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楼主:tempert

星际最近领悟出一流氓打法. [复制链接]

发表于 2011-1-25 22:47 |显示全部楼层
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原帖由 重机枪手 于 2011-1-25 21:40 发表
我一般憋满200人口 三公三防的thor,从来没见过有能顶住的


我打赌你打不过航母舰队。我试过一个航母灭两个雷神的。而且航母还有技能,yamata gun。
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发表于 2011-1-26 07:27 |显示全部楼层
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原帖由 chenyi1976 于 2011-1-25 23:47 发表


我打赌你打不过航母舰队。我试过一个航母灭两个雷神的。而且航母还有技能,yamata gun。


呵呵 哪天应该找个人试试 有人说200人口的口水也能行。

我碰到的都是常规组合

发表于 2011-2-6 12:14 |显示全部楼层
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哈哈,流氓打法很给力,美服升白金了

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参与人数 1积分 +5 收起 理由
kr2000 + 5 你太有才了

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发表于 2011-2-6 15:17 |显示全部楼层
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前几天遇到了航母的破法了,就是机枪兵。。。数量多就可以破纯航母部队。

当然只是航母,如果有坦克掩护就是另外一回事。

我也用这打法快黄金圣斗士了。

有个家伙很有趣的,我的Thor还没有造出来,他就发现了,然后打过来“Thor Rush?”我回个笑脸不置可否。。。结果最后他还是没有顶住,叹口气说:Repair is too op。。。我觉得这家伙太可爱了。

发表于 2011-2-6 19:07 |显示全部楼层
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巨给力阿, 澳服也白金了

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发表于 2011-2-10 09:16 |显示全部楼层
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Thor Rush对付虫族,之前很怕暴小狗。因为我现在一般暴雷神的同时会带上100矿的重甲兵,所以只怕小狗,不怕蟑螂。。。昨天带上两辆喷火车,那个爽。。。小狗被烧得那个可怜,关键是运动战,如果小狗扑喷火车,围着雷神绕圈,操作很简单,两圈下来,小狗就被雷神灭光了,小狗如果放弃喷火车,那个被火烤起来更快。

分享一下。
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发表于 2011-2-10 09:20 |显示全部楼层
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原帖由 chenyi1976 于 2011-2-10 10:16 发表
Thor Rush对付虫族,之前很怕暴小狗。因为我现在一般暴雷神的同时会带上100矿的重甲兵,所以只怕小狗,不怕蟑螂。。。昨天带上两辆喷火车,那个爽。。。小狗被烧得那个可怜,关键是运动战,如果小狗扑喷火车,围着雷神绕圈,操作很简单,两圈下来,小狗就被雷神灭光了,小狗如果放弃喷火车,那个被火烤起来更快。

分享一下。

这样下去很快就成机械化打法了,打到后期也不怕
200人口雷神加喷火车,虫族很难有组合打过
缺点就是移动性差

发表于 2011-2-10 09:38 |显示全部楼层
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而且也不怕自爆虫。。。雷神有400血,自爆虫靠近之前可以先点掉几个,剩下的给它炸,注意保护农民就好。。。喷火车跑得那么快,自爆虫根本追不上。

发表于 2011-2-10 09:41 |显示全部楼层
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全雷神虫族也有解法的,虫族有个兵种可以控制你的部队。凑上10个左右,动作快可以一下子控制掉10个雷神,然后被控制的雷神可以NND干掉一大批喷火车,然后小狗一拥而上。。。

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发表于 2011-2-10 09:46 |显示全部楼层
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原帖由 chenyi1976 于 2011-2-10 10:41 发表
全雷神虫族也有解法的,虫族有个兵种可以控制你的部队。凑上10个左右,动作快可以一下子控制掉10个雷神,然后被控制的雷神可以NND干掉一大批喷火车,然后小狗一拥而上。。。

