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[全澳] 求悉尼游戏创业合作伙伴 [复制链接]

发表于 2014-9-11 00:58 |显示全部楼层
此文章由 bobdos 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bobdos 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
本帖最后由 bobdos 于 2014-9-11 01:04 编辑

本人简单介绍:

1. 今年8月刚过来悉尼。
2. 之前是软件工程师,在国内时,在zte,popcap,vmware都呆过,其中popcap呆过3年。(注:popcap是植物大战僵尸、宝石迷阵、祖玛等游戏的开发商)
3. 自己懂的技术比较杂,前端后台都做过,但是不精通。都是略懂略懂,忽悠人差不多。
4. 正是因为在通讯,手机,游戏,云计算领域都呆过,研发、自动化测试也都做过,所以现在看清楚自己想要什么,擅长做什么,因此铁了心要在游戏行业继续深耕。
5. 目前与国内的一个代理发行商有比较良好的关系,已经从澳洲成功引进2款游戏到国内和东南亚发行。

期望合作伙伴:
1. 由于是自己创业,所以是希望找原始搭档,不是找员工。因此可以共同入股,但初期没有薪水发(所以初期可以考虑兼职伙伴,一旦公司资金周转起来,会要求全职)。
2. 希望是dev身份,因为目前已经有2个项目开展起来,需要研发投入。最好是熟悉Unity3D,兼顾熟悉Android和iOS。(也许后面会涉及cocos2d-x,那是以后的事情)。
3. 定位:初期为战斗一线的码农,后期公司CTO。

自己定位:
1. 负责对外业务开展,对内团队建设和沟通。
2. 初期也负责一部分研发任务,和团队一起克服困难。
3. 跨国游戏产业链的关系维护,包括国内各大发行商,东南亚发行商,澳洲游戏开发商和代理商。

公司定位:
1. 初期为游戏代理公司。从澳洲引进游戏到中国,从中国引进游戏到英文市场,能进行基本的渠道SDK集成。(原因:自行研发游戏的成本过高,风险也很大。代理游戏可以尽快让资金周转起来,为更大的发展做好铺垫。)
2. 中期为游戏代理研发型公司。代理的游戏自己有能力进行二次开发。
3. 后期为除了代理发行第三方的游戏,还能自己研发原创游戏。

游戏范畴定位:
1. 休闲类型为主的中、重度手机游戏代理发行。
2. 休闲类型的手机游戏研发。(如果Unity 5的HTML5功能稳定,或者cocos2d-js好用,也可以包括网页游戏)
3. 不排除包括Oculus,Apple Watch在内的新型游戏类型的研发。

有意愿一起刻苦奋斗的,想一起在游戏行业做一番事业的,私信:bobdos@126.com

合作伙伴在悉尼最好;如果不在悉尼,这也不是核心问题,在澳洲就行。因为我已经习惯了远程分散式的合作模式。人是否在身边不是重点,关键是靠自己驱动才能做成事。


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发表于 2014-11-9 00:39 |显示全部楼层
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在澳洲本地开发游戏,成本会不会太高了?

发表于 2014-11-13 17:50 |显示全部楼层
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johnny.j 发表于 2014-11-9 01:39
在澳洲本地开发游戏,成本会不会太高了?


过来了反正也是要工作,而且已经决定了做游戏,就义无返顾了。:)

发表于 2014-11-13 17:54 |显示全部楼层
此文章由 nineyes 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 nineyes 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
找国内的技术大牛更容易更便宜为什么不

发表于 2014-11-13 17:58 |显示全部楼层
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nineyes 发表于 2014-11-13 18:54
找国内的技术大牛更容易更便宜为什么不

国内的技术大牛收入也不比澳洲少多少了。
签名谢绝外连

发表于 2014-11-13 18:03 |显示全部楼层
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合作伙伴已经找好,正在一起努力奋斗中。

感谢这个坛子,给我带来了一个好基友。
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发表于 2014-11-13 18:04 |显示全部楼层
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博闻 发表于 2014-11-13 17:58
国内的技术大牛收入也不比澳洲少多少了。

但人家经验实力绝对比澳洲本土游戏开发人员强太多啊。
中国人才济济,其实根本不用找大牛,找几头有点经验的小牛就可以,干的活儿不差还听话,要的工资还便宜。

发表于 2014-11-13 19:36 |显示全部楼层
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祝lz成功

发表于 2014-11-14 07:51 |显示全部楼层
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GXGX

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