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某有一策,可教三军改道,将士用命,粮草充盈,AH焕新-摆明了YY! [复制链接]

发表于 2012-7-6 14:51 |显示全部楼层
此文章由 hellsky 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 hellsky 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
设想是,
1,玩家可强化某一装备指定一属性,每次强化增加10-20%,可多次,最多累加不超过该属性上限。每次成功率20%
2,玩家可将换某一装备指定一属性转换成另一随机属性,防具成功率20%,武器成功率5%
强化失败物品消失。每次强化消耗G

例子1,力量经过3次强化从100升至150(上限),其中有一次失败物品消失
例子2,一把DPS800单手剑指定随机转化随带的+100智力。95%机率转化失败,物品消失。5%机率随出永不损坏(脸黑)或加一孔(RP爆发)

分析一下好处
1,通过装备强化,大量回收装备和G,此乃双管其下
2,理论上任何打出的装备都有潜质成为精品,鼓励玩家MF,此乃废物点金
3,强化结果不再是掉出时决定而是即是验算,极大刺激肾上腺
4,AH里再无天价极品和超低价中端货的两极分化。玩家可以选择大量强化中端货以挑战高端货的价格,并最终达到性价比的平衡。此乃驱狼吞虎

可能还有其他好处不一一例举了。有人可能会说,如此是否会JP井喷。其实都是概率的问题,暴雪完全可以做到最终的JP率和目前的持平

唯一的问题:此策似乎是对RMAH成交量的nurf?

好吧,周五的下午,漫长的等待,终于要解脱了-感谢诸神!
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发表于 2012-7-6 14:54 |显示全部楼层
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又是拼RP啊

退役斑竹

发表于 2012-7-6 14:56 |显示全部楼层
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直接开个赌场猜大小得了

发表于 2012-7-6 14:58 |显示全部楼层
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暗黑就是一个拼RP的游戏,这也是它的魅力所在。这个方法主要是对目前乌烟瘴气的AH所发--私以为效果甚佳

发表于 2012-7-6 14:58 |显示全部楼层
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多次强化,有一次失败物品消失,一个苦逼花了重金升级成功多次,最后一哆嗦,失败,物品消失,哭死。

发表于 2012-7-6 15:02 |显示全部楼层
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这样到最后就都是再玩钱了,和很多泡菜游戏差不多了
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发表于 2012-7-6 15:05 |显示全部楼层
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原帖由 workflow 于 2012-7-6 14:58 发表
多次强化,有一次失败物品消失,一个苦逼花了重金升级成功多次,最后一哆嗦,失败,物品消失,哭死。

这是免不了的,JP岂可如此轻易得之?
但作为一个普通玩家,你愿意看中一个极品挂10E买不到,自己手上的货10W卖不出,还是手上的货100W一个出,或用1E换100次的机会去博极品呢?

发表于 2012-7-6 15:07 |显示全部楼层
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不好不好,现在中端还能买得起,这样以后中端高端都买不起了

发表于 2012-7-6 15:09 |显示全部楼层
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后果应该是极品还是贵,中端价格飚升都给工作室买去加强了,玩家只能rmah

发表于 2012-7-6 15:22 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-7-6 15:09 发表
后果应该是极品还是贵,中端价格飚升都给工作室买去加强了,玩家只能rmah

恰恰相反,这是对打金室的有效钳制。
物品的价格是可以任意飙的,但物品质量和数量,是卖是留,玩家有完全决定权。在这样一个系统下,G会削弱它的作用,而所有物品,包括垃圾物品,也变得更保值。变相地,打金室开始为大众玩家服务,因为每个人都切实有更多的G进帐--无论你是否打到了海景房

发表于 2012-7-6 15:27 |显示全部楼层
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原帖由 kane321 于 2012-7-6 15:02 发表
这样到最后就都是再玩钱了,和很多泡菜游戏差不多了

这和钱没关系。想花钱的,已经在花了。不想花钱的,再怎么改也不会花。现在面临的,是一边天价买不起,一边低价卖不出的尴尬。越往后越如此。大多数非死忠玩家会走的
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发表于 2012-7-6 15:30 |显示全部楼层
此文章由 righttang 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 righttang 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
我之前几年一直在大航海online里面混

