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刚看到蓝贴,低MP跑酷将死 [复制链接]

发表于 2012-12-20 07:50 |显示全部楼层
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玻璃渣准备调整高MP的收益了,目前只提到了经验,个人估计连掉宝率都可能调整,毕竟经验对很多人已经不重要了

http://d.163.com/12/1219/16/8J3N84QL00314LDR.html

称狗日的还没动手,赶快跑到70级,然后跟跑酷88,哥的眼睛快瞎了,手腕快折了,鼠标好像快报销了(70刀的mac鼠标啊)
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发表于 2012-12-20 08:18 |显示全部楼层
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对我没差,反正我都是挂机。。。

发表于 2012-12-20 08:20 |显示全部楼层
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现在每天跑酷三小时,平均下来7-10个传奇,升一级半左右

发表于 2012-12-20 08:51 |显示全部楼层
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终于要改了, 以前高MP没有高回报的确不对, 不过哥已经深深的扎根于HC了, 高MP想都不敢想啊
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发表于 2012-12-20 08:52 |显示全部楼层
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蛮子这个职业就是一个错误

发表于 2012-12-20 09:09 |显示全部楼层
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v_z 发表于 2012-12-20 09:51
终于要改了, 以前高MP没有高回报的确不对, 不过哥已经深深的扎根于HC了, 高MP想都不敢想啊 ...

跑酷是毒药啊,上瘾以后,没法接受窝牛爬了
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发表于 2012-12-20 09:17 |显示全部楼层
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workflow 发表于 2012-12-20 10:09
跑酷是毒药啊,上瘾以后,没法接受窝牛爬了

哈哈正好说到这, 昨晚HC里练备胎和尚, 拿把降级双手武器, 因为速度实在太慢, 突然想可以试试跑酷, 结果太好用了

现在身上没有一件凝精装, 纯靠技能就已经8.1的精气凝聚了, 无限电风扇, 无限钟, 感觉比以前单手武器还爽

不过可能是因为现在是碾压的节奏所以觉得爽, 不知道进了炼狱是什么情况
WHY YOU KS ME? I'M YOUR CARRY! I'M 0/0/0...

发表于 2012-12-20 09:29 |显示全部楼层
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v_z 发表于 2012-12-20 10:17
哈哈正好说到这, 昨晚HC里练备胎和尚, 拿把降级双手武器, 因为速度实在太慢, 突然想可以试试跑酷, 结果太 ...

有一次在公共房间,跟一个跑酷的蛮子赛跑玩,虽然加速的数字没有蛮子多(记得少一点点),不过确实比蛮子跑的快一点,感觉暴风奔袭有隐藏跑速,没有显示在面板上

发表于 2012-12-20 09:36 |显示全部楼层
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常年MP8跑酷的飘过~~

我做过一个统计,地库一圈儿Mp6大概5分多,M7要7分,M8一般也就8分多一点,但是M6-7可能2圈儿见一个屎黄或屎绿,有时候要3圈儿。

MP8浑身没有mf, 怕老公68级近400mf了,一圈儿必出一个起,品质还都不错!昨天一个game出了带暴吉永,智体满暴满攻速的五一时刻
当讨论变成辩论,恕不回复了

发表于 2012-12-20 09:40 |显示全部楼层
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kevinfeng86 发表于 2012-12-20 10:36
常年MP8跑酷的飘过~~

我做过一个统计,地库一圈儿Mp6大概5分多,M7要7分,M8一般也就8分多一点,但是M6-7 ...

亲儿子是MP越高,跑的越欢,撸的越爽,和尚只能低MP跑

发表于 2012-12-20 09:42 |显示全部楼层
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这要是改了,hc的日子更难过了,现在还是mp0的farm呢。
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发表于 2012-12-20 10:04 |显示全部楼层
此文章由 Rick_Rick 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 Rick_Rick 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
本帖最后由 Rick_Rick 于 2012-12-20 10:09 编辑

以暴雪做事的方式,他们只会在不改变低MP设置的情况下加高高MP下经验(和MF?)奖励,让同等DPS的人物在高MP和低MP下的效率相当。照我看应该是把经验的线性增长改成跟怪物的血量一样倍率的指数增长,也就是MP10是2000%的血量就会有2000%的经验。
所以说“低MP跑酷将死”将死,是太夸张了。但以后应该是和尚跑低MP,蛮子跑高MP
对HC来说,虽然高MP和低MP的效率相当,但绝大多数的人还是会选MP0,因为安全的因素

发表于 2012-12-20 10:37 |显示全部楼层
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Rick_Rick 发表于 2012-12-20 11:04
以暴雪做事的方式,他们只会在不改变低MP设置的情况下加高高MP下经验(和MF?)奖励,让同等DPS的人物在高M ...

只要不改掉率,什么都没影响

特殊贡献奖章

发表于 2012-12-20 10:43 |显示全部楼层
此文章由 kr2000 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 kr2000 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
如果只是单纯提高高难度的奖励,其实对低难度也没什么影响
而且还更合理

当然,潜在也激励玩家升级装备

发表于 2012-12-20 10:45 |显示全部楼层
此文章由 hellsky 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 hellsky 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
推出LV64-65装备,只在MP9-10掉。死亡爆装备,永久消失
没惩罚,没意思

发表于 2012-12-20 10:47 |显示全部楼层
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不过就现在的职业平衡,高难度是蛮子的天下,如果改了,蛮子就更逆天了,估计其他职业就彻底没人玩了
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特殊贡献奖章

发表于 2012-12-20 10:51 |显示全部楼层
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workflow 发表于 2012-12-20 10:47
不过就现在的职业平衡,高难度是蛮子的天下,如果改了,蛮子就更逆天了,估计其他职业就彻底没人玩了 ...

不灭台风才是最低消费打最高难度呀

发表于 2012-12-20 11:06 |显示全部楼层
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kr2000 发表于 2012-12-20 11:51
不灭台风才是最低消费打最高难度呀

已经要砍了

发表于 2012-12-20 12:06 |显示全部楼层
此文章由 dragonben 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dragonben 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
呃·····如果只是提高····你现在跑和以后跑··没区别吧

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