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1.0.4 系统预览——Wyatt Cheng [复制链接]

发表于 2012-8-11 02:29 |显示全部楼层
此文章由 ausox 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 ausox 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
转自暗黑破坏神Ⅲ简体中文官方微博
http://qing.weibo.com/2318706254/8a34a64e330026d0.html



好的,1.0.4已经近了,虽然还有几周的时间,但我们会每天发布新的信息来持续详细地讲解它的改动。作为一个开头,我希望给大家展示一下几个大的系统改动和游戏改进。

让我们开始!



让我们一起玩吧
尽管许多玩家在进行多人合作游戏,但这仍然只占了总游戏数量的一小部分。理想状况下我们想让喜欢单人游戏的玩家玩单人游戏,喜欢合作的玩家玩合作。但在目前的情况下,即便是对那些喜欢和朋友们一起游戏的玩家来说,单人游戏明显仍是最好的选择。

我们在1.0.3所作的改动(减少组队游戏时的怪物伤害)是一个不错的开始,但我们还可以更进一步。我们对1.0.4的多人游戏所作的第一个改动就是取消多人游戏的MF和GF平均化系统。你的收益完全看你自己的MF属性,和游戏里的其他玩家无关。我们原先将MF平均化的动机是为了减少部分玩家靠穿全套MF装在队伍里混而对队伍造成拖累的现象。尽管这依旧是一个问题,但我们感觉MF平均化系统给游戏带来的坏处大于益处。

在1.0.3改动的基础上,我们打算进一步降低多人模式下怪物血量的倍率。1.0.4中所有难度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是现在的75/85/95/110%。这令多人游戏下的怪物更加容易应付,给组队刷怪带来比单刷更高的效益。



缩减差距
我们了解到许多玩家在面对一些特定组合的精英怪和稀有怪时仍然感到力不从心。因此1.0.4我们打算减小普通怪和精英怪堆(勇士+稀有)的差距。勇士和稀有怪堆的设计是为了提供一个挑战尖峰,但总体来讲它们和普通怪的差距太大了。普通怪死的太快,大部分时候都只是炮灰,而勇士和稀有感觉像一堵墙。因此我们打算稍稍提升一下普通怪,并削弱勇士和稀有怪

因此我们将在1.0.4中将炼狱普通怪血量提高约5%-10%。但同时也相应地将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。我们也将勇士和稀有怪的血量降低了10-25%,并且对一些特定的怪物词缀进行了修改以降低难度差异。我们仍在对这些数值进行调试,因此以上数据只能说明我们的大致目标。

为了进一步降低普通和精英怪之间的差距,我们还将调整部分强力词缀,如火链和盾(*无敌喽啰的词缀将被移除)。当然,即使在普通怪物中,也存在强度明显高出其它怪物的家伙,我们也打算一并对其中一部分怪物进行调整, 例如削减双持的骷髅(如劈颅手)的伤害。



武器大师
我们打算对物品系统进行的一项大改动和这个问题有关:有些未鉴定物品存在成为优秀物品的潜质,而有些物品不鉴定就知道它完全没机会变成好物品。换句话说,有机会变成好东西的物品和没机会变成好东西的物品是天差地别。尽管我们无法在1.0.4中就彻底解决这个问题,但是使每一件物品都有机会成为优秀物品是我们一个长线目标。而在1.0.4中,我们认为可以首先在物品系统方面进行一些改进。

武器伤害是最重要的武器属性。发生这种事情是很伤心的:好不容易打到一堆金色武器,但是你还没鉴定就知道它们肯定不是好货。为了能给武器们一个竞争机会,物品等级61和62的武器的伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值

