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《暗黑破坏神3》1.0.4 预览:巫医 [复制链接]

发表于 2012-8-17 12:46 |显示全部楼层
此文章由 wangsam 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 wangsam 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
转自凯恩之角论坛!
1.0.4 职业预览:巫医

By Wyatt Cheng


    1.0.4补丁中,巫医显然是五个职业中最受关注的。1.0.4补丁针对巫医的改动一如对其他职业的调整,找出很少被玩家使用的技能,研究它们不受欢迎的原因,最终改进这些技能,让它们更容易被玩家接受。其中一些技能只需要做出少许调整,比如提高伤害或是增加持续时间,而另一些技能则需要更有针对性的改动。在本文中,将会主要介绍针对以下3个方面的大幅度改动:

召唤宠物系列技能—生存力
預知探求技能
毒镖和僵尸熊技能

召唤宠物

    召唤宠物是巫医的一大特色,事实上很多巫医玩家也是从使用召唤宠物技能开始开荒之旅的。不幸地是,尽管召唤出的宠物在普通难度表现出色,但在噩梦、地狱和炼狱难度中,它们的生存力却几近为零。这样的结果显然不是我们所想看到的,所以在104补丁中,我们将针对召唤宠物系列技能做出大幅度改进。这样改进的目的不只是单单替身宠物在高难度里的生存力,也是让那些喜欢召唤宠物的玩家能享受到更多的乐趣。
    从设计角度来说,我们希望巫医的宠物能在战场活跃更长的时间,为玩家承受更多的伤害,但我们不想只是简单地将他们设计得过于强大。召唤宠物技能的冷却时间恰恰也是为此设计的。可以说,我们更希望看到当玩家的宠物阵亡时,玩家还需要等待技能的冷却来再一次召唤宠物。另外一方面,我们也希望看到因为这样的冷却时间的存在,让玩家花更多的精力去思考如何搭配装备和技能让宠物更强大。

试验和错误

    第一次改动我们尝试将僵尸狗直接继承玩家的生命值(事实上,僵尸狗已经继承玩家的防御值和抗性)。可是这样的改动结果却不尽如人意。尽管当玩家拥有较高的生命值、护甲值和抗性时,僵尸狗可以在炼狱难度的第一和第二幕中为玩家冲锋陷阵,但难题也就此产生。由于僵尸狗是从玩家装备上获得加成,玩家的选装风格将会对僵尸狗的生存力产生巨大的影响,越是脆弱需要宠物来抵御伤害的高DPS玩家越是无法召唤出更具续航能力的僵尸狗。这样的结果无疑和之前游戏版本并无太大区别。
    第二次改动我们尝试给僵尸狗部分基础生命值,在此基础上继承玩家35%的生命值。因此即使玩家倾向于高DPS的选装风格导致装备无法给予僵尸狗足够的加成,玩家依然可以有基础生命值让僵尸狗不那么脆弱。同时我们还赋予了僵尸狗更高的基础生命回复值,以增加它们的生存力。在炼狱的第一和第二幕的测试中,结果相当让人满意,只有在少数遭遇战中,僵尸狗会不幸阵亡。但在第三和第三幕,情况却没有任何改进,僵尸狗依然只能承受1或2次攻击。之后我们又尝试让僵尸狗获得100%甚至150%玩家的生命值加成,可是效果依然欠佳,A3、A4的伤害对于僵尸狗而言无疑是过于巨大了。
    为此我们做出了更多的调整,我们赋予僵尸狗更高的生命回复值,让它们获得针对怪物的群体伤害(例如瘟疫,冰冻,炮轰)的额外抗性。效果虽然不错,但并无完美,僵尸狗在第一、第二幕变得更为坚挺,但在第三、第四幕却一如既往得前仆后继。

最终结果

    我们的最终方案是赋予僵尸狗一个宠物版的法师堅毅護甲技能。宠物们比玩家更容易遭到近战攻击,因为他们血少了也不懂退后,不会利用地形,怪物的强力一击砸下来它们也不知道要躲,于是我们决定给它们加上动力护甲,这就和我们要降低宠物所受AoE伤害的理由一样(因为它们也不懂得躲开Aoe)。
    除了移植堅毅護甲给僵尸狗外,我们还是让它们继承了玩家的生命值、护甲值和抗性。此外僵尸狗继承的护甲值和抗性会对其受到的伤害造成减成,而遭受的伤害仅仅是计算于基础生命值,这些无疑都将增加僵尸狗的生存力。
    这里我们用一个简单的例子来让大家更容易理解这一系列改动。比如,一个60级的巫医拥有32000生命值,45%的护甲减伤,30%的抗性减伤(即遭受55%过甲伤害和70%的过抗伤害)

