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[其他] 新足迹狼人杀游戏扫盲贴 [复制链接]

发表于 2016-12-20 03:15 |显示全部楼层
此文章由 janetxin 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 janetxin 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
本帖最后由 janetxin 于 2016-12-20 12:03 编辑

反正我都死了~就给大家做点贡献吧~
以下摘自维基百科,我也有补充内容
狼人游戏(英语:The Werewolves of Miller's Hollow),是一种类似杀手(Mafia)的多人纸牌游戏,一般由8到18人组成。游戏中拥有多种角色,规则也有多种模式。游戏至今已推出三个版本,分别是基本版、新月版(New Moon)与村落版(The Village)。
基本玩法:玩家分成两大阵营:“狼人”和“村民”,狼人在黑夜暗杀一人,村民在白天通过讨论找出狼人。在游戏的开始村民并不知道任何信息,而狼人互相认识。由一主持人作为游戏中间角色。游戏就在白天和黑夜之间交替进行。随着身份和角色的搭配,使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人,正是游戏的最大特色。
身份 :
基本篇:

    警长 :警长拥有道具“警徽”,在白天时可进行投票,票数最多及大过或等于一半投票数即成功当选(不能投票自己)。拥有本身的身份及警长双重身份,任何身份皆可担任。投票时以1.5票计算。警长死后可以选择一名玩家成为继承人(移交警徽)或者取消警长(撕警徽)。

    狼人 :不论多少个狼人,每回合“黑夜”只可杀害一人,可杀害自己或“情侣”(成功杀死情侣后也需要殉情)。
    预言家 :也被称为“先知”,每回合“黑夜”可以要求主持人查看一张身份卡,并知道其是好人或者狼人,不能知道其具体身份。
    猎人 :也被称为”枪牌”,当被狼人杀死或被村民处决时可射杀一位玩家进行报复。 (如被女巫毒死或殉情则不能)
    女巫 :女巫可使用一支解药和一支毒药,每晚只能使用一支药剂,部分情况下允许女巫在同一晚使用两支。女巫拥有解药时会被告知哪位玩家被狼人杀死以决定用药与否,但小女孩被狼人杀害时不会被告知。
    小女孩 :可在狼人出动时偷看。若被狼人发现则马上代替被杀的玩家,并不能被女巫的解药所救。该职业为冷门职业~一般版本都不配置。
    丘比特 :也称为“爱神”,在准备阶段指定一对玩家成为“情侣”,“情侣”之间不能互相指控。当其中一位死去时另一位也会殉情。若情侣中有好人和狼人则成为第三方势力,获胜条件改为杀死其余所有的玩家。
    盗贼 :在开始发牌前加入两张身份卡。主持人发牌后将剩下的两卡放在桌子。准备阶段盗贼选择把其中任意一张牌与自己的牌互换。但当其中一张是狼人时,盗贼必须选择狼人。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。另外一张牌则被盗贼吞掉,所以盗贼可以使用该身份作为自己的掩藏身份。
    普通村民 :也被称为“蛋牌”,没有任何能力。


新月篇:

    白痴 :当他被村民表决杀死时,翻牌显出身份则免死(但仍可以成为狼人和女巫的目标)。翻牌以后的白痴不能参加投票,但可以参与讨论,还可以在任何讨论情况下随时说话,若翻牌后再次被杀则死亡。为了捉弄玩家~有时候会规定白痴发动技能必须大喊:我是白痴!我是白痴!我是白痴!
    长老 :长老被狼人袭击两次才会死(但村民表决,女巫和猎人不受此限)。当长老死于非狼人攻击时,村里的特殊村民会失去他们的能力。如果白痴已经翻牌,则会与长老一起死。
    守卫 :每“黑夜”可以守护一位玩家免于被狼人攻击(但仍可被女巫毒害)。可以守护自己,但不能连续守护同一位玩家。狼人和小女孩可被守护,但仍会被狼人杀害。
    替罪羊 :村民表决平手时,改为处决替罪羊,替罪羊被处死时可剥夺部分/全部玩家下一回合的投票权。
    吹笛者 :吹笛者每天晚上可迷惑一至两位玩家,而每晚被迷惑的人会互相确认。吹笛者将其他生环的玩家全部迷惑就可以获胜。


村落篇:

    纵火者(需加入建筑物):他的能力只可以使用一次。纵火狂可以将纵火标志放在一栋建筑物里。到白天,有纵火标志的建筑物被烧毁,原屋主变成旅人。如果被烧毁的房屋屋主当晚成为狼人目标,那么最接近纵火狂右边的狼人被烧死,屋主幸存。
    白狼 :白狼会和狼人一起行动,一起猎杀村民。但每两晚在其他狼人入睡后,可选择杀或不杀一位玩家(也属于被狼人杀害)。获胜条件是杀死其他的玩家(包括其他狼人)。
    谣言散布者(需加入建筑物):每一晚最后,狼人入睡后,谣言散布者会放谣言标记在某人家门,投票时谣言标记当两票,但谣言标记不能放到旅人面前。

术语词汇:取自百度狼人杀吧
【通用篇】
Carry:也叫带节奏,一般指玩的比较好的玩家,带动场上节奏。一般都是明的好人 比如预言家 女巫等大特出来带 也有强民逻辑强大出来的,当然也会出现狼带节奏的情况,必输无疑局。
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
银水:晚上被狼人刀掉,但是被女巫救起的牌,被称为银水,因为有狼人自刀骗解药的可能,所以只能算半张确定好人~身份比金水低。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
水包:民玩家死亡,遗留下的怀疑对象,一般民第一天死亡是没有任何信息的~但是可以选择留下自己怀疑的对象,称为水包。
PK:场上公认的好人留下的怀疑对象,一般都是2人PK,一般白天在没有查杀的情况下会选择在PK台上走人。
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特,所以这些“特”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特。
大特:也叫强神,拥有非常强大能力的特殊身份牌(神牌),包括:女巫、 猎人、 村长(长老)、守卫(守护)。大特拥有挽救整个局面的决定性作用,一般都是由大特(特别是女巫)来carry全场。
小特:除了大特以外的其他特殊身份牌 具有一定功能,但无法在明面上起到决定作用的。
身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
黑警长【“黑”是动词】:也叫撕警长,规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。当然好人警长在无法判定身份的时候也会有这个动作,不过不常见。

生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。
地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。
流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。

警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。


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发表于 2016-12-20 03:27 |显示全部楼层
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本帖最后由 janetxin 于 2016-12-20 12:03 编辑

玩狼人杀,逻辑是一个方面,另外一个比重很大的方面,是心态。无论你拿到什么角色,心里想好自己要怎么打的套路,跟队友打好配合。你在心里就把自己当成你要装的那个角色。
玩了这么长时间的心得体会就是:你无论发言多么滴水不漏,两样东西不会骗人,一个是投票,一个是心态。只要骗人 就一定有漏洞。

能够自证身份的神民:猎人 死后可发动技能带走一个人;女巫 可毒人;守卫 可守护指定对象造成平安夜;白痴 被票死不会死;替罪羊 平票会死亡’

