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原帖由 bats 于 2012-7-6 16:38 发表 
这个思路不对,称为极品,都是稀少的,不可能普及的,bot金币变多后,应该是A极品:1000w,升到5000W,B不错的dd:100w升到300W,不升的是还能用的装备c,drop多了,需求一定.原来50w,现在可能才10w-〉因为这是bot金币不会投入的地方。
所以吊丝常出的c,离a越来越远。所以本来abc三种,a和c差20倍,现在差500倍,其中也有bot的功劳
其实你的意思和我差不多。
我的意思就是,纯粹的金币泛滥,并不会导致大家都买不起东西。A,B,C都有一定的比例在那里。
由于装备只打出来,不绑定,不消耗,不清空(Ladder),这样导致了A,B,C需求比列的失调,原来100:50:1,现在变成了1000:300:1
正式由于市场上有了这样需求的比例,普通玩家才会觉得,MF除非出极品,否则一点乐趣都没有的感觉。买不起东西,并不是说几亿几亿的金币付不起,而是极品和非极品的需求比列失去控制,才导致了几亿几亿的东西出现
Bot的钱,只是投入到大家有需求的地方去。泛滥的金币只是把这个比例所表现出来的具体货币推高了一点。
解决Bot固然重要,但是解决了BOT之后,广大普通玩家还是会发现,MF除非出极品,否则一点都没意义。。。。
所以,我的观点是,除了解决BOT,还要解决好装备循环的问题。
[ 本帖最后由 righttang 于 2012-7-6 17:01 编辑 ] |
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