我们也想减小双持武器和双手武器之间的差距,因此我们强化了双手近战武器。具体做法是给它们增加了一套全新的强力词缀,以此弥补没有副手所造成的属性值损失。

提到双手武器,我们同样也修改了部分dot技能的伤害计算方式。许多技能有“造成75%武器伤害,持续5秒”之类的描述。这样的描述并不是十分清晰,因为玩家可以从多种角度去理解这句话。这也令技能评估变得更为困难,对那些有长CD或是长持续时间的技能来说更是如此。现在我们将这些技能改成了“5秒内造成X%武器伤害”。许多技能已经采用了这种描述格式,而玩家对它们的理解也十分清晰。把技能改成这样还有一个好处:X的值取决于你的武器速度。所以我们采用一个较高的攻击速度(至少每秒2.0次)来制定X的基础值。在许多情况下这个值会变得更高。比如现在“造成75%武器伤害,持续5秒”的技能,将在1.0.4中变成“在5秒内造成750%武器伤害”(假设你的武器速度为2.0)。这样,技能将变得更加易于理解,对单手武器玩家来说是一个小的强化,对双手武器玩家来说是一个大大的强化。



效益与挑战的博弈
对许多玩家来说,相比起你能否打败一个敌人,多快地干掉这个敌人才是他们更关心的。我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置。毕竟它们和这个游戏的主导设计理念(更偏向于高速高效地打怪)不大相衬。玩家原本就有足够的动力去提高刷怪效率,因此如果你因为打怪拖太久而被狂暴的怪物秒杀,然后它们还回满血,这有点不大公平。狂暴时间的最初设计目的是为了提供一种类似“DPS检测”的机制,另外也是为了增加一些惊险和刺激。但由于勇士和稀有怪的能力的随机性,再加上高效刷怪的总体方针,事实证明这个狂暴机制确实不是一项正确的尝试方向。将狂暴时间的设定只用在首领上似乎更为合适,因为首领的技能是相对稳定而可预测的,而狂暴时间也可以成为首领战斗本身的要求之一。

不谈一谈死亡惩罚,就谈不上是讨论效益与挑战之间的博弈。我们在1.0.3提高了修理花费,以令死亡的意义更加重大。因此在这个问题上,“效率”已不仅仅是关于如何快速杀死怪物,也在于你在此过程中付出的代价。死亡显然是效率的一部分,同时也提供了一项极具意义的挑战:活下去。这一挑战不仅存在于战斗中,也凸显了你的角色设计和搭配的重要性。尽管如此,修理费似乎确实有点太高了,我们在1.0.4中将高端物品的修理费下调了25%



传说物品
我们将对传说物品进行许多改进。这个话题十分重要,因此会有一片单独的博文。敬请期待高级游戏设计师Andrew Chambers的文章,他将在一至两周内给大家带来新的传说物品改动。不过需要注意的是,现有的传说物品不会被修改。传说物品的强化只针对1.0.4上线后打出的物品或是锻造产品。



职业与经典
我们将对职业系统进行大量的更改,这同样也会通过几篇单独的博文来介绍。但总体方针是着眼于那些出场次数较少的技能,并就它们的现状思考一些问题:

·       这个技能是否存在一些操作困难或是辨识上的问题,从而导致它不受玩家欢迎?如果是——进一步优化这个技能。一个很好的例子是野蛮人的放血技能——许多玩家不用它,因为在混战中很难分辨出哪个敌人中了流血效果。

·       这个技能的定位是否和某个流行技能的定位有重复?如果是,增强这个技能以使其能与对应的技能并驾齐驱。比如,流星索技能这个技能有不少潜力,但是伤害方面及不上追踪箭,因此我们强化了流星索以期让这两个技能持平。

·       这个技能是否有个符文过于强大而导致别的符文没有出头之日?如果是,增强其余的符文,让它们能够与之竞争。比如巫师的多头蛇技能。剧毒多头蛇是目前最受欢迎的符文,而且玩家选择它的理由也无可厚非,因此我们将强化其它的符文,让它们能与剧毒多头蛇竞争。

·       这个技能是否太过消耗资源?总体来说我们发现许多资源消耗大户经常会影响花费过高而无法起太大作用。这里我用圣光波作为例子,这个技能消耗的内力极大,用起来觉得很不合算。许多伤害向的资源消耗大户都将在1.0.4中被加强。

·       强化这个技能会增加还是减少技能组合的多样性?有些技能被加强后会导致其它技能废掉,因此会产生连锁反应而减少技能多样性——我们对此十分小心。而另一些技能在被强化后却能给优秀技能的行列添砖加瓦。最明显的例子是巫医的僵尸犬和僵尸巨兽,它们都将在1.0.4中获得强化。