分角色来介绍好了~
狼人
能力:每天晚上可以杀掉一个村民,但是不能互杀。

先讲狼人~这个游戏~狼人属于弱势群体~别笑~真的很弱势~要面对自己2倍以上的反方~需要发挥超高的演技和个人魅力强大~还要有搅浑水的能力~才能最终取得胜利~狼人其实不是很难赢,只要用心去玩,不抛弃不放弃,坚持到最后一刻,总会有意外的惊喜等待着你。
禁忌:狼人是有团队角色~每个玩家必须尊重队友~最大的禁忌是无脑卖队友~在形势大好的情况下无脑爆狼~(因为狼之间需要互相做身份~比如两狼互踩~造成对立错觉~在一狼明的情况下~另外一狼就不太容易被怀疑~当然这也是相对的)不尊重队友 不尊重大局观的队友是大家都不会想和他玩的。

身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛快手刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。

  对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。

  对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。

作为一个狼人你必须认识到三点

  1. 你是狼人

  2. 你不是狼人

  3. 你还是狼人

  第一点的意思就是,当你摸到狼人这个身份的时候你要了解你的目地胜利条件。你需要配合队友杀死全部好人已完成自己的胜利,当然手段可能千奇百样,不过结果是一定的。

  第二点的意思也很简单,你当狼人,好人的目的当然是杀死全部狼人,好人玩家会想尽一切办法将你找出来,想要隐藏自己,让好人身份内部争斗。取得胜利的办法只有一个。——让别人相信你,相信你是一个好人。要想让别人相信,你自己首先要把自己当成好人,如果你是好人,你会怎么发言。如果你是先知,你会怎么验人;如果你是村长,你会怎么发言;如果你是村民,你会怎么踩人等等。只有自己把自己当成一个好人,就好比演员的“入戏”,才能骗取好人的信任,取得最后的胜利。

  第三点就比较难做到了,无论你怎么卖狼,怎么骗取好人信任,全场狼只剩下你一个的时候,面对茫茫的好人,你是无论如何也不能取胜的。你的目的是杀死全部好人,不是杀死全部队友。由于有的人把第二点理解歪了,导致只踩狼,不踩好人,最终失败的例子也数不胜数。最后妖精在这里忠告大家一句:卖狼有风险,焊跳需谨慎。

  以上只是狭义上的论点,真正到实践还是需要自己研究。每个人对于取胜的手段有自己独特的看法,不一定循规蹈矩,出奇制胜往往是最靠谱的方式。狼人是最不需要套路的角色,因为是所谓的坏人阵营,所以基本可以随心所欲的玩。

但是玩狼人基本上要遵循:先知必须死,团队别拉爆 的原则
先知必须死:对于一个狼人来说,威胁最大的当然是先知这个身份无疑。先知多活一天,就能坐定一个好人或者验出一个狼人。狼队必然是想尽办法要弄死先知。焊跳也好,刀死也好,反正当先知活了三天以上,基本狼队必输了。这里我声明一点:悍跳的意义不在于把真先知拍下去,而是让先知这个身份坐不定,坐不定就拿不到警长,拿不到警长就等于少一天的验人。
团队别拉爆:奉劝所有的狼人玩家,当你摸到狼人的时候,能四人能绑别五人绑,三人能绑别四人绑。多一只深水狼多一点希望。最忌讳第一天明晃晃的一个团队出来晃悠~那必然是要被票死无疑的。我看了不少局都是前面狼队一直弱势,但是最后深水狼骗取金水信任取得了胜利。

另外,狼人晚上刀法也很重要。一般都是去杀坐定的身份,骗取女巫的解药,声东击西的战术。比如标准的2先知2村长警长女巫局,这时候狼就要给女巫和真假先知一人一刀,其他二刀可以给猎人守护等等。说白了这就是和女巫玩心理战术,你敢赌,女巫也敢赌,自救还是出毒还是救别人,这都是一个心理。现在高端局也很多,直接主刀女巫也越来越多,女巫不自救结果晚上自己毒药没出死了的比比皆是。所以,我还是觉得女巫打的保守一点比较好。另外主刀身份的划分:如果绑票局,主刀猎人,还是赌心态,看带人。如果深水局,刀女巫和守护,民坑比较富裕的时候可以考虑主刀村长。

深水局的狼人互踩需要注意的问题。因为是深水局,好人身份判断比较混乱,狼人不要抱团太明显,这样就会死一狼卖三四狼。当在确定一只狼人必出无疑的时候尽量不要去捞,不然很可能你就成为下一个被出的对象。这只是基本,当然如果你玩高端,捞一个要被出的狼人也不是不行,不要太明显。然后第二天可以发言像闭眼村民一样“如果不是狼明知道他要被出,还要去捞他,这不是傻吗”之类的话。不要盲目跟风踩人,要有自己的主见,因为面对同一情况不同的人会有不同的看法,这是很正常的事情。但是也不要太强势,需要听身份的意见的时候还是要听的。不要踩得太狠,否则你发言太好队友会被票出局,这样也是很亏的。

关于如何找人狼恋狼,这里有一个小技巧可供参考——在晚上杀人的时候不要急,先指定2、3个村民,探探其他狼的反应,每晚都换不同的2、3个目标。如果有人狼恋狼的话,一定会有某个村民是他强烈保护的。一旦发现人狼恋狼,在白天的时候果断找个理由投死,一能除害二也能博得村民的信任。

下面具体说说悍跳 我有个狼人杀友~秉承的是狼人不悍跳天诛地灭原则,她就是个悍跳爱好者~拿狼必定悍跳~火花四溅~噼里啪啦
狼人跳预言家是最容易出现的,因为跳女巫,会被真女巫毒死,跳猎人,会被真猎人对跳,跳白痴会直接被投,跳守卫不能活得很久,就跳预言家不错,还能把真预言家踩出来。但是怎么样才能把自己做实呢?


(一)悍跳的好处

  1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;

  2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;

  3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。

  (二)警上竞选 一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。 若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。

  悍跳发言的注意事项 1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。 2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。 3、给出合理的警徽流和验人信息。

  (三)金水悍跳。分为报好人金水和报狼同伴金水两种。

  1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。 注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。

  2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥够好的话,就会对悍跳狼同伴形成有力支撑,从而使整个悍跳更加完美。要选择团队中能力强、能够形成配合的玩家做金水狼。金水狼同伴要注意隐避,在逻辑上没有有力依据的情况下强势站边,是很容易招致怀疑、暴露自己的。因此,狼同伴的站边是需要寻找对方的漏洞或者自己独到的分析作支撑。风险是一旦被识破则殃及队友。 注意:可以给上警的狼同伴,不建议给警下的隐狼。

