新足迹

 找回密码
 注册

精华好帖回顾

· 懒人快菜---我的石锅情节篇“(鱼子石锅汤)”。已上做法! (2011-5-1) 会飞的蜗牛 · 如何种好草莓 (2012-9-11) HALAN
· E&E -- 团黑和圆白(珍珠丸子) (2010-4-20) 闲夏采薇 · 【晒晒我家的年夜饭】白切鸡啤酒鸭开屏鱼红烧肉龙虾面夫妻肺片抱蛋虾饺金汤竹笙菜钵钵冰粉粉 (2021-2-18) ayeeda
Advertisement
Advertisement
查看: 1047|回复: 15

转个台湾官网发的野蛮人1.04改动预览。全buff无nerf。 [复制链接]

发表于 2012-8-16 04:20 |显示全部楼层
此文章由 brucerofl 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 brucerofl 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
更新檔 1.0.4 預覽:野蠻人


我們在1.0.4改版的主要目標,是要增進角色配法的多樣性。當然,《暗黑破壞神III》的開發團隊從一開始就在朝這個目標努力,不過我們這次改版的方式跟以往有些不同。在1.0.4當中,我們仔細審查了每個角色職業中幾個最不受歡迎的技能,研究他們不受歡迎的原因,並探討我們要如何改進這些技能-看是要重新設計這些技能運作的方式,還是乾脆直接大幅強化它們。

以野蠻人來說,我們主要專注在改進以下地方:


    跟狂亂比起來,猛擊與順劈斬比較不吸引玩家
    許多怒氣消耗技能造成的傷害過低,讓玩家覺得使用它們不划算


怒氣產生技

狂亂:

狂亂是現在最受歡迎的怒氣產生技,其原因不難理解:狂亂能夠產生的怒氣不少,對單體造成的傷害是怒氣產生技中最高的,同時在擁有擊中回復屬性時對單體攻擊回復的血量也是最高的。此外攻速的提高也加強了戰鬥的機動性,讓玩家能夠依情況選擇是要集中攻擊單一目標還是分散攻擊多個目標。我們將會強化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。


猛擊:
就遊戲原本的設計來說,猛擊應該是最大化怒氣產生量的不二選擇。然而目前的情況並不是這樣,就遊戲目前的狀況來說,我們要從兩方面來解決這個問題。第一,我們必須要讓怒氣變成一種更值得玩家積累的資源(也就是說要讓消耗怒氣的技能變得更強大,這點我後面會說到)。第二,我們會把猛擊產生的怒氣從6點提高到8點,造成的傷害從150%提高到165%。這是為了讓猛擊成為著重累積怒氣的玩家一個很好的選擇,也能夠替代狂亂成為作為對單體攻擊的極佳選擇(特別是不喜歡費心維持狂亂堆疊次數的玩家)。目前,狂亂對單體造成的傷害在堆疊至第三層的時候便會超越猛擊,我們覺得狂亂應該要在堆疊第四層之後傷害才超越猛擊。相信這樣的改變應該能讓這兩個技能之間的取捨,變得更有意思。


順劈斬:
從三個基礎怒氣產生技(狂亂,猛擊,順劈斬)中來說,順劈斬扮演的角色很簡單:它應該是對多體攻擊時最好的選擇。不過相對的在對單體攻擊的情況下,順劈斬的表現永遠會比猛擊與狂亂差一點。雖然原本的設計是傾向這樣,不過順劈斬目前犧牲對單體傷害所換來的對多體傷害感覺不太划算。然而,如果我們讓順劈斬造成的傷害量提高到跟猛擊與狂亂一樣,然後同時又能攻擊複數目標的話,這樣順劈斬反而就變成三個技能中的絕對贏家了。因此,為了要提高順劈斬對玩家的吸引力,我們希望在順劈斬目前的攻擊力與猛擊/狂亂的攻擊力之間能找到一個好的平衡點。我們將會調整順劈斬的攻擊力與技能觸發的機率來縮短順劈斬在對單體攻擊力上與另外兩個技能之間的距離。



怒氣消耗技

對很多玩家來說,先祖之鎚,闢地猛擊跟撕裂看起來就是不怎麼好用的招。要讓這些技能對玩家更有吸引力,我們打算直接全面提升它們的攻擊力。要提高多少?嗯,我們注意到有許多玩家使用戰鬥暴怒的次數遠超過其他消耗怒氣的技能,可是戰鬥暴怒跟其他技能比起,不只用起來不刺激,殺起來也比較不激烈。所以,我們以戰鬥暴怒與狂亂作為我們的基準點來調整。我們問我們自己:「先祖之鎚的攻擊力到底要提到多高,才能讓狂亂+先祖之鎚這樣的搭配比得上狂亂+戰鬥暴怒?」除此之外,我們也想讓追求傷害極大化的玩家想要把同時這三個技能全部裝備起來,這也是我們考量的一個要點。