•        60级僵尸狗的基础生命值为10000
•        获得继承后,僵尸狗生命值上升为21200(10000+32000*35%)
•        僵尸狗每次遭受攻击受到的最大伤害为3850点生命值(10000*55%*70%)
•        不考虑生命回复值,这意味着僵尸狗至少可承受5.5次伤害(21200/3850)

    考虑到可观的生命回复值以及战场血球回复,僵尸狗在炼狱难度的表现变得更为可靠了。脆弱的高DPS玩家依然可以使用僵尸狗来抵御一些时间。而那些更注重召唤宠物的玩家可以使用相关的被动技能,如叢林堅韌、御屍者、強烈忠誠来,让自己的宠物在炼狱的所有场景里拥有更强的生命力。

预知探求

    从大部分玩家现在的巫医技能选择来看,如果不使用预知探求,巫医就始终面临着没有足够法力的难题。玩家需要更多的法力并没有错,但反过来说,回法系统显然做得不够让玩家满意。而预知探求技能的两个问题是我们更为关注的,一是技能的过于极端化,让玩家时而感觉拥有无限法盈时而感觉无限法竭;二是强制让玩家去使用技能来获取技能冷却,而这点恰恰是最受我们关注的,这让玩家为了获得更多的法力回复无法更有针对性地使用技能。
    大巫毒儀式为例。当大巫毒仪式可以使用时,玩家却需要它等待冷却触发预知探求。因此玩家在面临少量怪物时便使用了大巫毒仪式,不幸的是,20秒后,玩家遭遇到了精英怪物,这是最需要使用大巫毒仪式的时候,但大巫毒仪式却因为要触发预知探求已经处于等待冷却状态。这显然是一次相当糟糕的经历,但预知探求却让巫医玩家不得不去面对这样的一幕。所以我们在104补丁中对预知探求做出了重新设定。

哪里改动了呢?

    我们曾尝试从法力回复相关的技能来着手解决问题,不过我们决定换一个角度来解决无谓地使用技能并等待冷却的尴尬境地。首先我们决定将巫医的基础法力回复值从20提升到45。这不仅解决了預知探求极端化的问题,也是对那些决定放弃预知探求技能的巫医的强化。而对于预知探求本身,当玩家用火焰炸彈、屍蛛、毒液吹箭、或疫病蟾蜍造成伤害时,它会提高法力回复的30%持续5秒。这样设定的有趣之处是在于,你可以将它和育雛蛛后 或烈焰火柱混搭实用,这样可以使得预知探求技能始终处于激活状态。
    显然预知探求的法力回复下降到30%是有些夸张,不过基础法力回复值获得了提升,而新的技能构成依然可以让预知探求运作得更为正常,但这是不是足够了呢?
    在我们的内部测试中,一个衡量预知探求是否合格的标准是60级玩家在新的预知探求激活情况下是否能依然持续使用僵尸熊技能。尽管我们不能搭配出所有的技能组合,但当玩家合理配装和选择技能后,预知探求依然可以让玩家持续使用僵尸熊一小段时间。新版本的预知探求不再那么极端化,虽然玩家不能再如同以往持续使用僵尸熊,但相对的,玩家将获得更高的法力回复以及自由使用技能权力,从而使得技能收益最大化。更可靠的法力回复,技能自由使用权,以及更多的主动、被动技能搭配可能,这显然是一个长期看来更为优化的设计。


技能选择

    也许你在怀疑,为何我们没有在1.0.4中对毒镖和殭屍熊做出改动。这两个技能变得如此热门显然不是因为玩家喜欢毒镖的音效或僵尸熊的造型(尽管它们确实很酷……),事实上,这是因为其他技能不够诱人造成的,无论是DPS还是使用感觉上。为了让玩家在技能搭配上获得更多地选择,我们将对其他大部分技能做出改进让它们变得和毒镖、僵尸熊一样的有效。
    说到其他技能的使用感觉,那些大部分被弃用的巫医技能给玩家的感觉便是缓慢。例如火焰炸弹、瘟疫蟾蜍、和尸蛛这些有施法动作的技能都在104中获得了改进。总体上说,所有的技能可以更快地被释放,让巫医不再死气沉。我们同时也增加了很多技能的伤害值,比如強酸毒雲、火蝙蝠、火焰炸弹、和魂靈彈幕。
    这便是对巫医的大体改动,我们希望你们喜欢这次的改动,并多多提供给我们反馈
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发表于 2012-8-17 12:48 |显示全部楼层
此文章由 Rick_Rick 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 Rick_Rick 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
预知探求依然可以让玩家持续使用僵尸熊一小段时间.....虽然玩家不能再如同以往持续使用僵尸熊......