方法1:X狼齐飞 这里的X指的是所有狼总数为X+1 这种情况其实适合狼队配置比较高,但是有一个新手的情况~
举例:5狼的局,4狼齐跳预言家报查杀,这样真预言家就很难被相信,甚至会被第一轮直接投死,因为4狼都可以针对那个预言家讲话并且不会显得突兀(因为穿的衣服是一样的)。就算4狼不能都活到最后,但因为场上局势很乱,第5狼潜水成功的概率很高。这个要点是在于跳的4狼要有演技,并且懂得如何退水,否则若好人采取’跳预言家的都票下去‘这种策略的话就得不偿失了。所以很适合多个老司机带一个新手~一般新手的发言都不会引起别人关注~重点都放在其他跳起来的狼身上~难免会有平民跟着狼队~最后被抗推出局的情况~~
方法2:查杀爆狼 这种局适合一个老司机狼带了一堆不会发言的新手狼~选择最弱的一个新手狼查杀~其他狼选择潜水 这种方法基本上是深水局的必选模式。第一晚就安排好,让一个气势特别强的人跳预言家,查杀一个气势较弱的狼队友,并且狼队友爆狼,来给跳预言家的狼做好身份。这个方法在熟人局中并不好用,因为报查杀的人要解释为什么当晚要验那个本身气势较弱的人,这就比较看语言功底。
方法3:买1送1 这种情况需要灵活机动~适用度也很广~这边主要讨论老带新的情况~都是老司机狼~就看配合了~但是这里的新手就不能是萌新~需要半新 玩了一些局~但是还没特别会玩的时候刚刚好。
让两个狼人都竞选警长,都报查杀对方。其中说话轮次在先的那个人,最好要新手,之后的那个人是老手。新手争取答的不错,老手一定要答的不好,这样牺牲一个老手,做实一个新手预言家。这个要点是在于对真正预言家的处理。因为两个人都是假的,真预言家往往会跳出来,这时候一定要把舆论重点转向你们两个,不给真预言家机会,并积极鼓动他退水。在第二晚把他刀死,做实自己身份。
我这里只是抛砖引玉~就像前面说的~狼人是最需要套路的角色,也是最不需要套路的角色~组织好策略~但是也不能是一成不变的。


发表于 2016-12-20 03:30 |显示全部楼层
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本帖最后由 janetxin 于 2016-12-20 18:04 编辑

村民:也叫蛋牌,没有技能,只能白天投票票死狼
村民是我最爱的角色,一般没有什么大的压力~不像神牌需要起来carry,因为全程闭眼信息少,最容易判断失误,是狼人和神的拉拢对象。玩村民可以大大锻炼自己的分析能力。
禁忌:首夜死亡的民牌不要认预言,因为死者最大,你要真的预言怎么玩?你是个民~并不存在验人功能~你哪怕推对了狼,也会给真预言家造成压力~没人会信他~他的验人也会被忽视。反而最后获益的是狼队。

村民,要做的,不是只懂跟着警徽走,当你确定警徽是好人的时候,你可以跟从警徽的归票出人。但是,最重要的一点就是,一定不要丧失自己的逻辑和思路。这是一个看发言,看逻辑的游戏,不是你明白自己身份,不让别人明白的游戏。拿到了村民这张牌,你就要为好人做出贡献,帮助神去找狼,而不是一味的划水认出,这不是好人心态。
我神带队的时候,我宁愿让深水狼赢了,也不愿意让划水民赢,因为你对游戏的心态和态度不对,所以,你不配赢得游戏。所以,如果你的逻辑和心态都是好的,没人会出你,出了你只能证明一件事情,就是,你的心态还没一个深水狼好。自己把自己玩成抗推,就别怪神推你,因为你不尊重这个游戏。

 一丶民首日上警 首夜根据场上情况适时上警,若你在前置位,宣称是预言家,报查杀诈后置位竞选者。在听完所有人发言后,若心目中有真预言家,选择退水。也可直接退水。民甚至可以警上故意发言差,说什么强神防对跳啊,来吸引狼对你进行攻击,看谁踩你,以此来找狼。 优点在于:

  (1)若你是后置位,可以分析一轮,多一轮说话机会防止闷死,帮助好人分析。

  (2)可以有效避免狼人在竞选时,前置位悍跳查杀到预言家的这种不利局面发生。试想,在只有两名玩家参加竞选时,狼人在前置位给后置位的预言家一个查杀是非常容易的,由于先入为主的观念,给真预言家很大压力。但是,如果在悍跳狼人的后置位有其他玩家参加竞选的话,狼人就不敢贸然作出查杀后置位的悍跳了。

  (3)可以让玩家的身份不易被猜透,如果你是一位做平民时不参加竞选的玩家,那么久而久之,大家就会知道你一旦参加竞选了就肯定是带有身份的,那么无论你是神是狼,出局的概率就会大大增加,这样一来对你本人来说恐怕就是一场悲剧了。

  情况分析

  1、若有宣称是预言家者查杀前置位,或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。

  2、当宣称预言家者查杀后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人。3、若被诈的人发言紧张,或者不敢反咬,判定为狼,顺出。

  二丶民假跳预言家的玩法 一是跳得要有一定的真实性,前置位民报后置位竞选者查杀,给压力,但千万不要报金水或者报警下的人查杀,这么做对理清局势没有好处。错误的验人结果会使自己在狼人面前暴露,不仅起不到掩护的效果,还有可能被狼人利用成为扛推的对象,也容易扰乱好人的判断和思路。 二是一定要在所有竞选玩家发言结束后退水,以此作为表态,告知大家自己并非悍跳。

  三丶民跳强神挡刀 警上竞选时不建议后置位的民跳预言家,可跳强神但不点破。游戏前期(前2轮)不要点破自己身份,等场上神数量少时,保神穿衣服。一般是暗神如猎人和白痴、守卫,千万不要穿女巫衣服。

民牌被查杀: 当你是村民第一天被狼丢查杀的时候,发言一定要强硬,死拍这个狼先知,战队真先知,告诉女巫,明天出真先知的查杀村长,今天自己认出。作为一个好人身份,能做的就这么多。因为你只是个村民你没法自证身份,所以,你只有靠你的发言去打动神民。不要被查杀了跳个什么村长猎人保命,你是个民,你乱跳只会加大狼先知的先知面,而你,是绝对要被归为狼出的。

因为投票是民的唯一功能~所以把投票放在这边说:
(1)切忌盲目投票。有些玩家特别是新人常常会因为水平有限而无从判断局势,对跳预言家难以分辨投感情票。尽管如此,大家还是要做到独立思考、独立判断,确实判断不清的就应当不投票,要克服从众心理,绝不可人云亦云,露出破绽,否则就很容易为狼人所利用。

  (2)敢于果断出票。不同于盲目投票,当你能够作为独立判断时,就应当果断作出自己的选择,不要因为害怕犯错而不敢投票,如果场上每一个平民都因为害怕失误而不敢投票,那么局面就会被狼人所牢牢掌控。所以,作为平民就应该对自己的判断有信心,因为即使水平再高的玩家也不能保证自己的判断是万无一失的,失误并不可怕,可怕的是因为害怕失误而失去自信。这也是对自己能力的一种花磨练,失败可以让自己从中吸取教训,而成功更可以提升自信和水平。

  (3)民角度的投票优先级: 坐实的预言家报的查杀以及铁狼→死保铁狼的玩家→无理由和自己对刚的玩家→无理由找神的玩家→理由不充分但强势站边者→跟风踩人的玩家→发言划水的玩家

  (4)投票技巧

  1、白天话可以乱说,可以各种忽悠,但投票不会出错。

  2、看票型可大致上抿出狼队,对无脑站边上票的多留个心眼。

  3、若无特定人可出时出水民,减少一个狼的扛推目标。

  4、所谓强神防对跳没有道理。有一种观点是,当有2个以上预言家跳出时,不如把警徽给强神。万一狼上了警还要撕警徽很麻烦。(一般强神真的是强神的时候,且发言阳光)。

  另一种观点是警徽一定要给预言家,这样有警徽流可以多知晓信息,即便上警投错给了狼警,好人可以撕警徽。但是应当选择两名预言家中自己认为更像的一位作为投票对象,之所以这样做主要是基于两点:

