 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 pengzhao 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
奇怪为什么楼上那么多连字数都数不清的同学呢?

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