发表于 2012-8-17 12:53 |显示全部楼层
此文章由 北风 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 北风 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
擦,僵尸熊给废了

发表于 2012-8-17 13:00 |显示全部楼层
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啥也别说了,到时候看。

发表于 2012-8-17 13:02 |显示全部楼层
此文章由 bats 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bats 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
酸雨也废了。伤害加强有什么用,没有了回魔
估计主力build会变成宠物+火焰弹/尸蛛。我act1的时候就一直这么用,也还可以,act3如果宠物能顶,估计也还行
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-8-17 13:05 |显示全部楼层
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原帖由 北风 于 2012-8-17 11:53 发表
擦,僵尸熊给废了

不是说没有改吗!?难道其他技能改了对熊有影响!?不玩五一,不懂啊!
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发表于 2012-8-17 13:05 |显示全部楼层
此文章由 bats 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bats 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
其实我觉得改得不错
预知探求终于可有可无了,不需要长期占据一个被动

发表于 2012-8-17 13:06 |显示全部楼层
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原帖由 wangsam 于 2012-8-17 12:05 发表

不是说没有改吗!?难道其他技能改了对熊有影响!?不玩五一,不懂啊!

4cd被改成30%回魔.(原来是300%).嘿嘿,大招不可能一直放了
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-8-17 13:08 |显示全部楼层
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原帖由 bats 于 2012-8-17 12:06 发表

4cd被改成30%回魔.(原来是300%).嘿嘿,大招不可能一直放了

这个早听说了,熊耗魔很厉害吗?
头像被屏蔽

禁止访问

发表于 2012-8-17 13:08 |显示全部楼层
此文章由 lingg 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 lingg 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
我要是巫医,我肯定要骂人了

“不考虑生命回复值,这意味着僵尸狗至少可承受5.5次伤害”
除非宠物的AI有改动,要不然什么亵渎,光线。。能站几秒?

我记得我最大的那个僵尸,嗖的一下就不见了。

发表于 2012-8-17 13:09 |显示全部楼层
此文章由 dragonzz 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dragonzz 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
看来打发要变了,不过还是期待宠物加强。
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发表于 2012-8-17 13:11 |显示全部楼层
此文章由 bats 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bats 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
要屯点加拾取的东西了,感觉另一个被动要火

发表于 2012-8-17 13:12 |显示全部楼层
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原帖由 wangsam 于 2012-8-17 12:08 发表

这个早听说了,熊耗魔很厉害吗?

130。现在加回魔+30%最多105每秒,入不敷出了
酸雨更是172,不用想了
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-8-17 13:14 |显示全部楼层
此文章由 北风 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 北风 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
最重要的是新的预知探求不光是需要4cd,还需要火焰炸彈、屍蛛、毒液吹箭、或疫病蟾蜍造成伤害才能触发
所以
1. 不能再用5cd技能的推熊了
2. 当你没蓝,面前又没有敌人的时候即使全cd也不能触发预知
3. 预知的回复量太少,在没有别的回魔装备的情况下,45×1.3/秒,持续5秒,才能回不到300的魔,连半罐魔还不到。即使有20点回魔的回魔装备,5秒也只能422点,也就是半罐多一点的魔
If you let people believe that you are weak, sooner or later you’re going to have to kill them.

发表于 2012-8-17 13:14 |显示全部楼层
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基础回蓝翻倍,主攻可以提供30%回蓝,解放技能键。损失只是暴力熊伤害,还是buff。

发表于 2012-8-17 13:16 |显示全部楼层
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原帖由 lingg 于 2012-8-17 12:08 发表
我要是巫医,我肯定要骂人了

“不考虑生命回复值,这意味着僵尸狗至少可承受5.5次伤害”
除非宠物的AI有改动,要不然什么亵渎,光线。。能站几秒?

我记得我最大的那个僵尸,嗖的一下就不见了。

不会。5.5次伤害说的是至少,也就是最强的精英,那么算很强了。我自己都不能受5.5次
而且新传奇有大量减召唤cd的东西,狗应该可以持续存在了,不错
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。
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发表于 2012-8-17 13:20 |显示全部楼层
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原帖由 北风 于 2012-8-17 12:14 发表
最重要的是新的预知探求不光是需要4cd,还需要火焰炸彈、屍蛛、毒液吹箭、或疫病蟾蜍造成伤害才能触发
所以
1. 不能再用5cd技能的推熊了
2. 当你没蓝,面前又没有敌人的时候即使全cd也不能触发预知
3. 预知的回复量太少,在没有别的回魔装备的情况下,45×1.3/秒,持续5秒,才能回不到300的魔,连半罐魔还不到。即使有20点回魔的回魔装备,5秒也只能422点,也就是半罐多一点的魔

2。当你没蓝,面前又没有敌人的时候即使全cd也不能触发预知
如果这种情况,你要预知干吗?汗
3。回魔三件都上可以回30-4x,不止20罗.假设35,就是80*1.3=104,当然一直推是不可能的,一小会可以
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-8-17 13:21 |显示全部楼层
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结论是流行的推熊和酸雨全ko,大家探讨新打法,宠物不可丢

发表于 2012-8-17 13:43 |显示全部楼层
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妈的!刚刚WD胸推a2就被nerf了!