  一是通过这样的投票可以建立起对立面,给予预言家和其他玩家更对的信息。因为正常情况下,狼人可能不投票,却不太可能把票投给真预言家,所以果断在两者中选择投票,既可以增加预言家拿到警徽的几率,还可以通过投票洗清自己的身份,否则平民不投票,狼人凭借团队优势就可以轻易拿到警徽了,从而使好人方失去主导权和警徽流。

  二是投票给明神本身缺乏合理性。这样做看似能够确保警徽留在好人的手里,但实际上却是放弃了警徽流,使预言家直接失去了警徽流,而把票投在自己判断的预言家身上则能最大限度确保警徽流。鉴于警徽流对于狼人的巨大威胁,只要预言家拿不到警徽流,都是狼人可以接受的局面。两相比较,优劣立显。

  此外,由于狼队接应战术的存在,后置位狼往往会跳一个神然后说强神防对跳之类的话,并不能确保所谓的明神身份一定可靠,所以这样做也是不能确保警徽一定落在好人手里的。当平民无法确认谁是真的预言家的时候,建议民(不在金水或查杀的民)弃票。


预言家:也被称作先知~游戏中黑夜可以查验一个人身份,场上唯一能够知道他人身份的好人。每晚预言家睁眼环节,可查验一位玩家身份,法官通过手势告知所验人为好人或狼人(验为好人身份时不可知其是平民还是神民)。虽然同属好人阵营,但毕竟在夜里是没有团队的,需要拿到预言家牌者本身的发言来博取好人的信任。

禁忌:预言家一般需要强势起立~因为预言家是狼人最喜欢悍跳抢的角色~没有之一~如果警长被狼拿到~或者预言家潜水导致平民认定狼为真预言家~则会导致游戏崩盘~


我个人觉得预言家是一个相对来说非常容易玩的职业~也是新手玩家最喜欢的职业~也没有之一~因为具有验人功能~所以看身份比较清楚~不需要特别强大的逻辑分析能力(相对于其他强神和民来说)


套路

  作为一个领导级人物,首先你必须明确,你要为好人做好事,即找狼。

  那么在大家都尚未发言的第一晚,你应该选择验谁呢?

  笔者提供几条思路。

  1、逻辑分析能力强的玩家(狼人杀游戏水平高的)。如果他(她)是好人,那么他(她)能给与你很大的帮助,如果他(她)是狼,那么尽早除掉一名厉害的对手更好。当然前提是你能让大家相信你是预言家把他(她)归票出局。

  2、你不太熟或者看不透的玩家。众所周知,这个游戏是个真假辨别的游戏,与每位玩家的发言、状态、表情、习惯都息息相关。对于你熟悉的玩家而言,你能够根据这些因素抿出对方的身份是好是坏。而你无法抿出或者你看不透的玩家,肯定是值得一验的。

  3、场外因素。谁看牌后表情猥琐像狼的,这个得自己去把握。

  首夜过后验谁(前提是你第一天白天能活下来)就得根据白天大家的发言了。建议验一验这些类型的:死抱预言家大腿毫无逻辑的、划水的、其他身份对跳的。具体情况具体分析,这里笔者也不好说死。但是请注意一点,请一定要按照白天自己说的警徽流验人!

  第二,重点来了。如何防悍跳。

  悍跳是什么意思呢?通俗来说,便是狼人伪装成预言家,与你真预言家一起争夺警徽,取得好人的信任。通常我们大家玩的局里,都会有狼悍跳的情况,当然不排除有些怂狼不上警悍跳,本文暂且忽略这个概率。

  那么遇到其他人跳预言家,你真预言家该做什么呢?

  首先,你必须分辨出对方是狼悍跳还是好人挡刀或者诈身份。请务必记住一点!在警上竞选环节跟你一直对跳预言家坚决不退水的,在你真预言家眼里就一定是只狼。而退水的玩家也不一定就不是狼。

  其次,最重要的一点,你必须要有与这个穿你衣服(悍跳)的人有刚正面的信心和底气!

  就如同一场辩论赛中你的气势,这是你取得好人信任的先决条件。如果这个都没有,那这局输了,你也得分锅。

  这里笔者要说一点,作为预言家,你不应该怕被狼杀,而应该在被狼杀之前为好人做出贡献。如果遇到与狼人一换一的局面,你也得毫不犹豫挺身而出。当然你还是要提醒女巫解药救你,毕竟能多活一轮就能多验明一个人的身份。

  最后,你得全神贯注地关注对方的悍跳发言,找寻逻辑漏洞,打败对方。说到底,这游戏就是一个正向逻辑和逆向逻辑,你得思考,假如你作为一个狼人假跳预言家,你会想些什么。

  第三,大局观。

  作为一个好人领袖,你的任务不仅仅是找到一匹狼。你还得学会分析场上其他玩家哪些是好人,哪些是狼人。有的时候,为了能够让自己多活一个回合,你选择隐藏在好人当中不参与竞选也是可以的。但是请注意!当且仅当你确定的警徽拥有者是一个百分之百的好人你才可以这么做!否则实力背锅!

  跳与不跳,是每个拿到预言家的人都会思考的问题。笔者这里给大家分析一下不跳的风险与弊端。

  1、失去了警徽流的作用。(百度名词解释)

  2、可能让狼人乘机夺得警徽将好人白天抗推出局。

  3、夜里被狼人刀死而女巫不明你身份不敢施药。这个在没有遗言的局里简直是好人的噩梦,不要问我为什么知道......

  综上所述,笔者还是推荐,每逢必跳。

  尊重游戏来说,在你没在夜里验明身份或者对方逻辑漏洞暴露地太明显之前,你都不能凭你的感觉来断定一个人的身份是好是坏。如果有第六感拔群选手,欢迎打脸。

  除了找狼,你还得思考白天推人的顺序,保护好人,安排其他神民的工作。好人不要混淆视听,不要自相残杀等等。


以下给新手玩家发个新手预言家攻略~

1. 具备素质: 保持冷静心态,沉着思考,遇到有人假跳预言家,分析对方是狼悍跳还是村民挡刀。不怕被狼杀,而是努力在被狼杀之前为好人作出贡献。

  2. 警长竞选: 预言家发言左右着全场好人阵营投票,是指引好人获胜的关键,及时跳明身份可赢得好人信任,拿到警长,从而打出警徽流,也可以让女巫等角色及时保护你。作为预言家这样重要的角色,不能让其他玩家穿了你的衣服,尤其是狼人,所以应强势站出要警徽,并安排好警徽流,通过警徽流方式告诉场上玩家昨夜验人信息,如果验到A为好人,则死亡移交警徽给A,如A为狼人则可以选择撕掉警徽。或自己已验证了好人,为防止狼人自爆可交代两轮警徽流。

  3. 新手玩家拿到预言家: 可先上警,报验人结果,再报警徽流。发言可为:我是预言家,昨晚验A号玩家为好人或狼人,明天会验B号玩家或C号玩家(发言要自信)。 警上对跳预言家的情况分为:

  1.狼人悍跳预言家: 因警长具有归票权,所以会出现狼人悍跳想拿警徽,狼人拿到警徽会对好人产生极大威胁,如场上出现假预言家参与警长竞选不退水,与真预言家对跳则判定此人为狼人(预言家视角)

  2.平民跳预言家炸后置位上警玩家身份: 警上发言可为:我是预言家,查杀后置位A号玩家,并且在投票时退水。 关于预言家警徽流验人: 因在发言中狼人随时可能自爆,一般情况下预言家尽可能按交代的警徽流验人。 预言家验人时,如果场上两人对跳情况下,可通过验证一个人来推测另一个人身份,我们称之为验一砸一。这种方式比较有效的节约轮次,也是在验到场上好人的时候排水排谁的逻辑顺序。

女巫:每晚可以查看当晚的死者,并且可以用解药救活他;同时也可以在晚上用毒药毒死一名玩家;女巫的药剂各有且只有一瓶,用过就没了;女巫一般都可以救自己


开始的时候,救人比杀人重要;而最后局面,杀人可以决定胜负。
如果不是100%的把握,不要杀人。你浪费了救好人一命的药水,杀了一个好人,你等于谋杀了两个好人,顶上全部狼人两夜的努力。你是帮凶!

