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转自 凯恩之角
原帖: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237#1
新系统:怪物强度(Monster Power)
类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级1-59级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成至最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级1开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。
物品
鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠
打造材料每组堆叠上线提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料(例如 10 个微妙精华可以合成 1 个幻光精华)
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书(例如 10 个锻造之书书页可以合成 1 本锻造之书)
BUG 修复
神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
修复了增益无法显示在其他玩家队友界面的BUG。
修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
移除 Keep Depths 地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。
新事件:炼狱机器(Infernal Machine)
炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS的“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版的BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。
综合
- 高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
- 当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
- 开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
- 炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
- 如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适格角色都将获得加成无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
- 炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家在激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
- 许多事件增加了特殊怪物。
- 经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
- 两个新的祭坛增加到了所有难度下:
- 强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
- 逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
- 如果玩家10码之内没有敌人,追随者,宠物,和召唤生物将不会再玩家原地不动时去攻击敌人。
- 为了方便玩家,精英怪物对定身减少的效果被降低了:
- 普通:20%减少到了0%
- 噩梦:30%减少到了15%
- 地狱:40%减少到了25%
- 炼狱:40%减少到了25%
- 群体控制效果现在将会受到递减效果影响。更多关于暗黑破坏神3递减的(以及为什么我们整体增强玩家控场技效果)文章,请点击这里!
怪物
阿兹莫丹
Bug 修复
阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。
拍卖行
在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
This column will have a drop-down box populated with each of the Preferred Stats that players indicated for their search (only one Preferred Stat can be selected at a time)
按字母排序将是现在的首选列表方式。
增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
Similarly, when selling an item, a "Find Similar" button has been added to allow players to quickly search for items currently up for auction that have similar stats
Bug 修复
When claiming stackable items from the auction house, the claimed items will always attempt to fill out partial stacks completely before falling back to using an open slot in your inventory
The color-coding for the "Quality" drop-down menu for Pages & Recipes has been updated to match the color-coding for all other categories
Fixed a bug that was causing the minimum value for the Spirit Regen affix to not filter items correctly
战网
暗黑破坏神3现在可以通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。
加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。
成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
战旗
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)
新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
聊天
玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。
角色
综合
部分职业的防御技能加成被减少。更多关于防御技能的改动请点击这里!
野蛮人
主动技能
战斗暴怒
持续时间由30秒增加至120秒
先祖之锤
暴击概率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:
每5点怒气,将会增加1%的暴击概率。
技能符文:聚力猛击
聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤无法命中在玩家面前的怪物的问题。
技能符文:恶魔铁毡
减速效果由60%增加至80%。
跃击
技能符文:铁之冲击
现在每命中一个敌人将在3秒内获得100%的护甲奖励。
霸气无双
冷却时间由15秒减少到12秒。
撕裂
撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。
技能符文:肢解
肢解现在重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人60%的移动速度。
冲刺
技能符文:疾风狂奔
触发系数从0.2减少到0.08
威慑怒吼
冷却时间从15秒减少到10秒
技能符文:掠敌之吼
现在有概率掉落血球
战吼
冷却时间从30秒减少到20秒
怒气生成由30减少到20
技能符文:迎敌怒喝
怒气生成由60减少到40
技能符文:顽抗战吼
抗性奖励由50%减少到20%
旋风斩
怒气消耗由16减少至9
技能符文:集血斩
每次暴击时治疗量由最大生命值的1%提升至2%
被动技能
怒意高涨
怒气奖励由10%增加至20%
激励风采
治疗量由每秒最大生命值的1%增加至2%
无可饶恕
怒气生成翻了两倍,由每2秒1点怒气增加至每秒2点怒气。
猎魔人
主动技能
缚锤弹
爆炸半径由7码增加至17码
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半径由14码增加至20码
战轮
战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标
战宠
增加了30秒冷却时间
每个战宠的攻击冷却时间由1.5/2秒减少至1秒
武器伤害由30%增加至38%,但不会造成暴击
战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响
技能符文:恶狼战宠
恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:
现在其耐力和僵尸犬相同
新的攻击:120度顺劈斩,射程10码。造成94%的武器伤害
技能符文:蜘蛛战宠
蜘蛛战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:
比恶狼战宠更耐用
新的攻击:120度顺劈斩,射程10码。造成38%的武器伤害并在2秒内减少敌人60%的移动速度
技能符文:野猪战宠
野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:
比蜘蛛战宠更耐用
新的攻击:对单体目标造成38%的武器伤害
为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及15%的全属性抗性
回避射击
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened)
固化射击不再后翻而是在3秒内增加50%的护甲值
技能符文:临别之礼
武器伤害由45%增加至55%
毒气炸弹的延迟时间由1.2秒减少到0.6秒
卫哨
技能消耗由10戒律改成30憎恨
武器伤害由55%增加至88%
玩家在激活技能时会同时布置2个炮台,但增加了8秒的冷却时间
卫哨不再造成暴击
技能符文:怒炎箭塔
武器伤害由8%增加至15%
技能符文:戒备状态
戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间
技能符文:Skill Rune – Chain of Torment
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