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本帖最后由 janetxin 于 2016-12-20 12:03 编辑
反正我都死了~就给大家做点贡献吧~
以下摘自维基百科,我也有补充内容
狼人游戏(英语:The Werewolves of Miller's Hollow),是一种类似杀手(Mafia)的多人纸牌游戏,一般由8到18人组成。游戏中拥有多种角色,规则也有多种模式。游戏至今已推出三个版本,分别是基本版、新月版(New Moon)与村落版(The Village)。
基本玩法:玩家分成两大阵营:“狼人”和“村民”,狼人在黑夜暗杀一人,村民在白天通过讨论找出狼人。在游戏的开始村民并不知道任何信息,而狼人互相认识。由一主持人作为游戏中间角色。游戏就在白天和黑夜之间交替进行。随着身份和角色的搭配,使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人,正是游戏的最大特色。
身份 :
基本篇:
警长 :警长拥有道具“警徽”,在白天时可进行投票,票数最多及大过或等于一半投票数即成功当选(不能投票自己)。拥有本身的身份及警长双重身份,任何身份皆可担任。投票时以1.5票计算。警长死后可以选择一名玩家成为继承人(移交警徽)或者取消警长(撕警徽)。
狼人 :不论多少个狼人,每回合“黑夜”只可杀害一人,可杀害自己或“情侣”(成功杀死情侣后也需要殉情)。
预言家 :也被称为“先知”,每回合“黑夜”可以要求主持人查看一张身份卡,并知道其是好人或者狼人,不能知道其具体身份。
猎人 :也被称为”枪牌”,当被狼人杀死或被村民处决时可射杀一位玩家进行报复。 (如被女巫毒死或殉情则不能)
女巫 :女巫可使用一支解药和一支毒药,每晚只能使用一支药剂,部分情况下允许女巫在同一晚使用两支。女巫拥有解药时会被告知哪位玩家被狼人杀死以决定用药与否,但小女孩被狼人杀害时不会被告知。
小女孩 :可在狼人出动时偷看。若被狼人发现则马上代替被杀的玩家,并不能被女巫的解药所救。该职业为冷门职业~一般版本都不配置。
丘比特 :也称为“爱神”,在准备阶段指定一对玩家成为“情侣”,“情侣”之间不能互相指控。当其中一位死去时另一位也会殉情。若情侣中有好人和狼人则成为第三方势力,获胜条件改为杀死其余所有的玩家。
盗贼 :在开始发牌前加入两张身份卡。主持人发牌后将剩下的两卡放在桌子。准备阶段盗贼选择把其中任意一张牌与自己的牌互换。但当其中一张是狼人时,盗贼必须选择狼人。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。另外一张牌则被盗贼吞掉,所以盗贼可以使用该身份作为自己的掩藏身份。
普通村民 :也被称为“蛋牌”,没有任何能力。
新月篇:
白痴 :当他被村民表决杀死时,翻牌显出身份则免死(但仍可以成为狼人和女巫的目标)。翻牌以后的白痴不能参加投票,但可以参与讨论,还可以在任何讨论情况下随时说话,若翻牌后再次被杀则死亡。为了捉弄玩家~有时候会规定白痴发动技能必须大喊:我是白痴!我是白痴!我是白痴!
长老 :长老被狼人袭击两次才会死(但村民表决,女巫和猎人不受此限)。当长老死于非狼人攻击时,村里的特殊村民会失去他们的能力。如果白痴已经翻牌,则会与长老一起死。
守卫 :每“黑夜”可以守护一位玩家免于被狼人攻击(但仍可被女巫毒害)。可以守护自己,但不能连续守护同一位玩家。狼人和小女孩可被守护,但仍会被狼人杀害。
替罪羊 :村民表决平手时,改为处决替罪羊,替罪羊被处死时可剥夺部分/全部玩家下一回合的投票权。
吹笛者 :吹笛者每天晚上可迷惑一至两位玩家,而每晚被迷惑的人会互相确认。吹笛者将其他生环的玩家全部迷惑就可以获胜。
村落篇:
纵火者(需加入建筑物):他的能力只可以使用一次。纵火狂可以将纵火标志放在一栋建筑物里。到白天,有纵火标志的建筑物被烧毁,原屋主变成旅人。如果被烧毁的房屋屋主当晚成为狼人目标,那么最接近纵火狂右边的狼人被烧死,屋主幸存。
白狼 :白狼会和狼人一起行动,一起猎杀村民。但每两晚在其他狼人入睡后,可选择杀或不杀一位玩家(也属于被狼人杀害)。获胜条件是杀死其他的玩家(包括其他狼人)。
谣言散布者(需加入建筑物):每一晚最后,狼人入睡后,谣言散布者会放谣言标记在某人家门,投票时谣言标记当两票,但谣言标记不能放到旅人面前。
术语词汇:取自百度狼人杀吧
【通用篇】
Carry:也叫带节奏,一般指玩的比较好的玩家,带动场上节奏。一般都是明的好人 比如预言家 女巫等大特出来带 也有强民逻辑强大出来的,当然也会出现狼带节奏的情况,必输无疑局。
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
银水:晚上被狼人刀掉,但是被女巫救起的牌,被称为银水,因为有狼人自刀骗解药的可能,所以只能算半张确定好人~身份比金水低。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
水包:民玩家死亡,遗留下的怀疑对象,一般民第一天死亡是没有任何信息的~但是可以选择留下自己怀疑的对象,称为水包。
PK:场上公认的好人留下的怀疑对象,一般都是2人PK,一般白天在没有查杀的情况下会选择在PK台上走人。
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特,所以这些“特”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特。
大特:也叫强神,拥有非常强大能力的特殊身份牌(神牌),包括:女巫、 猎人、 村长(长老)、守卫(守护)。大特拥有挽救整个局面的决定性作用,一般都是由大特(特别是女巫)来carry全场。
小特:除了大特以外的其他特殊身份牌 具有一定功能,但无法在明面上起到决定作用的。
身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
黑警长【“黑”是动词】:也叫撕警长,规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。当然好人警长在无法判定身份的时候也会有这个动作,不过不常见。
生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。
地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。
流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
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