  一旦你公布自己是女巫,那么就不要指望你还有使用能力的机会——如果你还有这个能力,狼人会杀掉你!

  女巫死亡如果有遗言,一定要坦白跳身份,而且一定要原原本本、真情涌动的告诉大家自己都干了些什么,你救的人是谁……

  女巫在前两夜,基本上要用掉一瓶救人药水。到底是用在第一夜还是第二夜?随你。只是我提醒你,第二夜的危险更大。

  女巫在夜里被告知自己是死者怎么办?要不要用杀人药水?要看情况,不是100%把握,就不要用!因为你死了没有遗言的情况下,平民第二天会不知道到底谁是狼人杀的,谁是女巫杀的;他们甚至不确定死的是不是情侣。

  狼人可能会自杀来骗药水。

  但是他们的风险很大。因为狼人数量本来就少……万一女巫不救,他们就懵了……(这种局面屡见不鲜了,狼人悲剧)

  所以对女巫来说,随心情决定是否救人很好,不必创造定式。


女巫是这个游戏里的基础职业~也是比较厉害的职业~根据不同的游戏规则女巫也有不同的玩法~
屠城局:狼需要杀死全部普通村民才能获胜 这种女巫完全需要强势起来carry全场
屠边局:在解药未开的情况下~女巫最好隐藏身份~
技巧

  对于女巫的游戏技巧其实无非就是药物的使用时机问题。我们先说解药,女巫的解药主要留给四种人:先知、小女孩、自己、恋人。在女巫的解药还没有用的时候,有两种情况是不需要由于一定要用解药的——自己被杀或是恋人被杀。如果女巫有恋人的话,那基本上也就宣布你的药剂为你们二人绑定了,其他人的死活都和你的解药没关系。除了这两种情况,女巫在救人的时候就需要分析一下了,参考条件主要有两点:此时是游戏的第几夜(基本上第一晚上女巫都不要救人或者毒人)、死者前几个白天时的发言表现。

  然后我们再说说毒药,其实很简单,主要记住这个东西威力强大,一定要慎用,除非是确定了狼人身份否则千万不要滥用。如果你毒死的是一个平民的话其实都是小事,如果你不小心毒死了先知或者是猎人的话,那你的罪过可就大了。女巫一定要认真听白天村民们的发言,仔细辨别他们的身份,因为从某种角度讲,你掌握着游戏中最大的权利——“生”“杀”大权。

  当女巫的两瓶药剂都用掉,女巫基本上也就和平民并无二致了。这时候女巫大可以大胆的跳出来发一张好人卡——指出被自己救的人,这样局面上就一下子明确了两个好身份(被你救的人一定是好身份,狼人无法自杀或者互杀,所有狼人假死骗药的现象都是犯规不会发生的或者是山寨的变体规则)。而如果这时先知也掌握了一些信息的话,刚好珠联璧合。而面对一个没有了能力又透露了所有信息的女巫来说,狼人们只有摇头叹息,对于这样一个女巫也没有杀死的必要了。主页君曾经见过一个非常漂亮的战术:基本局,女巫的解药用掉了,毒药保留,之前死掉了一晚死了两个人(恋人),女巫跳身份“我之前救了某某,这是一个好身份,毒死了某某(恋人中的一个),毒错了抱歉,我已经没有用了,现在场上又明确了两个好身份,剩下嫌疑人的是……”,缩小了怀疑范围,狼人只能表示无奈然后留着女巫没杀,在游戏后半段嫌疑人逐渐减少,女巫明确了目标,在晚上毒死狼人,游戏结束,村民胜利。当然,这个战例的前提条件是大家玩的都很规矩(死人不影响活人,极少场外信息),上帝足够专业(只按顺序报出死者身份,并不透露死亡原因)。



发表于 2016-12-20 03:30 |显示全部楼层
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本帖最后由 janetxin 于 2016-12-20 18:28 编辑

猎人:也叫枪牌,在被狼人杀死和被票死的时候可以发动技能 带走一个他觉得是狼人的玩家
我有个一起玩狼人杀的朋友最爱玩枪,因为枪就是一定要悍!要比悍狼还要悍,枪是不惧死亡的~即使在屠边局~只要第一天晚上死的不是强神(女巫 预言家)的情况下~都可以玩的比较阳光,积极建立对立面~找到狼的行踪。
 猎人是个低风险高收益职业!这个职业的要点是——跳身份!猎人是死去时杀人的,所以跳身份后狼人不敢轻易杀人。猎人不但跳的光明磊落,甚至还可以语带威胁:“如果你们杀了我,我就杀了xx!”如果xx真的是狼人那你就真不会死了。但如果你真的半夜被杀,你可不要杀xx,改杀别人吧……

  猎人越后来跳保命几率越大,因为狼人被你猜中概率越来越高,他们也越来越不敢冒险杀你。

  猎人阿,其实你前期就跳他们也不敢杀你!因为与其杀你不如杀其他好人,可能杀到女巫预言家,而且不会被反噬!
 猎人被认为是好人方第二大坐定的身份。女巫在前期负责归票,而猎人就是在女巫倒牌之后进行带队的好人方团队又一领军人物。分析狼对跳猎人的可行性,猎人对跳,走一带一。票出的是大家比较不信的猎人,如果开不了枪,真猎人仍然存活在场上;如果能开枪,也是一个猎人换一狼。对于狼队来说并不划算。

  虽然猎人不能主动开枪,但是票出猎人能开枪使猎人这一身份狼队的对跳必要性不大。女巫、猎人这两个拥有杀人技能的身份,狼队会倾向于不对跳。但是其他的身份狼队都有对跳的可行性。所以,一般来说,猎人只要明报身份,在场上也是坐定的、无人怀疑的。也就是说,猎人这个身份和女巫同样有归票的权利和义务,这是技能的威慑性产生的影响,并不是技能本身的内容。归票的方式会额外开一节说明。

守卫:也叫守护,每天晚上可以守卫一名玩家 该玩家不会被狼人刀死,守卫可以守护自己,两晚不能同样守护一个人。
守卫是我最钟爱的神职~虽然这个职业无法自证身份~但是这个职业如果是玩的好的玩家carry会出现一连串平安夜~特别是屠城局中~守卫一般都会被拿掉~否则狼人基本没有赢的可能性~神一样的守卫是狼人杀MVP非常热门的人选。
守卫并不适合新手玩家~如果类比~这个职业比较像足球的中场~进可攻退可守~和女巫配合能保护住预言家至少3天存活 是神队中最让狼郁闷的牌~~我的一个玩狼玩的很好的朋友说~他玩狼最讨厌的就是守护~必须把守护找出来2刀剁了(第一刀一般死不了人所以要砍第二刀)~
一个好守护必须眼观六路耳听八方~和明面上的女巫猎人打配合~还要积极掩藏自己身份~狼最恨的就是你!所以对于守护的要求是要中庸~不能太过~招来狼队的眼光~那你必死无疑~但是如果你发言太差~又会招来民团队的怀疑~所以对玩家的本身素质要求非常高~一个高配守护绝对比预言家+女巫+猎人还让狼人头疼。