那东西很难控制,而且血很少
如果你有雷神被控制了,直接点她打,爆了就失去控制了

发表于 2011-2-10 09:54 |显示全部楼层
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如果数量多久可怕了。。。特别是单一兵种的纯暴雷神的,这兵种(感染者?)就是需要攀科技,但人口和造价都应该比雷神便宜吧(我猜)。。。雷神6个人口一个,16个就接近100人口了,看起来浩浩荡荡,但就意味着遇到16个感染者的话,机动性又差,一个一个控制起来应该不是什么难事。除非你有其他的兵冲上去,还得冒着自己雷神的炮火。。。想想也郁闷。。
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发表于 2011-2-10 10:02 |显示全部楼层
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原帖由 chenyi1976 于 2011-2-10 10:54 发表
如果数量多久可怕了。。。特别是单一兵种的纯暴雷神的,这兵种(感染者?)就是需要攀科技,但人口和造价都应该比雷神便宜吧(我猜)。。。雷神6个人口一个,16个就接近100人口了,看起来浩浩荡荡,但就意味着遇到16个感染者的话,机动性又差,一个一个控制起来应该不是什么难事。除非你有其他的兵冲上去,还得冒着自己雷神的炮火。。。想想也郁闷。。

你这么说理论上也是对的
那东西很耗气,造的多估计剩下的就大部分是狗和蟑螂
操作很重要
如果都控制了,等解控的时候还是打不过也没有用,要控制一半还要保护好感染虫不容易

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发表于 2011-2-10 10:04 |显示全部楼层
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对付雷神最好的还是对空龙喷的那毒雾
喷上后,雷神就非常脆弱,打不过蟑螂

发表于 2011-2-10 13:47 |显示全部楼层
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虫族已开始就纯小狗的可能性不大,第一波个人觉得带个坦克比俩火车作用大. 如果对方不和你打憋小狗再续火车不迟

发表于 2011-2-10 13:48 |显示全部楼层
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有个坦克通常给对方很大精神压力.虽然一个坦克本身不顶事

发表于 2011-2-10 14:14 |显示全部楼层
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坦克面对小狗不顶事的。。。最多来得及开两炮。。。如果小狗少,雷神一个单位就抗住了,如果小狗多,多个坦克也不顶事,但是多两个喷火车,就非常顶事。。。问题的关键是喷火车的移动速度和面杀伤。。。喷火车和小狗硬抗也打不过,优势就在于可以风筝。

有时候雷神Rush会遇到对方已经开了分矿,并且种了暴多的防御建筑。。。这时坦克会有用,虽然我倾向于用雷神直接强攻,星际2的静态防御事实上非常脆弱。几炮就爆了。

[ 本帖最后由 chenyi1976 于 2011-2-10 15:16 编辑 ]
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发表于 2011-2-10 14:21 |显示全部楼层
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坦克本身不顶事,但是实战里面见到坦克抓狂的对手比比皆是. 所以我还是喜欢带坦克. 没有坦克,两队火并总是不牢靠. thor rush其实就是赌对面的兵力会不会在最主要的那次交火里强a掉你的thor,如果a不掉对方就输了. 没有坦克他们可能还想想,有了坦克我遇到的对手多数都很有爱的扑过来了
爱心恒心各种心.

发表于 2011-2-10 14:29 |显示全部楼层
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另外我打局都是固定俩thor 一坦克,这个时间点对面大多数都在忙着开二矿,突然冲上去他们多少兵力会不够

发表于 2011-2-10 15:53 |显示全部楼层
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下面是数字分析:

雷神Rush带喷火车还是带坦克。

Armory建造需要65秒。

TechLab 25秒

Factory 60秒,消耗200+100

Thor制造时间60秒

攻城坦克45秒,消耗:150+125,升级模式升级要150+125,需要80秒升级。

地狱火30秒,消耗:100矿

也就是先造Factory,再找Armory,Factory马上升级TechLab,升级完TechLab以后,还有40秒时间处于闲置。

首先坦克工程模式升级时间可以忽略,它有40(Armory建造)+60秒(Thor建造)的时间段可以利用,更何况以坦克和雷神的移动速度,路上也要磨蹭至少10秒。考虑到资源不够的问题,工程模式可以在Armory开造20秒以后再开始研发。

方案一:造一个坦克,消耗45秒。利用Armory建造时间的间隔,也就是在Armory完工后5秒就可以开造雷神。坦克的建造问题也在于它的矿需要得太多了:150+125,几乎相当于一个坦克工厂(200+100),未必能够第一时间投入生产。这个方案消耗资源:300矿+250气。