发表于 2012-8-17 13:45 |显示全部楼层
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原帖由 Murphy 于 2012-8-17 12:43 发表
妈的!刚刚WD胸推a2就被nerf了!

还没出来啊,还能爽几天至少
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-8-17 13:48 |显示全部楼层
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我的WD,准备拿起弓箭去当DH用了。
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特殊贡献奖章

发表于 2012-8-17 13:56 |显示全部楼层
此文章由 kr2000 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 kr2000 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
如果回法力的东西装配不多的话,这个改动是增加了回法速度呀
而且可以保留左键的毒标,不用搞什么5cd,挺好的

发表于 2012-8-17 14:28 |显示全部楼层
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原帖由 kr2000 于 2012-8-17 12:56 发表
如果回法力的东西装配不多的话,这个改动是增加了回法速度呀
而且可以保留左键的毒标,不用搞什么5cd,挺好的

没了4cd的300%,不够法一直用熊或者酸雨的。难道你现在不用4cd的?
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。

发表于 2012-8-17 14:36 |显示全部楼层
此文章由 blk25t 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 blk25t 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
高富帅不受影响,DPS高到一定程度,任何怪只要一管蓝用熊推死妥妥的。

各种中级低级屌丝没了4CD回蓝,推熊酸雨一起被废,只好追求新打法新装备,去RMAH买吧。

暴雪的宗旨就是:想不花钱就玩爽游戏?你想得太多了……

发表于 2012-8-17 14:48 |显示全部楼层
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原帖由 blk25t 于 2012-8-17 13:36 发表
高富帅不受影响,DPS高到一定程度,任何怪只要一管蓝用熊推死妥妥的。

各种中级低级屌丝没了4CD回蓝,推熊酸雨一起被废,只好追求新打法新装备,去RMAH买吧。

暴雪的宗旨就是:想不花钱就玩爽游戏?你想得太多了……

然后高富帅要等回蓝去打下拨怪,哈哈,白花钱了
吊丝新宠物打法可以一边喝茶一边看哈
每次改版,高富帅要继续帅就得重新买!
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
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特殊贡献奖章

发表于 2012-8-17 15:00 |显示全部楼层
此文章由 kr2000 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 kr2000 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
以前要4cd,现在吹吹标就可以加回法速度了,大不了吹毒标和推熊混着大了。
不是还有小弟在前面顶着吗。虽然瞬间爆发差了点,但可持续性还是强多了。打白怪也不用放大招。白怪不是掉落率也提高了么
我感觉是要爽很多

当然,巫医还是小弟可以自己控制才爽
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发表于 2012-8-17 15:13 |显示全部楼层
此文章由 blk25t 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 blk25t 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
1.03巫医小弟两个问题,一个是扛不住,二是打不动。1.04貌似解决了一半,但代价是把巫医的爆发性AOE技能砍掉了。

这样一来,小弟能扛住又如何?怪物打不死,靠巫医在后面吹箫一个一个地来?其他职业轻松愉快20分钟伐木双塔+狗男女,我大巫医30分钟都还不一定能搞完。对D3这样一个效率至上的游戏来说,巫医的下场可想而知。

现在唯一的希望在暴雪承诺的buff上,如果能发掘出巫医其他伤害效率兼顾的技能,才能说巫医有buff,否则的话,隐藏职业还是继续隐藏下去吧。

发表于 2012-8-17 15:16 |显示全部楼层
此文章由 realfenglin 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 realfenglin 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
LS说的很有道理。

现在不存在能不能打ACT3的问题了,是看刷的多快了。

发表于 2012-8-17 15:21 |显示全部楼层
此文章由 maoyu 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 maoyu 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
这命名就是nerf了很多人的看家本事

发表于 2012-8-17 15:41 |显示全部楼层
此文章由 linxinkai 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 linxinkai 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
狗估计是不会死了,我算了一下我的狗能抗19下,但是熊的输出没了真的效率下降很大很大

我目前5buff 276mf 战斗装 双塔15分钟,104真的难说了,明buff暗nerf

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