第一天普遍是认村民。由于这个身份的特殊性,需要同时做到躲刀、躲验、躲票、躲毒、躲带是一件非常难的事,这个需要守卫自己在发言上多费工夫,争取不吸引女巫、先知、狼队三者的注意力,猥琐在角落守平安。最好的发言是做出一副认真的好村民的样子,发言好不会被首归、被枪口对准。网杀的标准模式是第一天出来女巫、先知、村长这三个身份说明自己知道的一切,守卫、猎人在第一天多数猥琐认村民。如果守卫对自己的发言不放心,怕被归出,可以认身份(说明自己有身份,但是不具体说明是什么身份),好处是验票毒带一并躲了,但是比较招刀。细节还是很难掌握的,三言两语并不容易说清。希望玩家从实践中摸索经验,掌握守卫应该在白天做发言的技巧。

  一般守卫在第二天或者第三天就可以明跳了。在场上人数持续减少的情况下,五躲的难度加大,这时躲验票毒带相比躲刀更重要。一些守卫对自己的发言有充分的自信,猥琐到第五天都不出来,并不推荐这种玩法。尤其是没有遗言的规则(或者遗言已经用完)中晚上持续去不知道是什么的人,当好人即将票出你的时候你声称自己是守卫就没人信了,大家会觉得你是一个捡死人衣服的狼。守卫存活的意义在于给狼队创造压力,让狼队害怕刀出平安夜(就像毒药的威慑作用一样),在爱神不自连局、盗贼局、无遗言局,狼队可能会有推坑爱神、先知、村长、白痴这类身份不坐定、是捡的衣服,但是狼队很少来推守卫坐不定,都争取把守卫刀死在晚上而不是养在白天。守卫猥琐的意义不但保护了自己,也给其他村民创造出挡刀的机会。有的时候也可以在第一天明跳守卫、却故作挡刀状,明跳身份暗躲刀,属于比较娱乐向戏耍狼队的玩法(更有无意躲刀,第一天明跳守卫却被当作挡刀的,反倒不死的情况)。

如果一个守护被狼人盯上了~要怎么办呢~大招来了!跳!猎!人!
 守卫跳猎人必须保证猎人心领神会,和守卫互换衣服。由于狼队的刀人优先顺序,再晕的守卫也要先刀,再聪明的猎人也要留到最后(除非坐定好人人数不充足,急于求成的狼队会提前开刀猎人),被狼队认为是守卫的猎人会被杀害,提前开枪,守卫又多了平安夜和继续存活的机会。操作难度较大,并不常见。如果守出平安夜,扮演守卫的猎人无法报出正确的守人,如果报错就会被狼队识破。而守卫穿着猎人衣服为了取得猎人的信任,不要强势归票,尽量听取猎人的意见避免让对方以为自己是狼跳猎人。


这贴不够了~我在下面聊情侣和盗贼吧
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发表于 2016-12-20 08:33 |显示全部楼层
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第一天上来就被刀了哈哈哈哈

发表于 2016-12-20 09:05 |显示全部楼层
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lz这是半夜3点多发的帖子吗?给lz的勤劳点赞

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ltroad + 3 你太有才了

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发表于 2016-12-20 09:30 |显示全部楼层
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interesting

发表于 2016-12-20 09:37 来自手机 |显示全部楼层
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好玩好玩

发表于 2016-12-20 09:49 |显示全部楼层
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一直没明白他们神之眼是干嘛的

发表于 2016-12-20 10:09 |显示全部楼层
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还是标准9人局比较好玩。12人的话,第一个被杀的,简直太无聊了。。。
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发表于 2016-12-20 10:12 |显示全部楼层
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杀人加了多了道具和功能
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发表于 2016-12-20 10:40 |显示全部楼层
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大江东去 发表于 2016-12-20 10:12
杀人加了多了道具和功能


东哥也感兴趣么?下轮也报名吧,还是圣诞节我们组织个面杀?版杀太容易被狼团队掰票,因为看不到表情和动作。

发表于 2016-12-20 10:42 |显示全部楼层
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等组局

发表于 2016-12-20 10:44 来自手机 |显示全部楼层
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有悉尼面杀的同志么

发表于 2016-12-20 10:58 |显示全部楼层
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Emma888 发表于 2016-12-20 10:44
有悉尼面杀的同志么

有 +1

发表于 2016-12-20 11:42 |显示全部楼层
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听起来就觉得好玩
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发表于 2016-12-20 12:06 |显示全部楼层
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fenfen 发表于 2016-12-20 10:40
东哥也感兴趣么?下轮也报名吧,还是圣诞节我们组织个面杀?版杀太容易被狼团队掰票,因为看不到表情和动 ...

不喜欢玩这个

发表于 2016-12-20 18:28 |显示全部楼层
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本帖最后由 janetxin 于 2016-12-20 18:40 编辑

情侣~必须在多人局的情况~16人以上才会添加丘比特~增加情侣角色

丘比特胜利条件:
(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜
(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜
(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜
这里要说句题外话,之所以双狼情侣,丘比特帮助人类获胜,是因为现有的人数与身份配置的限制:
如果双狼情侣, 丘比特帮助狼人获胜,则狼人第一夜击杀一名玩家后,丘比特与4狼直接绑票可得5票,而人类此时只剩下5名玩家。狼人若拿到警徽则可直接获胜。因此狼情侣就有一种开挂玩法,夜晚砍死一名玩家后,狼情侣之一竞选警长,让狼人与丘比特直接绑票推上警长,然后裸打。

情侣系统是使狼人游戏变数加多的最重要因素。以网杀标准局为例,5民5狼8身份(先知守卫村长女巫猎人白痴丘比特混血)。除去混血情侣属于比较特殊的奇葩情况外,剩下的情侣组合:(相对)并不常见的:双民、双狼情侣。(相对)常见的:身份村民(一民+一非民好人,如女巫与村民的情侣,称为“女巫村民”)、身份人狼(一非民好人+一狼人,称为身份人狼。如女巫与狼人的情侣,称为“女巫人狼”)、双神情侣(两个非村民的好人,即两个神身份为情侣。如女巫与守卫的情侣,称为“女巫守卫双神”)。