希望你们玩得开心,并敬请期待今后几周内陆续放出的几篇针对特定职业修改文章。



结语
以上仅仅是我们将在1.0.4中进行的改动的一小部分要点,希望你们能够喜欢。在今后几周内,我们还会与大家分享传说物品和职业等方面的内容。在补丁上线之前,我们还将准备一些访谈和在线交流活动,在让玩家和开发组的成员们在Diablo3.com上展开在线讨论。目前,我们考虑在8月的最后一周上线1.0.4补丁。
我们游戏中见!
*我们将移除无敌喽啰的词缀
Wyatt Cheng是暗黑破坏神III的高级技术游戏设计师。同时也是公司里牛肉干党的成员,他这个月定了墨西哥胡椒、哈瓦那辣椒和印度鬼椒牛肉干。

评分

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扫地僧 + 4 感谢分享

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发表于 2012-8-11 02:53 |显示全部楼层
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看來刷起來容易了, 無敵嘍囉太變態了!

发表于 2012-8-11 02:53 |显示全部楼层
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取消多人游戏的MF和GF平均化系统
战斗MF装将更加畅销

进一步降低多人模式下怪物血量的倍率
因此我们打算稍稍提升一下普通怪,并削弱勇士和稀有怪

是不是现在能刷act 2的兄弟们也可以去act 3逛一逛了?呵呵。。。

物品等级61和62的武器的伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值
从现在起打到的所有61级以上的黄装都留起来并且不鉴定,等一个月以后再鉴定。

强化了双手近战武器
我擦,刚npc了一堆,然后,双手弓和弩呢?

我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置
我们在1.0.4中将高端物品的修理费下调了25%

充分说明1.03是史上最坑爹的版本

不过需要注意的是,现有的传说物品不会被修改。传说物品的强化只针对1.0.4上线后打出的物品或是锻造产品
白屯了一堆传奇了。。。从现在起,打到的传奇也不鉴定了。

最明显的例子是巫医的僵尸犬和僵尸巨兽,它们都将在1.0.4中获得强化。
51 V5 !!

目前,我们考虑在8月的最后一周上线1.0.4补丁。
圣光啊!我还要再无聊半个多月。。。

[ 本帖最后由 扫地僧 于 2012-8-11 02:55 编辑 ]

发表于 2012-8-11 02:57 |显示全部楼层
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原帖由 gooddong 于 2012-8-11 02:53 发表
看來刷起來容易了, 無敵嘍囉太變態了!

最变态的就是act3的双风贯耳大金胖,带无敌喽啰,等于无解啊!

发表于 2012-8-11 04:56 |显示全部楼层
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自打耳光,玩家的离去是最重的惩罚,现在想请回来了,把jay抄了吧,煞笔一个。

发表于 2012-8-11 06:30 |显示全部楼层
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那样会不会太容易了。很多人现在已经可以喜唰唰了。
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发表于 2012-8-11 06:40 |显示全部楼层
此文章由 linxinkai 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 linxinkai 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
扫地的说得不对,物品的属性是在掉落的时候就决定了,而不是鉴定的时候,所以还是别留了


这个更新让目前所有的双手都变成了废柴

发表于 2012-8-11 07:51 |显示全部楼层
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原帖由 linxinkai 于 2012-8-11 06:40 发表
扫地的说得不对,物品的属性是在掉落的时候就决定了,而不是鉴定的时候,所以还是别留了


这个更新让目前所有的双手都变成了废柴

万一他们强化的方法跟上次减攻速一样呢?直接把手里现有的装备上的属性增强,那不就有屯的理由了?

发表于 2012-8-11 08:06 |显示全部楼层
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原帖由 扫地僧 于 2012-8-11 07:51 发表

万一他们强化的方法跟上次减攻速一样呢?直接把手里现有的装备上的属性增强,那不就有屯的理由了?