我觉得航海里的商品经济还是做得挺好的。
首先,他所有的武器都有耐久度,用30分钟下降1点,一般的东西耐久40点,也就是说,如果你一天24小时不停的玩(城里休息不算),那你一把再极品的东西,20小时就会损耗完。

这样就保证了有不停的做东西和出东西的需求。

另外,对于高端玩家来说,他们的极品不会轻易拿出来,只有在超级难打的地下城里,或者高难度的海战里面,才会拿出来。平时也是和普通玩家一样,拿一点容易量产的装备。

另外,作为普通玩家来说,或者作为新手来说,想发家致富,就在城里生产那些消耗量很大的装备。生产这些装备,高级玩家和普通玩家的效率差不多,导致高级玩家一般不会去做这些事情,而更愿意从普通玩家手里去购买。
那样普通玩家也能通过一定的原始积累,很快的获得第一桶金。

有很多属性特别好的东西,只有5点耐久,或者3点耐久。这样导致了极品不停的更新,有不停的去挖宝的欲望,因为怎么着都不够~

WOW有装备绑定,航海有装备损坏,LZ所说的设想,很多网游里也有,就是升级装备有几率爆掉。

这些都是一个循环的过程。像暗黑这样,只出不进,一个好的极品,只要打出来,那再也不会消失,直到最后烂大街,势必游戏的寿命会有影响。

D2的解决办法是Ladder,而D3又不用Ladder这个方式,那何去何从呢?

发表于 2012-7-6 15:34 |显示全部楼层
此文章由 kane321 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 kane321 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
大航海online当初玩过,看到一各点n个人在那里挂机搜寻,然后就不玩了,,,

发表于 2012-7-6 15:34 |显示全部楼层
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原帖由 hellsky 于 2012-7-6 15:22 发表

恰恰相反,这是对打金室的有效钳制。
物品的价格是可以任意飙的,但物品质量和数量,是卖是留,玩家有完全决定权。在这样一个系统下,G会削弱它的作用,而所有物品,包括垃圾物品,也变得更保值。变相地,打金室开始为大众玩家服务,因为每个人都切实有更多的G进帐--无论你是否打到了海景房

难说,双刃剑啊。吊丝打到一个中端,本来能卖500k,现在因为有加强潜力,变成可以卖1m,那么吊丝会选择卖1m还是5%的坑爹赌博呢?
大部分可能是卖了。然后有钱的工作室大量收购去赌人品上rmah
很多垃圾还是垃圾,因为5%,你只能有一个垃圾属性,不能多阿
而且总装备数量大量下降,如果金币比例调不好-〉装备升值,东西更贵
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-7-6 15:36 |显示全部楼层

回复 righttang 12# 帖子

此文章由 克赛前来拜访 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 克赛前来拜访 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
升级。出65级,70级,增加物品上限,反正都是一堆数字而已。

发表于 2012-7-6 15:43 |显示全部楼层
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原帖由 righttang 于 2012-7-6 15:30 发表
我之前几年一直在大航海online里面混

我觉得航海里的商品经济还是做得挺好的。
首先,他所有的武器都有耐久度,用30分钟下降1点,一般的东西耐久40点,也就是说,如果你一天24小时不停的玩(城里休息不算),那你一把再极品的东西,20 ...


所以队高富帅,d3极品标准会不断飙升,但是按现在概率,大家都极品可能要20年后了。我们考虑几年就行了
而且bz每次patch,都是一个新标准啊,等pvp又是另一个,还有几年可以玩的,到时候出资料片了
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。
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发表于 2012-7-6 15:45 |显示全部楼层
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原帖由 kane321 于 2012-7-6 15:34 发表
大航海online当初玩过,看到一各点n个人在那里挂机搜寻,然后就不玩了,,,


现在早就过了那个年代了,当初刚刚出来的时候,的确有很多无聊的玩法,呵呵~
一个05年的游戏,到现在还有一大帮玩家,还在不停的更新版本,足以证明了光荣在游戏寿命,和游戏里面装本的更新换代的机制的有效性。。