  情侣都是好人,情侣就是好人情侣,称为“白情侣”。若情侣人狼,则称为“黑情侣”。严格意义上,双狼情侣并不是黑情侣,但是似乎现在也经常如此称呼。
黑情侣

  情侣阵营不同于狼人阵营。一般是脱离狼人阵营而言的第三方——既要消灭好人,也要消灭狼人。而枪、毒、票、刀只要沾上二人中的任何一个,整个阵营宣告判负。这也是情侣设计的唯一不科学之处了:本来狼已经够难赢,居然还要有独立的、更难赢的第三方。由于村民阵营势力强大,所有的坏人应该抱成一团共同对付村民阵营;当村民阵营势力弱小的时候,三方和狼队之间再内斗。后面半句,其实只是理想情况——更多的情况是,狼人和情侣在消灭好人的路程中纷纷牺牲……最终狼人判负、或情侣判负,给对方提供了有利条件;又或是都没斗争过好人,在有机会内斗之前就被好人消灭的一干二净。在少数规则中,已经统一了狼人阵营和情侣阵营——只要有人狼情侣,情侣一概进入狼队。减少阵营数量也是使游戏合理化的必然发展趋势。即使情侣不与狼人同阵营,在前中期共同协作也是应该的。当然要留一些后手,不可贸进,毕竟阵营不同。

  黑情侣中出现概率最高的是村民人狼和丘比特人狼。剩下的身份人狼概率均均等。不翻牌也比翻牌活路更广些。主要分为丘比特人狼和其他人狼做讨论。

  丘比特人狼。与村民人狼、其他身份人狼相比,有的优势就是情侣不会被卖。只要情侣不明报,永远没人知道场上的情侣是谁,除非毒枪砸到情侣头上一尸两命时才知道你们是情侣。这是丘比特人狼最有利的一点。所以丘比特人狼在不翻牌遗言局中的一种常见玩法叫做“包办”,即情侣二人一人跳先知、一人跳村长,剩余的4狼全都认村民深水。在票出真村长,真先知坐定、狼先知狼村长买单时,好人看到的是假先知假村长一同殉情而去,留给好人的是四狼深水的难题。丘比特人狼时需要注意,一般采取情侣中的丘比特跳先知、狼人跳村长的策略;如果丘比特跳村长的话,会被先知验出丘比特身份,好人就有机会下先知看村长了。

  而本身『丘比特』这个身份也有利用价值。身份人狼通用玩法是单狼捡身份,对于丘比特,即是单狼跳单身丘比特报真情侣,自己捡走丘比特衣服。除此玩法之外,还存在着可以构造出的其他情况。一者,主动放弃可以隐藏情侣的优势,情侣二人明跳带丘比特的情侣。这种跳法称为阳光情侣。丘比特人狼认丘比特村民,或在能包办的情况下跳丘比特村长、丘比特先知,此类双神会非常可信。二者,可以跳丘比特报假情侣,以控制归票权,给单身好人扣上情侣的帽子——而其结果必然是对方不承认自己有情侣,要求你报出情侣的另一半,票出你声称的情侣之一以看情侣。如票出“情侣”后无人殉情,假丘比特当然会在晚上吃毒。这种战术适用一些特殊情况,比如需要坑村长、坑先知或临近绑票采取分票手段。
村民人狼或其他身份人狼。

  如果翻牌,仰仗丘比特还没报情侣的时候表现好点,争取晚上一刀把他干死;不翻牌局中可以浪一些,因为丘比特会卖情侣较早,需要早点明跳情侣带身份——报双民情侣是铁被出的,没人会留你们双民情侣,一点贡献都做不出。黑情侣的总体玩法等同于单狼的玩法。一般跳先知村民、村长村民最为常见,守卫村民并不多,因为会陷入换守的死局局面。而其他的身份也跳不起。如对跳猎人白痴,肯定是优先票出情侣。对跳女巫隔夜坐定,都没有什么可行之处。在放弃跳双民、先知村民、村长村民、守卫村民的情况下,选择跳双神情侣——先知村长一样出路不广。先知守卫、村长守卫属于可行的新情况,选择这样跳的黑情侣不多。人狼情侣时刻记住,好死不如赖活着,无论采取什么手段,能活一天是一天、能活一晚是一晚,活到绑票为止。拿不出能让自己坐定的证据就必须学会厚脸皮,才能在乱世中生存。

  先知人狼。翻牌局中比较难玩,重点采取手段防止情侣被票出揭露先知人狼,包括单狼跳先知给情侣之一发金水(装作不知道“金水”有情侣)、情侣自刀以防明出。主要跳法是双狼对跳先知。翻牌局中票出一个,坐定另一个。记住先知、村长一类必然对跳的身份若无对跳,好人会重点怀疑是否此身份人狼,然后过来找情侣的麻烦。在双狼对跳,卖掉一狼的情况下,另一狼才会更坐定。而不翻牌局中,先知人狼属于强势人狼,两狼对跳的先知一天报一个查杀,选择走平衡的女巫、猎人归票时,一天归一个被查杀的村民下去,今天出这个先知的查杀,明天走那个先知的查杀。晚上人狼中的真先知可以去验一下猥琐身份,找出猥琐的守卫、猎人,刀守卫防平安或者刀晕猎人赌他带好人制造绑票。到出村长那天直接给真村长发一个双查杀,票了村长就绑票。先知人狼的重点是,绝对不能让好人发现两个先知表面为敌实为一伙。两先知发言均好、或一好一差均可,但是绝对不能两个先知的发言都让人觉得有问题。如果再加上验人设计不合理,会让人直线怀疑到先知人狼。

  村长人狼。村长人狼即使在翻牌局中也有一定优势可以发挥。除去最典型的双狼对跳村长,票出一个坐定另一个之外,也有一些其他情况值得构造。比如第一天丘比特若不明报情侣,情侣中的村长可以跳先知、验人故意抿爆,让自己被票出局、所有好人都没技能。剩下的事情就是身份一刀一个,牺牲情侣、四狼深水。如果情侣被明报,而情侣又想跳村长,可以让情侣中的狼跳村长,村长自己认村民。票出村长,好人没技能;票出狼人,单狼跳的村长坐定,好人又不敢轻易怀疑村长人狼,随便出他。需要注意的是,上刀的时候需要假设单村长为真的情况——如果此天需要刀村长,请故意空刀制造平安夜,以争取一个狼村长归票的轮次。

  守卫人狼。是一种比较平凡的人狼。相比其他的人狼,单狼跳守卫更不适用——因为单身假守卫无法解释自己为什么三天不死还一个平安都守不出来。一般狼队是舍不得空刀造平安的。所以单狼捡守卫并不是一个好的选择。总体玩法和村民人狼相差不多。安排守卫守女巫的第二天夜晚如果直线刀杀女巫,基本就是爆守卫人狼,情侣会直接被出的,守卫夜晚表现不好、白天发言再能掰也没用。至于双狼对跳守卫,有意义的局面不多。无毒验技能的局面对跳守卫报技能,一有一无,下猎人验证后可以坐定一个守卫。

  女巫人狼。属于强悍的人狼。一瓶供好人排水的毒药到了狼队的手里,情侣可以看心情毒村长、毒猎人、毒先知。一天晚上有一次额外弄死好人的机会。而且在好人比较晕(丘比特不强势控制归票)的情况下,只要单狼跳女巫就可以控制归票长达三天甚至四天,看准时机一毒泼出即可绑票。即使不能绑票,情侣自毒后单狼跳的女巫也能坐定,但是牺牲较大。如果情侣提前出毒,女巫显得不怎么听话,会被怀疑女巫人狼。阳光女巫村民总体来讲并不建议,对发言要求太高,还是单狼跳女巫比较合适。如果跳女巫村长双神,晚上直接毒了对跳村长的真村长,情侣势必会在下一天白天被顺出。女巫先知、女巫守卫双神则更少见一些,都是可以采取的战略。未能绑票前,轻易不要出毒暴露女巫人狼。

