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GameLoft出品,史诗大作目前最棒的智力型卡片游戏---混沌与秩序对决。唯美画面 [复制链接]

发表于 2013-5-9 18:52 |显示全部楼层
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本帖最后由 kawara 于 2013-5-9 19:01 编辑

多语言。可选中英文。请加好友kawara888.

这个游戏是智力型的,跟万智牌路数接近,但又多了很多趣味性,不刻板

应该是市面上最完美的卡片游戏,5星推荐

https://itunes.apple.com/au/app/ ... ue/id533390985?mt=8



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发表于 2013-5-9 18:55 |显示全部楼层
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Order & Chaos,剑与魔法,Gameloft。这是组成《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》的三个词,彼此交织相生,相生共存——Order & Chaos 于 Gameloft 手中诞生,存在于虚拟数据中,以剑为盟,魔法为约,构筑一个魔幻卡牌世界。

Order & Chaos

游戏从一处不知名,破败的地牢开始,受困当中的主角蛰伏于黑暗中,伺机寻找突围的机会。一次偶然的机会,游侠“阿拉若”使光明与希望重新映入地牢中,在她的帮助下,主角顺利突出重围,重拾操演卡牌的魔力。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

将剧情元素融入并贯穿整部卡牌桌游,这并不是《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》独创的舞台展示方式,追溯至八十年代的桌游故乡德国,早期桌游奖得主 Scotland Yard(苏格兰场),已将剧情元素灌输至桌面游戏中,几十年过去,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》的开篇手法已经不算高明,在青出于蓝的手机平台上,甚至说有些老套——落难的英雄重见天日,濒临瓦解的世界因而赢得一线希望。


混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

它让人失望了?先抛开卡牌游戏融入剧情是否恰当,Order & Chaos 三代作品,从第一部世界观宏大的MMORPG,第二部尝试前无古人的移动端MOBA,时至第三部,卡牌,桌面卡牌,多人线上桌面卡牌,每一部均沿用同一个世界,同一个世界观,展示与游戏方式却是不尽相同,每一次都是新的尝试,新的挑战。恰恰相反,桥段虽老,剧情的注入正正为游戏塑造了饱满且厚实的游戏基础,尤其是 Order & Chaos 的注入,“混沌与秩序”的注入,为接下来魔幻卡牌对战提供了可靠的支架。

发表于 2013-5-9 18:57 |显示全部楼层
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剑与魔法

卡牌游戏素来以“内涵”著称,外表可以不甜美,内在绝对要深蕴,而当中的深蕴,往往体现在卡牌设定上。历时一周,我对《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》的感觉没有发生改变,在卡牌设定上,它依然是严谨而特色鲜明。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

严谨可以体现在循环规则上。敌我双方各拥有出牌阶段、攻击阶段组合而成的独立回合,在独立回合中,控制方将拥有行动权,使用魔力点数,召唤战斗卡牌,或使用策略卡牌,而魔力点数会是限制控制方行动的砝码。当魔力耗尽,出牌阶段将结束,将进入攻击阶段,于出牌阶段进行的部分策略召唤,如流血效果、封锁效果将逐一生效,战斗卡牌(升级)也将开始进行攻击,计算卡牌的攻击点数与生命点数,只可攻,不可反击,承受伤害的一方,如生命点数耗尽则进入墓地。待一切结束,行动权将移交,独立回合正式结束,待下一个独立回合的到来,重新开始行动。


混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

特色鲜明则体现于卡牌设定上,游戏分为人类、精灵、兽人以及亡灵四族,人类与精灵划分为秩序,兽人与亡灵归为混沌,两派定位迥然不同。归属秩序的人类与精灵在英雄、战斗卡牌设定上,主增益与正面状态的加成(增加攻击与生命),讲究增强自身能力与同伴状态,如相邻的己方卡牌增加生命点数,在对弈中,将胜利建立于秩序之上。反观混沌方的兽人与亡灵,个体属性或许要比同等的人类、精灵要稍稍强大,但代价则是“混沌”损害,在伤害敌人的同时,还会影响己方,如英雄魔法在大幅钳制对手的同时,还将伤害自身,与人类、精灵截然不同,主损害,更多的胜利将建立于狂暴的攻击与伤敌一千自损八百的减益之上。此外,还有立于两派之间的野兽种族,两派四族都可驾驭,特色则是两派风格均互有掺杂,既有狂暴的高攻击卡牌,亦有注重安全的保守派。




混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

不难看出,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》在卡牌玩法与设定将会是游戏的核心部分,如果你熟悉《游戏王》这部横跨游戏、动漫、影视以及实体桌游的作品,你还会发现,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》与它非常相像,在生物中注入魔法与策略,在生物之外,另设立相生或相互制衡的策略卡牌。有所不同的是,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》还注入了魔力设定与英雄设定,运气上佳,抽得一张能扭转局面的卡牌,还无法将胜利的天秤倾向自己,配合运气,还要灵活调配魔力与英雄技能带来的影响,才能彻底获得胜利,或是反败为胜。当然,《游戏王》是一部成熟的经典桌游,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》在设定上还称不上百分百完美,在卡牌路上,《游戏王》还有地方值得它去学习与自身完善。


发表于 2013-5-9 19:12 |显示全部楼层
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卡哥,能来点靠谱的游戏吗!!!!上次推荐的卡牌,你自己才玩了2天!!!!

