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转个最新的(1.08)开发者日志:多人游戏的改进 [复制链接]

发表于 2013-4-3 11:09 |显示全部楼层
此文章由 brucerofl 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 brucerofl 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
转自凯恩:


怪物生命

现在的版本中,每一位加入游戏的玩家都将会使怪物增加 70% 的生命值,而在1.08版本中将被削减至 50%。这意味着在一场拥有两名玩家的公共游戏中,怪物的生命值将会是单人游戏的 150%。在三人游戏中,它们的生命值将会是 200%。而在四人游戏中,它们将拥有 250% 的生命值(对比现在的 310%)。
这将作为对现在合作游戏缺乏效率的进一步补偿。在理想的情况下,与一个装备略差于你的玩家一起组队,也会让你感觉到比单人游戏更有效率。就算是一个四人队伍中的某位玩家暂时离开电脑(无法避免,这样的事情经常发生),你仍然会比独自游戏有着更大的优势。

多人游戏奖励

很多玩家已经发现,如果你能和队伍很好地协作,将会更有效率。的确如此,但我们认为还可以更好,所以我们将进一步增加多人游戏玩家获得的奖励。

我们还在完善这个增益效果的细节,但是现在我们的想法是队伍中每增加一位玩家,就将给全队带来额外10%的经验收益,在一场四人合作游戏中,每个人都将得到30%的经验加成。这个经验加成和怪物强度带来的经验加成将采用乘法的方式进行计算。举个例子:如果你处于炼狱难度10强度的单人游戏中,怪物强度将给你带来510%的经验加成,这意味着每只怪物将拥有610%的经验(提高了510%)。相同情况下如果你处于一个四人队伍中,怪物将提供793%的经验。除此之外,游戏中每增加一位队友,你还将会得到10%的GF和10%的MF,并且这些奖励都可以突破300%的GF和MF上限。

御法者状态

对于秘术师,你们中的大多数人都不会选择多人游戏,因为你们需要那些怪物击杀来保持你的御法者形态。在1.08补丁中,御法者的持续时间也将会因为其他玩家的怪物击杀而延长,只要怪物死亡时你在附近,那么就会获得这种效果。(我们同时也正在监测其他机制的运作情况,比如“击杀恢复生命”属性,不过这些并不是我们要在1.08补丁中解决的问题。)

一键鉴定

我们在之前提到过,1.08补丁中将增加一键鉴定功能。除了能给玩家的游戏过程带来巨大的改善,一键鉴定对于合作模式也有很重要的意义!我们在测试中发现,多人游戏中的玩家经常会分开,因为某个人的物品栏满了,然后他会在城镇逗留相当长的时间来鉴定物品,所以这个功能也将会使多人游戏的节奏更加流畅。

  
  

战斗警报

在进行合作模式的游戏过程中,经常会遇到这样一个情况,当玩家遇到精英怪物时,会在聊天窗口打出“e”(译者注:英文elites的首字母)。所以我们想,为什么不让游戏帮你完成这件事呢?从1.08补丁开始,每当玩家首次对精英怪物造成伤害或受到攻击,包括寻宝哥布林,系统都会向队伍中的每个成员发送通知,提醒队友你遇到了什么样的情况。这项功能将通过小地图上的一个“战斗”图标来实现,你的队伍将会清楚地了解这些敌人的方位。除此之外,我们还将在城镇中你的战旗上加入一个战斗标识,这样那些停留在城镇中的玩家也会知道你正在和精英怪物或是哥布林作战,他们可以迅速地判断出该点击哪面战旗来传送到战斗发生的地点。

附近的玩家

类似星际争霸2中的功能,“附近的玩家”窗口中会显示出本地网络中登录暗黑3的玩家。这个功能对于那些在大学宿舍或者网吧中进行游戏的人来说用处很大,你可以轻松地和本地网络中的其他玩家一同游戏。

  
  

私人聊天

我们在1.08补丁中还加入了私人聊天的功能,玩家可以建立属于自己的聊天频道,这些频道只有通过直接邀请的方式才可以加入。玩家们可以在频道中与暗黑3不同场次游戏里的朋友聊天,每个私人频道最多可以容纳99名玩家。