最简单的例子,圣剑,是最牛比的剑,05年开始就是如此,到现在2012年,还是如此,属性一点都没变过。每个玩得久一点的人,都拥有(过),但是让他们再去挖,他们还是会去挖。
对于新手来说,想要拥有一把圣剑,也不是不可能的事,2个星期左右的练级,然后再花1天时间去挖,就肯定能挖到。但是一旦拥有,不是说你以后就再也没事了,这武器会坏,坏了你还得再去挖。。这个对于新人来说,就有玩下去的动力,对于老玩家来说,他们更有动力继续去挖宝。

暗黑里面有随机属性,这个也是个吸引人的地方。打出一把风之力,不是极品的,那就有再去打的欲望。但是真的出了一个极品了之后,就没有打的欲望了。这也是为什么那么多人碾压炼狱之后,就不想玩了。

我不是说暗黑不好玩,既然都做成了网游,那就要有个可持续发展的计划。
开62 63,开资料篇,开更高难度,这个是个可行的办法。不过他们也不是说了么,最近的资料片要在3年之内才能发售。但是按照现在这个状态,不知道现在的经济系统能不能撑过1年。。。

[ 本帖最后由 righttang 于 2012-7-6 16:01 编辑 ]

发表于 2012-7-6 15:50 |显示全部楼层
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原帖由 righttang 于 2012-7-6 15:45 发表


现在早就过了那个年代了,当初刚刚出来的时候,的确有很多无聊的玩法,呵呵~
一个05年的游戏,到现在还有一大帮玩家,还在不停的更新版本,足以证明了光荣在游戏寿命,和游戏里面装本的更新换代的机制的有效性。。

最简单的例子, ...

做成了网游?只是个数据库在服务器的类局域网游戏好不 除了ah,游戏方式和d2差别不大啊
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-7-6 15:51 |显示全部楼层
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受教了。。分析都很有道理。

发表于 2012-7-6 15:53 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-7-6 15:50 发表

做成了网游?只是个数据库在服务器的类局域网游戏好不 除了ah,游戏方式和d2差别不大啊


那现在最主要的矛盾,不也就是AH里天价的东西买不起,自己打出来的东西10W都卖不出去。。。

我觉得暗黑3的确是网游啊。有组队,有交易,大家在同一个平台上互动。

发表于 2012-7-6 16:00 |显示全部楼层
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原帖由 righttang 于 2012-7-6 15:53 发表


那现在最主要的矛盾,不也就是AH里天价的东西买不起,自己打出来的东西10W都卖不出去。。。

我觉得暗黑3的确是网游啊。有组队,有交易,大家在同一个平台上互动。

照你这么说,d2也是网游,我d2也组队,pk,也在交易room换装备。只是没有ah罢了。没有生活技能,也不专注于社交功能,d2,d3很难算网游罢
BZ已经有wow这个网游了,d3就换一换吧。ah最近通胀主要是bot产出gold太多了
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。
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发表于 2012-7-6 16:04 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-7-6 16:00 发表

照你这么说,d2也是网游,我d2也组队,pk,也在交易room换装备。只是没有ah罢了。没有生活技能,也不专注于社交功能,d2,d3很难算网游罢
BZ已经有wow这个网游了,d3就换一换吧。ah最近通胀主要是bot产出gold太多了


我有个疑问啊,如果没有BOT,市面上没有那么多的Gold,我们这些中低端玩家,就能买得起装备了吗?

发表于 2012-7-6 16:06 |显示全部楼层
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原帖由 righttang 于 2012-7-6 16:04 发表


我有个疑问啊,如果没有BOT,市面上没有那么多的Gold,我们这些中低端玩家,就能买得起装备了吗?


如果没有bot,贫富差距应该没这么大,中档装备的价格也不应该会这样高。

发表于 2012-7-6 16:14 |显示全部楼层
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原帖由 righttang 于 2012-7-6 16:04 发表


我有个疑问啊,如果没有BOT,市面上没有那么多的Gold,我们这些中低端玩家,就能买得起装备了吗?