发表于 2013-5-9 19:17 |显示全部楼层
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wkp 发表于 2013-5-9 19:12
卡哥,能来点靠谱的游戏吗!!!!上次推荐的卡牌,你自己才玩了2天!!!! ...

这个我玩了很多天了,验证确实好玩才介绍给大家的

发表于 2013-5-9 19:40 |显示全部楼层
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kawara 发表于 2013-5-9 17:17
这个我玩了很多天了,验证确实好玩才介绍给大家的

你4天前刚刚强烈推荐大家玩另外一个的 !!!!
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发表于 2013-5-9 22:36 |显示全部楼层
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wkp 发表于 2013-5-9 19:40
你4天前刚刚强烈推荐大家玩另外一个的 !!!!

我现在就是两个一起在玩

发表于 2013-5-9 22:42 |显示全部楼层
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我刚下载你推荐的游戏,你又开始推荐这个了!!!!

发表于 2013-5-9 23:10 |显示全部楼层
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wkp 发表于 2013-5-9 19:12
卡哥,能来点靠谱的游戏吗!!!!上次推荐的卡牌,你自己才玩了2天!!!! ...

以后要叫卡片哥了

发表于 2013-5-9 23:10 |显示全部楼层
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卡叔真对的起你“卡叔”这个名号呀。
玩的都是卡游戏。。。。

发表于 2013-5-10 09:20 |显示全部楼层
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kawara 发表于 2013-5-9 18:57
剑与魔法

卡牌游戏素来以“内涵”著称,外表可以不甜美,内在绝对要深蕴,而当中的深蕴,往往体现在卡牌设 ...

在玩了,没看到有地方输入邀请码?
If you let people believe that you are weak, sooner or later you’re going to have to kill them.
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发表于 2013-5-10 09:21 |显示全部楼层
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怎么分辨一张卡是稀有卡还是普通卡?

发表于 2013-5-10 09:28 |显示全部楼层
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靠,前两天刚被你忽悠了去玩守护者十字,今天又换了

发表于 2013-5-10 09:30 |显示全部楼层
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我做庄, 卡哥3天后AFK 1赔1

发表于 2013-5-10 09:32 |显示全部楼层
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北风 发表于 2013-5-10 09:20
在玩了,没看到有地方输入邀请码?

没有邀请码。也没有邀请奖励

发表于 2013-5-10 09:32 |显示全部楼层
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好像对卡片游戏无感也。。
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发表于 2013-5-10 09:36 |显示全部楼层
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卡片哥

发表于 2013-5-10 09:39 |显示全部楼层
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怎么个玩法?
从来没有入门过卡片游戏

发表于 2013-5-10 09:53 |显示全部楼层
此文章由 KDS摩斯狗 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 KDS摩斯狗 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
kawara 发表于 2013-5-9 18:57
剑与魔法

卡牌游戏素来以“内涵”著称,外表可以不甜美,内在绝对要深蕴,而当中的深蕴,往往体现在卡牌设 ...

蛮难玩的,我一开始选择的人类,但是发现人类偏重于防守,要么就是我玩的实在是差,发现手上没有什么攻击类的卡片的。今晚打算回去换了角色玩玩看

发表于 2013-5-10 10:01 |显示全部楼层
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本帖最后由 kawara 于 2013-5-10 10:02 编辑
北风 发表于 2013-5-10 09:21
怎么分辨一张卡是稀有卡还是普通卡?


看卡片下半身颜色。从高到低为

金卡


银卡


铜卡


铁卡


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发表于 2013-5-10 10:02 |显示全部楼层
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KDS摩斯狗 发表于 2013-5-10 09:53
蛮难玩的,我一开始选择的人类,但是发现人类偏重于防守,要么就是我玩的实在是差,发现手上没有什么攻击 ...