这只是我们增强暗黑3社交体验的第一步。我们知道玩家们希望拥有更大、更加多样化的团队聊天功能(比如公会),我们已经拥有一个在未来游戏中增加团队聊天选项的计划。我们希望私人聊天能成为一个实用的功能,但我们也知道,如果想挖掘暗黑3在线社区的潜在活力,还有很多增进玩家交互体验的工作需要去做。

测试,测试1...2...3

这只是1.08补丁中一些改动的前瞻,当它们在PTR服务器上线时,你将可以测试包括这些在内的更多改动。我们希望玩家们可以踊跃参与测试新的功能,然后告诉我们你的想法!
得与失
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发表于 2013-4-3 11:13 |显示全部楼层
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wyatt说ptr会在本周或下周上线。
改动方向非常正确,虽然很多改动早就该出现。还是要怪那个胖子吧,希望现在能把改进的步伐放快点。

特殊贡献奖章

发表于 2013-4-3 11:18 |显示全部楼层
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这些还不错
看来可以吸引不少玩家回来

发表于 2013-4-3 11:20 |显示全部楼层
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赤果果滴鞭J胖的尸一百遍啊一百遍~~~

发表于 2013-4-3 11:22 |显示全部楼层
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kr2000 发表于 2013-4-3 10:18
这些还不错
看来可以吸引不少玩家回来

还是悬,虽然怪物密度改了后act1-4都值得mf,但是没有新内容,装备、任务、怪都一样,无聊啊。
得与失

发表于 2013-4-3 11:23 |显示全部楼层
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多人组队。。。看来要频繁死机了
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发表于 2013-4-3 11:24 |显示全部楼层
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IsDonIsGood 发表于 2013-4-3 10:20
赤果果滴鞭J胖的尸一百遍啊一百遍~~~

幸亏暴雪团队还算给力,换成其他游戏公司我看这个游戏就彻底被J胖毁了。
得与失

特殊贡献奖章

发表于 2013-4-3 11:27 |显示全部楼层
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多人游戏改进这个很有用
现在还在刷的一批玩家会叫上已经afk的朋友或还没开始玩的朋友,就象social network一样,越滚越大
当然,能增加多少玩家还得看游戏性

发表于 2013-4-3 11:29 |显示全部楼层
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kr2000 发表于 2013-4-3 10:27
多人游戏改进这个很有用
现在还在刷的一批玩家会叫上已经afk的朋友或还没开始玩的朋友,就象social network ...

对,游戏性,“replaybility”需要尽快改进。
得与失

发表于 2013-4-3 13:18 |显示全部楼层
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擦!!!多人游戏改进明显加强,要是怪物不加血就更好了,骂得 !!!

发表于 2013-4-3 13:23 |显示全部楼层
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似乎afk很久了,多人游戏变得怪更容易了,经验获得也更简单了,这是鼓励组队mf练级吗?
其实最多四人总觉的有些少,要是能6人8人组队就好了。
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发表于 2013-4-3 13:29 |显示全部楼层
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wkp 发表于 2013-4-3 13:18
擦!!!多人游戏改进明显加强,要是怪物不加血就更好了,骂得 !!!

加点血还是好的 不然都是抢杀了

发表于 2013-4-3 13:29 |显示全部楼层
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IsDonIsGood 发表于 2013-4-3 11:20
赤果果滴鞭J胖的尸一百遍啊一百遍~~~

说得好! 哈哈
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发表于 2013-4-3 14:25 |显示全部楼层
此文章由 lingg 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 lingg 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
又是 降低难度。。。D3还不够简单吗,麻烦不要再削弱了。。

(以前蹲地上抽烟等玩家送死的蓝怪们上)

发表于 2013-4-3 17:59 来自手机 |显示全部楼层
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鼓励组队还是正确方向来的

发表于 2013-4-3 18:00 来自手机 |显示全部楼层
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dragonzz 发表于 2013-4-3 13:23
似乎afk很久了,多人游戏变得怪更容易了,经验获得也更简单了,这是鼓励组队mf练级吗?
其实最多四人总觉的 ...

这么多人的话,各种效果,很多电脑得抗不住阿
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发表于 2013-4-3 22:26 |显示全部楼层
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频道啊 早该来了

发表于 2013-4-4 11:03 |显示全部楼层
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加经验有毛用啊,现在都全民100级了

发表于 2013-4-4 11:10 |显示全部楼层
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workflow 发表于 2013-4-4 10:03
加经验有毛用啊,现在都全民100级了

3x级的默默(paopaobing(49))
得与失

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