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一百万人在玩这个战争游戏,五角大楼也在用它

2024-10-29 08:24| 发布者: dootbear | 查看: 1160| 原文链接

华尔街日报:一百万人在玩这个战争游戏,五角大楼也在用它

战争正在以近百年来前所未有的速度变化,乌克兰和中东的战斗就是明证。

对于军事指挥官来说,面对这种动荡需要快速和持续的适应。

这种适应越来越多地依靠玩游戏。

战争游戏,长期以来属于高级指挥官和机密计划的领域,现在让战略家们可以在不同的战术和装备下测试各种场景。而且这些游戏正在逐渐普及到分析师中。

数字化技术,特别是人工智能的加持,使得战争游戏比军事演习更安全且成本更低,同时可以探索一些演习无法涉及的假想场景,比如核战争。

战争游戏的支持者之一是巴里克(Tim Barrick),他是退役的海军陆战队上校,现在是海军陆战队大学的战争游戏总监。

他通过桌游和电脑来训练学生。

在一个名为Command: Professional Edition的在线演习中,他反复让八位海军陆战队少校参与同一个太平洋军事交战。

这个软件与大多数战争游戏不同,它不是由国防承包商或研究所开发,而是由几乎没有军事背景的游戏玩家开发和推广的,其灵感源于克兰西(Tom Clancy)的小说。

各种各样的用户让它意外地火了。

在两个月的Command PE课程中,巴里克的海军陆战队少校们的创造力显著提升。

巴里克说:“这些可不是简单的问题。”

他曾经负责海军陆战队作战实验室的战争游戏部门。

“我们不是让他们玩跳棋。”

这款游戏在各类用户中都意外走红,空军最近批准了Command PE在其安全网络上运行。

英国战略司令部刚刚签署协议,用它来进行训练,教育和分析,称其为“测试想法的工具”。台湾的国防分析师也使用Command PE来分析应对来自中国大陆的敌意。

Command的英国出版商Slitherine Software是意外走红的。

这个家族企业在2000年左右起家,起初是销售像《军团》(Legion)这样的古罗马军事战役CD-ROM游戏。

2016年,当国防部官员第一次联系位于伦敦郊区一座老房子的Slitherine时,父子管理者们惊讶得以为这通电话是恶作剧。

父亲J.D.麦克尼尔(J.D. McNeil)回忆说,“你在开玩笑吧?”。

吸引五角大楼注意的是软件中庞大而精确的全球飞机,舰船,导弹和其它军事装备数据库,这使得模拟极为准确。

前空军空中机动司令部分析师萨博(Pete Szabo)大约在2017年开始使用Command来模拟战斗场景中军机的燃料消耗。

这位退役的空军中校说道,“对我们来说,它是一个非常强大的工具”。他回忆说,要说服上级使用这种市售的游戏软件并不容易。

“起初他们的反应是‘不行’。”

一些军官长期以来将战争游戏贬为娱乐,空谈或“bogsats”,即“一群人站在一起讨论”。但支持者表示,特别是数字化的模拟,可以提升决策能力,空间感知和机动能力。

在北约担任顶级将军顾问并帮助领导非正式组织“国际搏击俱乐部”(Fight Club International)以推广各类战争游戏的美国陆军上校大卫(Arnel David)表示:“毫无疑问,游戏中的技能在战场上也很重要。”

现代战争游戏大约200年前在普鲁士首次成型,而2015年,美国时任国防部副部长沃克(Robert Work)警告称五角大楼的战争游戏技能已经“退化”。各军种于是赶紧提升水平。

传统的战争游戏通常使用地图,网格和骰子,本质上是熟悉的桌游《风险》(Risk)和《战略》(Stratego)的复杂版本,有些游戏则使用类似电动火车模型的桌面模型,甚至需要一整个房间。

电脑战争游戏仍然大多更像复杂的地图,而非《使命召唤》(Call of Duty)这样的第一人称射击游戏。但它们的速度和处理能力使得运营者能够以前所未有的速度反复运行场景,并生成大量数据供分析。

2020年,在五角大楼的国防高级研究计划局(DARPA)的项目“Gamebreak”中,军火承包商诺斯罗普·格鲁曼公司(Northrop Grumman)的科学家开发了AI模型来基本上“玩”Command PE,处理了超过200万亿种选项,即2后面有17个零。

人工智能正日益帮助用户创造场景,运行游戏并筛选结果中的趋势和意外。法国战争游戏制造商MASA Group公司声称,AI使得其Sword程序比竞争对手的系统更容易操作。

AI和先进软件是否真正改善了战争游戏和战争准备,这是一个引发争论的问题。

战争是如此复杂,受制于从装备和战略到政治,天气和腐败等多种因素,要模拟所有输入需要解析几乎无限数量的变量。量化军事士气等不可量化因素则需要做出主观决定。

英国政府资助的研究中心艾伦·图灵研究所(Alan Turing Institute)人工智能和安全研究负责人克纳克(Anna Knack)说:“如果模拟数据全是垃圾,那么结果也是垃圾。”