方案二:造两个地狱火,消耗200矿,60秒。第一个地狱火有足够的时间,第二个就尴尬,要么雷神在Armory完成后20秒才能开建,放弃第二个地狱火。火力严重不足,不能攻坚。这个方案消耗资源100矿。

方案三:第二个地狱火要么就是让路给雷神,雷神建造完成以后,再赶一个地狱火出来,但又不值得(不如把这30秒投资给第二个雷神)。这个方案完全不值得,完全不应该考虑。

方案四:Armory开造以后,立即开造第二个工厂,但200矿+100气的投资是困难的,因为一般而言,开造Armory时,矿的存量应该不足50(满打满算),根本没资源投资第二个工厂。但这个投资从长远来看终究是值得的。但资源跟不上。

方案五:Armory开造30秒以后,开造第二个工厂。这时矿应该是够的。工厂应该在Thor建了一半的时候时候完工(Thor的建造时间长达60秒),也就是这一方案可以保证Thor出发时第二个地狱火也差不多造好。需要资源:400矿+100气。

这方案对矿的要求很高,是否可行,还需要论证。以Armory开工为基准时间:第25秒,TechLab完工,开始建造第一个地狱火,需要100矿;第35秒,需要200矿+100气建工厂;第65秒,需要300矿+200气建雷神;第95秒,第二个地狱火需要100矿。第125秒,第二个雷神需要300矿+200气。一共需要1000矿+500气,一共是125秒,也就是每秒钟8个矿+4个气(似乎也不是没有可能?),这还没有算上供给站的建造(第二个雷神肯定需要再建一个供给站甚至两个)

方案五还算有一个好处:考虑到雷神缓慢的移动速度,第三个地狱火可能赶得上第一场战斗。

战场上的分析:

地狱火生命值90,速度4.25,杀伤力是8,面杀伤,冷却时间2.5。
坦克生命值160,速度2.25,杀伤力15,冷却时间1.04(展开后杀伤力35,冷却时间3秒,面杀伤)
雷神的生命值400,杀伤力30,冷却时间1.28,攻击次数为2。
小狗移动速度2.9,升级后4.7,生命值35。我一般都会升级装甲兵的减速,因为小狗接战以后实际速度没那么快。

还得查下装甲兵的指标,肯定比小狗慢就是了。

从数值来看,坦克的杀伤力展开前要比两个地狱火强一倍(不考虑地狱火的面杀伤的话),展开后打小狗还不如不展开的杀伤力大,如果杯具地在攻城模式下被围住乱啃则更惨,它的缺点就是毫无机动性,优点是可以轻松摧毁防御工事。考虑面杀伤的话,两个地狱火其实不输于一辆坦克(因为小狗通常都是成群出现的),两个地狱火还分散了风险,死掉一个还可以保留一半的攻击力,对于一个坦克则没有这样的可能;坦克的生命值更高但生存能力反而不如地狱火。但面对防御工事,地狱火则毫无用处,而且一不小心就会白白牺牲。

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发表于 2011-2-10 15:55 |显示全部楼层
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如果是遇到开分矿的对手,十有八九是Rush成功了,就怕遇到也要Rush你的对手,家里爆了一堆的蟑螂和小狗,这就有点尴尬。不过现在的虫族十有八九会开分矿。。。

发表于 2011-2-10 16:02 |显示全部楼层
此文章由 chenyi1976 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 chenyi1976 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
刚刚发现似乎人族用Marine探路还不如用SCV,因为SCV移动速度更快。。。大家说对不对。Marine那点杀伤力就是遇上啥也不管用,追农民也追不上。
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发表于 2011-2-11 10:44 |显示全部楼层
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昨晚试了一下,虽然第五个方案看起来不错,但实际上很难控制好那个Armory开造20秒以后开造第二个Factory,手忙脚乱,而且雷神也应该我多造了一个装甲兵整整卡了10秒钟左右才攒出足够的矿,并不是不可以,只是。。。对我来说难度还是有点大。

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