  猎人人狼。除黑情侣通用的分票绑玩法外,还有通用的单狼跳猎人,捡身份、情侣安静地离开……牺牲小我成全大我的玩法是跳先知抿爆,被票走人,开枪带走村长后四狼深水。不过好人在发现情侣抿爆、场上又无村长对跳时会自然地怀疑到猎人人狼……

  白痴人狼。分票绑,单狼跳白痴。除此之外猎人、白痴两个身份还有值得利用的地方是可以狼跳先知,狼给狼猎人、狼给狼白痴。优点是爆狼前先知面很大,缺点是要票了你让你自证时,票了就爆狼……属于分票绑的一个分类。

  双狼。狼队劣势开局,想赢很难。除了可以坑身份人狼外,没有特别值得利用的价值。在利用点上被村民人狼完爆。如果发言能坐好,认双民走怒占两民坑能起到很强的扰乱局势的作用。仅此而已。双狼情侣的存在就是为了留下一个『一个丘比特摆平全狼队』的神话。
白情侣。

  双民。刀边局好发言尚可自保,屠城局无脑认出,发言好点,争取出去占俩民坑,别让人认场上身份全都坐不定。作死跳身份挡刀量力而行,没能死在晚上,到了白天你们就掰不动了。不但被票被毒,场上没人认你们好人走的。

  丘比特村民。想自证不容易,因为会被担心绑票,好人无法保证情侣为好人时怀疑多过信任,而且信任的风险太大。即使你阳光,更多是喂你吃毒防绑票。宿命所在吧。顺序发言下,丘比特村民的可行花样玩法是跳先知,给自己的情侣或自己情侣身后的人发验人,在一天以内退水避免干扰守卫和女巫保护真先知。若是跳先知无法起到使局势更明朗,还是少乱场、老老实实阳光情侣为上策。不阳光,双认身份挡刀的成功率也较高。总体来说玩法比较自由。

  先知村民/村长村民。真被连出来了,在翻牌局中还好说;如果规则不翻牌,自认倒霉吧。因为所有人狼情侣跳的全是这两种身份。为了规避风险,绝大多数归票者即使偏信情侣也不敢死保。所以先知村民、村长村民情侣在尚未出局时,多确定几个好人、多抓住几只狼才是最重要的。

  丘比特先知/丘比特村长。虽然是丘比特人狼的可行跳法,但是比单身先知、单身村长显得更可信一些。尤其是情侣双好人共同发言时,让别的好人听出来情侣两个人的发言都不虚、不错,就容易取得信任。可以换身份。可以认单身,也可以认不单身但是不报情侣,也可以阳光情侣。

  丘比特守卫。相比单身守卫玩的难度,丘比特守卫的双神不止于其二倍。躲验刀毒带。猥琐,猥琐,猥琐。另,村长万万跳不得。

  不带丘比特的双神,均可自证【女巫猎人/猎人白痴/女巫白痴】。情侣换身份可以看先知验的准不准。此外可以情侣之一明报情侣是双神,叫丘比特别一次把俩人都卖干净了。

情侣带村长。轻易别换身份,即使是村长守卫和先知守卫。看似能挡一刀(新手常见思维,你刀不死哥),实际极其难以坐定,因为村长这个身份实在太要命。就算换了身份,能坐定、想躲刀,狼队也对你们是否换了身份有所考虑。而更多的狼队会倾向把村长坑死在白天。村长带情侣,好人实在是不敢出单身村长。因为出错实在是太容易绑了,容错率太低。情侣带村长实在是不想死,可以情侣二人说“一人是XX,一人是村长,但是不告诉你们谁是什么”。等有坐定的人来怀疑,再明报(此时不可做假)。总体而言,藏身份可行,换身份不建议。不然票出你们情侣中号称的那个村长却还有技能,情侣就没法掰了。另,翻牌局中村长村民情侣,如有狼对跳,可以村民求出、村长殉情二人翻牌出,解决村长问题先知不用验、狼村长吃毒。注意女巫先知、女巫村长情侣时,除非全场认情侣好人,否则千万不能直接毒掉狼跳的先知村长。

  不带丘比特的情侣带守卫【女巫守卫/猎人守卫/白痴守卫/先知守卫/村长守卫/守卫村民】。比丘比特守卫还难。不但要防着验刀毒带,还要躲着丘比特,别把丘比特弄的心情不好把情侣卖了前功尽弃,还被人当成黑的。女巫猎人白痴带守卫相对自由些,不容易招票毒带。不能自证的先知守卫纯悲剧,跳法新奇,先知能坐定情侣双神也活不下去。村长守卫慎换身份,尺度自己拿捏。如果是守卫村民,直接阳光吧,两天以内一死了之,因为自证实在太难,不如让狼队用刀说话。跳的太晚会被人当成狗急跳墙的。

  先知村长。我认为先知村长这种情侣,不死在白天已经很不错了,因为可信度会很低(至于换不换身份,那都是身外之物了。)感谢评论区SPR指出在翻牌局中,先知村长情侣仍然是有可信度的,当好人相信先知村长情侣时票出狼先知翻牌为狼即可验证,即使情侣人狼、真先知翻牌出,好人方仍有守救毒带四样技能,加上村长两命坐定。而在不翻牌局中,选择相信先知村长情侣风险极大,票出单身村长后一旦无技能,就算狼队未绑票,也因无技能而劣势,容错率几乎为零。

  不带丘比特的白情侣实战中出现的概率较低,没有过多的成文经验。总体而言要尽可能降低自己的人狼面,减少人狼才会去做的行为。这样不但自己情侣能被当成好人,全场的好人身份也才能坐定。如果情侣发言不好,基本全场都在聊“究竟是什么人狼”。坐定身份之间如果相互怀疑、无法团结,好人就会全线崩盘。



看阵势我们一时半会也玩不到盗贼~所以先不讲盗贼~~哈哈哈

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ltroad + 1 这得多久才能消化完啊

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发表于 2016-12-20 18:30 |显示全部楼层
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发表于 2016-12-20 21:43 |显示全部楼层
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狼人杀知识一网打尽

发表于 2016-12-20 22:22 |显示全部楼层
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腻害

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发表于 2016-12-20 22:29 |显示全部楼层
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本帖最后由 janetxin 于 2016-12-20 22:30 编辑

对了~这边不少人只是看过饭局~我个人觉得饭局还是比较低配的~想提高~看lyingman和panda kill吧~这两个节目算是中等配置局了~这两个节目油管都有~搜索一下就能看~~

发表于 2016-12-21 13:05 |显示全部楼层
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janetxin 发表于 2016-12-20 22:29
对了~这边不少人只是看过饭局~我个人觉得饭局还是比较低配的~想提高~看lyingman和panda kill吧~这两个节目 ...

我最近在追panda kill

发表于 2016-12-21 14:05 |显示全部楼层
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kicoandy 发表于 2016-12-21 13:05
我最近在追panda kill

panda  kill因为有新手~所以 也有各种贴脸啊~并不算高配局

发表于 2016-12-21 14:26 |显示全部楼层
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janetxin 发表于 2016-12-21 14:05
panda  kill因为有新手~所以 也有各种贴脸啊~并不算高配局

哈哈 对于我这种智商的可以了。。。再高配一点我就跟不上了。。。。哈哈
我比较喜欢JY和酒神

发表于 2016-12-22 09:08 |显示全部楼层
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thank you
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