怀疑者表示,数字战争游戏可能会在某种意外情况下减少对场景的理解,因为软件的基础算法用户看不到。

位于华盛顿的智库新美国安全中心(Center for a New American Security)游戏实验室负责人沃瑟(Becca Wasser)说:“它让人类的决策元素减少了一些。”

支持者认为,电脑化极大扩展了战争游戏的用途和潜在用户范围,通常是对手工游戏的补充。

大卫表示,这是工具箱中的一个工具。”

他曾在伊拉克和阿富汗服役。

并非所有的战争游戏都涉及战斗。

北约在2021年通过了呼吁“大胆战争游戏”的作战指南,还进行危机管理模拟。美国运输司令部也运行涉及运输和物流的战争游戏,这是其职责范围。

专注于特定领域的战争游戏,如物流,相对容易设计,而模拟大规模冲突则令人头痛。

为了模拟2022年由华盛顿智库战略与国际研究中心(Center for Strategic and International Studies)主办的专家团队之间的桌面游戏中中国攻打台湾的情景,模型设计者花了一年多时间进行设计和准备。

每22次迭代需要整整一天时间,设计者在每次运行之间根据新问题调整游戏。

1980年,海军中尉邦德(Larry Bond)在舰上使用了海军复杂的训练游戏Navtag后,想要创建一个简单的战斗模拟。

邦德创作了《鱼叉》(Harpoon),这是一款纸质骰子游戏,凭借其对军事系统的广泛技术数据吸引了大量追随者。保险代理人转型为作家的克兰西(Tom Clancy)就是其中一位粉丝。

克兰西将《鱼叉》作为其第一部小说《猎杀红色十月》(The Hunt for Red October)的灵感来源,并在1986年的续作《红色风暴》(Red Storm Rising)中广泛使用该游戏,以至于他称自己和邦德为“合著者”。

家用计算机版的《鱼叉》在本世纪初兴起然后消失。

失望的粉丝德兰尼迪斯(Dimitris Dranidis)决定取而代之。最终结果是2013年发布的Command: Modern Operations,随着用户,其中许多是军人,增加和纠正其开源数据库而迅速走红。

该数据库现在包含数万项内容,从子弹到轰炸机,几乎涵盖了自1946年以来所有全球军队使用的前线装备。

用户保持油耗和作战半径等参数的准确性。

2015年沃克的五角大楼备忘录让各军种匆忙重新探索战争游戏时,一位空军官员偶然发现了《鱼叉》并联系了拥有出版权的Slitherine。麦克尼尔父子介绍他认识了他们也作为消费级游戏发布的Command。

首席执行官麦克尼尔(Iain McNeil)说:“我从未想过我们会与军方合作。”

空军派遣了两位退役将军来评估这家公司,以更好地了解其运营和Command的数据库。

将军们邀请麦克尼尔父子和德兰尼迪斯到五角大楼开会,初来乍到的他们还站在简报室的讲台前拍了自拍。

Slitherine为军方和情报机构需求创建了Command的专业版(Professional Edition),满足了他们的安全要求,使他们能够上传机密数据,而不会向程序员或其他用户提供访问权限。

在军事领域,大多数采购都需要比消费级产品更严格的战斗准备测试,但Command由于其发展路径而颠覆了这一模式。

凭借大约一百万的商业用户,Command“被社区‘虐’到的程度是国防行业根本无法做到的”,海军陆战队教官巴里克说。

Command专注于战斗和交战,而非完整的战争。位于新美国安全中心的沃瑟说,“如果你想要一个非常深入的视角,几乎是通过苏打水吸管看过去的,它非常有用”。她认为它是训练和教育的绝佳工具。

在意大利空军去年主办的罗马Command军事用户会议上,教育是被引用最多的用途之一,参会者包括来自美国,英国,台湾等国的民用和军队防务专业人士。

德国空军中校西利尔(Thomas Silier)解释了Command如何提供一种将课堂理论与实际经验结合的任务规划教学方式。

在他的研讨会上,大约20名飞行员面对一次紧急情况,例如保护目标免遭来袭的攻击。

他们规划任务时间线并评估如飞行时间与油料负载等因素。

然后他们的提案被输入Command,模拟结果会在教室的大屏幕上播放。

西利尔说:“现场气氛就像体育场一样”

当导弹击中敌人时,学生们会欢呼。

一名学生告诉我,比看欧洲冠军联赛足球赛还要刺激。













来源:

https://www.wsj.com/politics/nat ... od=latest_headlines

Story by Daniel Michaels, Juanje Gómez
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