和传奇强化方法肯定一样的

发表于 2012-8-11 08:16 |显示全部楼层
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Nerf就全部nerf,buff只buff更新以后的,以前的作废
一直都是这一套


屯些制作材料倒是可以,不过现在似乎晚了,ah里的传奇图纸都是5000w+的

发表于 2012-8-11 09:25 |显示全部楼层
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反正看完这个帖子,我也没什么兴趣刷act3了。现在开始做一件无聊的事情,把我的蛮子的性别给换一换。
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发表于 2012-8-11 10:05 |显示全部楼层
此文章由 jyy_jessie 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 jyy_jessie 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
* 取消了多人游戏组队的GF/MF平均计算的设置
* 降低多人游戏难度的怪物血量
* 提升普通怪物难度,同时降低稀有和精英怪物难度
* 炼狱难度的普通怪物魔法和稀有物品掉律提高至四倍
* 物品等级61和62的武器伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值
* 强化了双手武器,增加了新的强力词缀
* 我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置
* 1.0.4 中将高端物品的修理费下调了 25%
* 技能系统进行了大幅度调整
* 移除无敌喽啰的词缀
* 1.04 补丁预计于8月最后一周上线
我喜欢轻风拂过脸庞的感觉,
就像你来到我身边一样。

2010年度奖章获得者

发表于 2012-8-11 10:15 |显示全部楼层
此文章由 dalaohu 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dalaohu 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
so the game become easier and.easier. repair cost is lowered.  what else?

发表于 2012-8-11 10:28 |显示全部楼层
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刚刚看到凯恩之角上有人说,没有nerf跑酷,实际上等于nerf了。原因是“将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍”,这回所有小怪都要杀了。你们怎么看?

发表于 2012-8-11 10:39 |显示全部楼层
此文章由 blk25t 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 blk25t 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
现在能喜刷刷A3的,更没有动力更新装备了。唯一能刺激一下的应该就是战斗MF装。

没了无敌喽啰,我可以把法师的穿透秘球换成节能秘球了,也不用追求3件暴击回能装了。

巫医要加强,考虑屯点中档巫医装备?

发表于 2012-8-11 10:55 |显示全部楼层
此文章由 anthcho 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 anthcho 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
扫地僧签名里面的女孩在说什么。 有谁会读唇语的?
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发表于 2012-8-11 11:03 |显示全部楼层
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原帖由 anthcho 于 2012-8-11 10:55 发表
扫地僧签名里面的女孩在说什么。 有谁会读唇语的?

我发现我这次用的这个签名图太能吸引你们眼球了。。。已经好几个人发表意见了,上次还有一个做梦梦到的。。

额,好好的说1.04,别歪楼。

发表于 2012-8-11 11:15 |显示全部楼层
此文章由 righttang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 righttang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
等著DH能夠開著電球往前衝的日子。。。

发表于 2012-8-11 11:32 |显示全部楼层
此文章由 htan564 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 htan564 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
暴雪真的是不明白, 还是揣着明白装糊涂呢..... 这个游戏本来就是一个屌丝为高富帅服务的游戏, 各取所需. 1.0.4看似屌丝的春天其实是绝了屌丝们的生路. 以后估计只要是个60级组个队就能刷A3. 这样高富帅拿什么炫耀, 有什么动力升级装备. 没有了他们的消费, 屌丝刷了装备做什么用呢?  游戏越来越没有挑战了, 如果连东西都卖不动了还有谁玩..... 根本的设计理念就是错误的....

真的应该向Path of exile学习, 推出不同的instance, 不停的加高instance的难度, 让人可以不停的挑战.

发表于 2012-8-11 11:40 |显示全部楼层
此文章由 扫地僧 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 扫地僧 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 htan564 于 2012-8-11 11:32 发表
暴雪真的是不明白, 还是揣着明白装糊涂呢..... 这个游戏本来就是一个屌丝为高富帅服务的游戏, 各取所需. 1.0.4看似屌丝的春天其实是绝了屌丝们的生路. 以后估计只要是个60级组个队就能刷A3. 这样高富帅拿什么炫耀,  ...