是挺难的。要慢慢攒卡片
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发表于 2013-5-10 10:12 |显示全部楼层
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我准备换英雄,现在用的是人类游侠
准备换成精灵战士

发表于 2013-5-10 10:30 |显示全部楼层
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北风 发表于 2013-5-10 10:12
我准备换英雄,现在用的是人类游侠
准备换成精灵战士

我一开始用的也是人类,发现攻击不行。

发表于 2013-5-10 12:19 |显示全部楼层
此文章由 dragonzz 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dragonzz 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
本帖最后由 dragonzz 于 2013-5-10 12:21 编辑

这个游戏是我喜欢的类型,昨天也玩了一会儿。
随便选了个精灵法师,特技是让对手一个怪物停一回合。
打到沼泽凶犯打不下去了,太蛋疼了,那对手英雄特技给你所有的怪物都攻击力减3,
带的怪物血都是10以上的,还能给自己的怪物加攻击。
还一直给自己加个甲,这还打什么啊,打了两次都被对手磨死了。
发现还可以选一个英雄,于是又选个亡灵战士,打了一会儿,没太大感觉。
好处在于卡对于两个英雄可以共用,感觉就应该选两个阵营的,一边一个英雄。

发表于 2013-5-10 14:28 |显示全部楼层
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本帖最后由 dragonzz 于 2013-5-10 14:29 编辑

正在考虑是不是重开一个号重选两个英雄,一开始不知道,感觉英雄的技能还是有差的。各位都选的什么啊?
人类

  人类战士:己方英雄和人类生物获得复仇3效果,战斗中会敌人造成三点复仇伤害,直到回合届时。
 人类法师:能够增加2点魔力值,本回合结束前。
 人类游侠:能够让目标生物获得装甲3效果,同时对敌方英雄造成2点伤害。
 人类僧侣:能够让目标生物获得三点生命值,同时英雄恢复亮点生命值。
精灵:

  精灵僧侣:能够将你所控制的所以精灵生物,提升2点攻击力,直至下回合结束。
  精灵游侠:对地方英雄造成伤害,数值等同于你控制的精灵卡牌数量(在场的)
  精灵法师:能够对地方目标生物造成晕眩效果,而己方英雄则是获得致残2效果(受到伤害时增加伤害(,效果在持续到回合结束。
  精灵战士:能够对覅放生物造成造成5点伤害,并对其相邻的生物造成3点伤害
兽族:

  兽人战士:能够对地方生物造成6点伤害,同时对对应的本方生物造成1点伤害。
  兽人游侠:对己方单一生物造成4点伤害,同时对敌方英雄造成3点生孩。
  兽人法师:使地方目标生物获得晕眩效果,并持续到回合结束,同时你的英雄受到2点伤害。
  兽人僧侣:增加你所控制的兽人生物,提高2点攻击力,同时你所控制的全部生物造成1点数伤害,持续到回合结束。
亡灵族:

  亡灵战士:对敌方单一生物造成5点伤害,而若生物死亡则为对应己方生物,获得装甲2效果。
  亡灵法师:能够对地方全体生物造成2点伤害。
  亡灵游侠:对敌方目标生物造成4点伤害,而如果敌方生物遭到摧毁,那么敌方英雄则是获得2点伤害值。
  亡灵僧侣:地方目标 生物获得4点伤害,而其相邻生物则是损失1点攻击力。

发表于 2013-5-10 14:37 |显示全部楼层
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这个游戏你要多开英雄,阵营不同的,这样卡才会多
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发表于 2013-5-10 16:26 |显示全部楼层
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我决定跟随卡叔,不玩Guardian Cross,玩混沌与秩序对决了。

Guardian Cross玩了两天,后来细想了一下,其实挺无聊的。战斗就是无脑按快进,提升战斗力要靠捉怪,捉怪的票要靠打剧情的怪掉,打剧情要体力,每3分钟恢复一点。
这是我最讨厌的"限时恢复体力“的游戏类型!体力最高50点,150分钟全部恢复,谁他妈那么闲每2.5小时上来刷一会?!
终极目标是五星怪吧?你可以花钱买,或者拿10个不同的iOS设置来帮自己刷邀请码,或者按游戏流程自己捉(靠运气)。但就算千辛万苦拿到一两只五星卡那又怎么样?想在竞技场里面大展身手,省点吧,怎么可能打得过一手10张70级5星卡的RMB玩家

发表于 2013-5-10 16:28 |显示全部楼层
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dragonzz 发表于 2013-5-10 12:19
这个游戏是我喜欢的类型,昨天也玩了一会儿。
随便选了个精灵法师,特技是让对手一个怪物停一回合。
打到沼 ...

那个沼泽的我也死过,要多用快攻生物
If you let people believe that you are weak, sooner or later you’re going to have to kill them.

发表于 2013-5-10 17:00 |显示全部楼层
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北风 发表于 2013-5-10 16:28
那个沼泽的我也死过,要多用快攻生物

刚刚被我磨死了,我这个英雄也是控制型的,没什么太多快攻的生物。
幸好上来牌组合还不错,总算赢了。

发表于 2013-5-10 17:00 |显示全部楼层
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Rick_Rick 发表于 2013-5-10 16:26
我决定跟随卡叔,不玩Guardian Cross,玩混沌与秩序对决了。

Guardian Cross玩了两天,后来细想了一下,其 ...

日本国有法律,这种游戏必须限时,不能让人一直玩好像。

守护者十字玩起来确实想吐

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