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楼主:hellsky

某有一策,可教三军改道,将士用命,粮草充盈,AH焕新-摆明了YY! [复制链接]

发表于 2012-7-6 16:50 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-7-6 16:39 发表

是啊,但对普通吊丝,看到的是好装备价格更贵了

可以证明的前提
1总掉率(包括强化后出的)不变
2总G产出不变(其实变少了,因为各种交易强化消耗)
3总G被更平均分配到大众玩家手上

结论
好装备价格只会跌不会升
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发表于 2012-7-6 16:50 |显示全部楼层

回复 hellsky 30# 帖子

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这不是一样的么?你这样搞得中档物品价格上涨阻止了游戏的后劲性,后面来的新玩家怎么活?现在这样挺好的,新来的马上来套工作服,老玩家要打很久才能拿极品。游戏本就应该这样设计。

发表于 2012-7-6 16:52 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-7-6 16:38 发表

这个思路不对,称为极品,都是稀少的,不可能普及的,bot金币变多后,应该是A极品:1000w,升到5000W,B不错的dd:100w升到300W,不升的是还能用的装备c,drop多了,需求一定.原来50w,现在可能才10w-〉因为这是bot金币不会投入的地方。
所以吊丝常出的c,离a越来越远。所以本来abc三种,a和c差20倍,现在差500倍,其中也有bot的功劳


其实你的意思和我差不多。
我的意思就是,纯粹的金币泛滥,并不会导致大家都买不起东西。A,B,C都有一定的比例在那里。

由于装备只打出来,不绑定,不消耗,不清空(Ladder),这样导致了A,B,C需求比列的失调,原来100:50:1,现在变成了1000:300:1

正式由于市场上有了这样需求的比例,普通玩家才会觉得,MF除非出极品,否则一点乐趣都没有的感觉。买不起东西,并不是说几亿几亿的金币付不起,而是极品和非极品的需求比列失去控制,才导致了几亿几亿的东西出现

Bot的钱,只是投入到大家有需求的地方去。泛滥的金币只是把这个比例所表现出来的具体货币推高了一点。

解决Bot固然重要,但是解决了BOT之后,广大普通玩家还是会发现,MF除非出极品,否则一点都没意义。。。。
所以,我的观点是,除了解决BOT,还要解决好装备循环的问题。

[ 本帖最后由 righttang 于 2012-7-6 17:01 编辑 ]

特殊贡献奖章

发表于 2012-7-6 17:02 |显示全部楼层

回复 righttang 33# 帖子

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你忽略了玩家除了可以打到装备,还可以打到金币
300万和50万对每天只能赚10几20万的玩家来说差别巨大

发表于 2012-7-6 17:07 |显示全部楼层
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原帖由 companymj 于 2012-7-6 16:50 发表
这不是一样的么?你这样搞得中档物品价格上涨阻止了游戏的后劲性,后面来的新玩家怎么活?现在这样挺好的,新来的马上来套工作服,老玩家要打很久才能拿极品。游戏本就应该这样设计。

中档物品价格能成为新玩家阻碍这是不成立的。LZ设定的只能改一条属性的条件决定了大多属性全但不出色的装备仍旧会以低廉的价格交易。而这些装备用来碾压地狱是不成问题的。长期来说,新的机制更能维持旧玩家并吸引玩家入场
新机制下也要打很久才能拿极品...

发表于 2012-7-6 17:22 |显示全部楼层
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原帖由 hellsky 于 2012-7-6 17:07 发表

中档物品价格能成为新玩家阻碍这是不成立的。LZ设定的只能改一条属性的条件决定了大多属性全但不出色的装备仍旧会以低廉的价格交易。而这些装备用来碾压地狱是不成问题的。长期来说,新的机制更能维持旧玩家并吸引玩家入场
新机制下也要打很久才能拿极品...

极品和一般好装备一般就差一个属性。本来还能买得起ias 高int装备100w。有可能连这也贵了。因为botter买去洗ias int vit或cd装备了。现在要200w了。你可以说自己掉的也可以卖贵了,但是如果货币超额供给没改,结果还是一样的
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。
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发表于 2012-7-6 17:31 |显示全部楼层
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原帖由 kr2000 于 2012-7-6 17:02 发表
你忽略了玩家除了可以打到装备,还可以打到金币
300万和50万对每天只能赚10几20万的玩家来说差别巨大


这个我也考虑到了。我们分无bot 和有bot的情况来讨论。

假设游戏环境全是干净的,每天出产100万的金币,也出产100件差不多的装备。每件价值1万。如果有个玩家没打到装备,那可以通过打钱打一万来买。但是如果人人都抱着这样的想法呢?人人都一身gf去踢罐子,那装备自然会涨价。1万肯定买不到。于是,纯打钱就没意义了,通货膨胀就来了。

那到底要打多少金才够买装备?答案是,永远不够。一直到玩家觉得,捡钱已经没出头之日了。市场才能稳定。
想通过捡钱来武装自己,这样对游戏的经济迟早是毁灭。

金币只是价值比例的一个体现,只是交易的手段,而不是产生价值的过程。
产生价值,主要是玩打装备。玩家打出一定的装备,通过交换,获得自己想要的。

如果是有bot的世界,每天金币产出500万,装备还是100件,玩家觉得捡钱已经毫无意义,只有以物换物才能获得自己想要的东西。这也是直接跳到了我前面说的情况。

所以我说,抱着捡钱致富想法的玩家,无论在有没有bot的环境里,都没出路的。

[ 本帖最后由 righttang 于 2012-7-6 17:33 编辑 ]

特殊贡献奖章

发表于 2012-7-6 17:41 |显示全部楼层

回复 righttang 37# 帖子

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如果没有bot,日产金币和装备固定,玩家用gf装备打导致通胀的话
就会有玩家发现打装备更实际,于是越来越多的玩家用mf装备去打导致装备过剩
周而复始,市场应该是稳定的,估计暴雪也是合理的设计和测试这个比率
所以罪魁祸首还是打金工作室

发表于 2012-7-6 18:17 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-7-6 17:22 发表

极品和一般好装备一般就差一个属性。本来还能买得起ias 高int装备100w。有可能连这也贵了。因为botter买去洗ias int vit或cd装备了。现在要200w了。你可以说自己掉的也可以卖贵了,但是如果货币超额供给没改,结果还是一样的

前面说过了,这个方法的出发点是为促进交易并尽可能使金币平均分配到更多人手里。botter的确可能使一般好装备价格上涨,但考虑到botter数量和玩家数量的对比以及强化这方面需要投入的人力,我觉得他们还没强大到能在占据极品市场的情况下还兼顾二级市场,除非众多botter一起炒一个类型的。这个方法在我看来对玩家的利大于弊。至于botter的存在本身就是imba,不是这个帖子讨论的重点

发表于 2012-7-6 19:22 |显示全部楼层
此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
10年前泡菜游戏就这样了, 例如天2,用加强卷给装备加强, 失败就都没了, 没多久就成rmb游戏了, 不花钱基本出门就是找虐。 D系列好点没守尸, 问题是开了pvp后有几个愿意一身垃圾进去找虐? 在没控制好工作室的时候开装备强化只会导致中段装备全被工作室收走去爆极品然后放rmah上卖或者在gold上卖天价。 老玩家或许能获利, 但新来的没人带,又不愿意花钱到60就直接afk鸟。

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