网上看来的:
这是一个开奖游戏,就像你开车去加油站,
买了100块钱的刮刮奖。”不知道这个观点大家能不能认同? 问题就出来啦,你如果身价千万,开法拉利去加油站,和
我身价百万开个日本车去买刮刮奖,道理是一样的吧? 买奖券的目的是要中奖,而不是比开什么车好。这没错吧?

你是高富帅, 你装备全是神级, 你能怎么样? 是不是还是要刷?(当然不否认将来pvp你们会很强大,可是谁能确定
你们的装备到了1。1还是牛逼的呢?再说的不好听些,pvp一定会好玩吗?)如何才能最大限度的“中奖” 最大限度的
出63级别装备,传奇装备,这才是重点,

发表于 2012-8-11 11:44 |显示全部楼层
此文章由 ausox 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 ausox 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
关于取消组队的MF和GF平均化系统,这样是不是随机组队的人更少了?大家都想穿MF装来混?
当然对固定基友队更好,甚至可以采用1带4的极端方法来提高收益

感觉暴雪还是可以做好产品的,但是周期极长罢了
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发表于 2012-8-11 11:52 |显示全部楼层

回复 扫地僧 20# 帖子

此文章由 ausox 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 ausox 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
其实key point是中奖之后"有事可做"
比如中奖之后可以买豪车把妹,买坦克去碾压其他开破车的人,得到快感
而不是中奖之后丰田换宝马,再去加油站开刮刮奖

PVP和天梯系统可以暂时缓解这个问题,只是极久远的事了

发表于 2012-8-11 11:58 |显示全部楼层
此文章由 htan564 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 htan564 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
就像ls说的,中奖的目的是为了加入高富帅的行列. 如果突然间共产主义提早实现了, 谁还去刮刮奖啊. 暴雪现在就是在为共产主义事业奋斗ing.

发表于 2012-8-11 12:05 |显示全部楼层
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看上去和1.03一样没啥搞头

发表于 2012-8-11 14:50 |显示全部楼层
此文章由 linxinkai 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 linxinkai 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
我觉得改得不错,但是游戏内容少是硬伤,网上有个意见挺不错的,增加a4的可玩性,让a4每个boss都有特殊掉落
现在的a4等于是废章

[ 本帖最后由 linxinkai 于 2012-8-11 14:52 编辑 ]

发表于 2012-8-11 14:58 |显示全部楼层
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现在没有pvp,所以现阶段没必要追求极品装,开法拉利和凯美瑞一回事
只要能顺畅刷a3的前提下提升战斗mf才是王道
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发表于 2012-8-11 19:35 |显示全部楼层
此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 htan564 于 2012-8-11 11:32 发表
暴雪真的是不明白, 还是揣着明白装糊涂呢..... 这个游戏本来就是一个屌丝为高富帅服务的游戏, 各取所需. 1.0.4看似屌丝的春天其实是绝了屌丝们的生路. 以后估计只要是个60级组个队就能刷A3. 这样高富帅拿什么炫耀,  ...

我觉得暴雪其实是真明白。 你说的不断推出内容是收费网游模式, D3做了个半推半就, 游戏模式不算网游拉。。。目前列出来的几个改动还是说的过去的, 毕竟现在只有PVE, 没有PVP的情况下高富帅无论如何都是没有动力撒钱的。。。现在改动都是为了留下普通玩家,但最影响玩家去留的掉落质量问题目前还没任何消息。。。如果还保持目前这么大的随机范围, 1.04也就是把大家拉回来20来小时然后再次骂坑爹走人。

发表于 2012-8-11 20:15 |显示全部楼层
此文章由 htan564 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 htan564 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
其实暴雪完全可以推出DLC啊.... 每几个月一个DLC,  我相信很多人会买, 而且有助于推动RMAH

发表于 2012-8-11 21:29 |显示全部楼层
此文章由 hellsky 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 hellsky 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
有改动是好事,但很多低级错误一开始就不该出现,而偏偏要到玩家跑得差不多了才肯面对。25L说得对,剧情是硬伤

发表于 2012-8-11 22:29 |显示全部楼层

回复 htan564 28# 帖子

此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
暴雪觉得DLC不cool, 要做先驱搞RMAH

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