你想想,当botter每晚收入gold 100m时,花多点买好装备算什么?货币发行过量,通胀难免
如果装备/gold同步增长,就不会这样了。而暴雪最初测试,肯定有考虑这个比例吧。但是有botter后很难平衡
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-7-6 16:19 |显示全部楼层
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原帖由 克赛前来拜访 于 2012-7-6 16:06 发表


如果没有bot,贫富差距应该没这么大,中档装备的价格也不应该会这样高。


你说的这个观点是对的,价格应该不会这么高。

但是如果从物品的价值上来看,我觉得还有点其他的原因。
按照正常的设计思路,一个好东西A,价值1000W,一个一般的东西B,价值100W。一个运气好点的玩家,打到个A,那值得恭喜。一个运气一般的玩家,打10个B,也能去换个A。

在这个设计思路下,就算有工作室金币大泛滥,A涨价到1亿,那B也应该相应的涨价到1000W。金币的贬值,并不能代表物品的贬值。。。

但是,现在的情况下就是,A涨到了1亿,B却跌到了10W.为什么呢?因为人人都拥有B了,人人都想要A了。
就算没有BOT,A还是1000W,B估计就会叠到1W去了。

而且,一旦拥有了B,再不停的打出来B,几乎就等于废品。我估计暴雪的设计思路是,通过铁匠来把这些多余的B来吸收掉,通过铁匠,也能做出A这样的好东西;可惜,事与愿违。

于是手里拿着10个B物品的玩家就会在那里不平衡了。有钱的就开始买G,去买A,工作室打G,再进一步炒高A的价格。。。于是~~~

评分

参与人数 1积分 +2 收起 理由
hellsky + 2 这个说法很新颖

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发表于 2012-7-6 16:21 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-7-6 15:34 发表

难说,双刃剑啊。吊丝打到一个中端,本来能卖500k,现在因为有加强潜力,变成可以卖1m,那么吊丝会选择卖1m还是5%的坑爹赌博呢?
大部分可能是卖了。然后有钱的工作室大量收购去赌人品上rmah
很多垃圾还是垃圾,因为5%,你只能有一个垃圾属性,不能多阿
而且总装备数量大量下降,如果金币比例调不好-〉装备升值,东西更贵

这正好应证了LZ方法的可行不是吗?在新的系统下,玩家起码可选择是卖是留,两者取其利益高者。同时刺激了MF和G的消耗。而现在的情况是,留下无用,卖不出去。MF除了出JP外毫无乐趣可言
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发表于 2012-7-6 16:30 |显示全部楼层
此文章由 companymj 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 companymj 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
lz你这个方法没用的,概率高了,极品到处走,概率低了,极品还是天价。具体请参看d2的洗小护。

[ 本帖最后由 companymj 于 2012-7-6 16:39 编辑 ]

发表于 2012-7-6 16:38 |显示全部楼层
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原帖由 righttang 于 2012-7-6 16:19 发表


你说的这个观点是对的,价格应该不会这么高。

但是如果从物品的价值上来看,我觉得还有点其他的原因。
按照正常的设计思路,一个好东西A,价值1000W,一个一般的东西B,价值100W。一个运气好点的玩家,打到个A,那值得恭喜。一个 ...

这个思路不对,称为极品,都是稀少的,不可能普及的,bot金币变多后,应该是A极品:1000w,升到5000W,B不错的dd:100w升到300W,不升的是还能用的装备c,drop多了,需求一定.原来50w,现在可能才10w-〉因为这是bot金币不会投入的地方。
所以吊丝常出的c,离a越来越远。所以本来abc三种,a和c差20倍,现在差500倍,其中也有bot的功劳
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-7-6 16:39 |显示全部楼层
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原帖由 hellsky 于 2012-7-6 16:21 发表

这正好应证了LZ方法的可行不是吗?在新的系统下,玩家起码可选择是卖是留,两者取其利益高者。同时刺激了MF和G的消耗。而现在的情况是,留下无用,卖不出去。MF除了出JP外毫无乐趣可言

是啊,但对普通吊丝,看到的是好装备价格更贵了
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-7-6 16:40 |显示全部楼层
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原帖由 companymj 于 2012-7-6 16:30 发表
lz你这个方法没用的,概率高了,极品到处走,概率低了,极品还是天价。具体请参看d2的洗小护。

原来是百万分之一的直接掉率,现在是千万分之一的直接掉率+千万分之九的最终合成率。比率不一定正确,差不多这个意思

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