先祖之鎚跟戰鬥暴怒之間的比較只是個開端,我們對闢地猛擊與撕裂也進行了類似的比較。基本來說:玩家不重視怒氣的產生,因為他們不喜歡消耗怒氣的技能。所以要怎麼調整參數才能解決這個問題呢?我們繼續用先祖之鎚來舉例:


    我們把它的基礎武器傷害從200%提高到325%
    我們把轟響雷鳴的武器傷害從155%提高到275%
    我們把聚力猛擊的武器傷害從270%提高到406%

此外,我們對撕裂也做了這些修改:


    武器傷害從3秒內造成210%傷害提高到5秒內造成700%傷害
    割裂的武器傷害從3秒內造成271%傷害提高到5秒內造成903%傷害
    血流成河的武器傷害從3秒內造成60%傷害提高到5秒內造成100%傷害

在加入這些修改之後(旋風斬與闢地猛擊也會有類似的修改,提高它們的可用性),我們希望怒氣消耗技能為更多為玩家所用。



那其他的技能呢...

最後我要說的是,我們並沒有修改衝刺與戰鬥暴怒的打算,所以你們這些瘋狂雙龍卷野蠻人在1.0.4改版上線後依然可以繼續使用你們現在的角色配法。不過,你們也可以嘗試一下我們的新改變。無論如何,我們希望大家都能玩得開心,並且期待1.0.4的到來!
Advertisement
Advertisement

发表于 2012-8-16 07:09 |显示全部楼层
此文章由 扫地僧 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 扫地僧 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
期待新打法的出现!双旋风确实很爽,但是不应该只有这一种。最近试验了辟地猛击裂地波回怒的打法,也挺有意思的。
头像被屏蔽

禁止访问

发表于 2012-8-16 07:18 |显示全部楼层
此文章由 悉尼计程车 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 悉尼计程车 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
蛮子那么弱, 跟DH比起来, 可以用脆皮鸡来形容, 蛮子再也不是TANK了, 现在DH才是TANK, 因为有暗影

发表于 2012-8-16 07:57 |显示全部楼层
此文章由 扫地僧 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 扫地僧 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 悉尼计程车 于 2012-8-16 06:18 发表
蛮子那么弱, 跟DH比起来, 可以用脆皮鸡来形容, 蛮子再也不是TANK了, 现在DH才是TANK, 因为有暗影

不见得哦,房兄。我的双旋风蛮子,没有盾牌,刚才杀炼狱比列也只躲了一次绿水,就搞定了。其他时间就顶着砍。这还是带着200mf的。
头像被屏蔽

禁止发言

发表于 2012-8-16 09:19 |显示全部楼层
此文章由 Piscator 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 Piscator 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
房兄属于手残型玩家,只能玩站桩流(paopaobing(32))

发表于 2012-8-16 13:00 |显示全部楼层
此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
蛮子才是亲儿子阿, 法师被砍了
Advertisement
Advertisement
头像被屏蔽

禁止访问

发表于 2012-8-16 13:07 |显示全部楼层
此文章由 悉尼计程车 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 悉尼计程车 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 Piscator 于 2012-8-16 08:19 发表
房兄属于手残型玩家,只能玩站桩流(paopaobing(32))


一样打游戏而已, 蛮子脆皮就算了, 还得追怪打, 手累死了

评分

参与人数 1积分 +1 收起 理由
Piscator + 1 这道是真的,还是站桩爽

查看全部评分

发表于 2012-8-16 16:09 |显示全部楼层
此文章由 wkp 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 wkp 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 悉尼计程车 于 2012-8-16 12:07 发表


一样打游戏而已, 蛮子脆皮就算了, 还得追怪打, 手累死了


不会啊?开个地震放在那里,泡个咖啡回来,满地的黄装

发表于 2012-8-16 16:55 |显示全部楼层
此文章由 TRE 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 TRE 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 wkp 于 2012-8-16 15:09 发表


不会啊?开个地震放在那里,泡个咖啡回来,满地的黄装


呵呵。。。牛啊!

发表于 2012-8-16 19:09 |显示全部楼层
此文章由 扫地僧 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 扫地僧 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
同志们,需要蛮子装备的赶快去抢吧,眼看着蛮子就是1.04最强了,蛮子人数肯定井喷。装备就要天价了。。。
头像被屏蔽

禁止访问

发表于 2012-8-16 19:27 |显示全部楼层
此文章由 悉尼计程车 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 悉尼计程车 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 扫地僧 于 2012-8-16 18:09 发表
同志们,需要蛮子装备的赶快去抢吧,眼看着蛮子就是1.04最强了,蛮子人数肯定井喷。装备就要天价了。。。


兄弟, 蛮子都强了那么久啦,这次应该BUFF DH才对
Advertisement
Advertisement

发表于 2012-8-16 19:42 |显示全部楼层
此文章由 扫地僧 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 扫地僧 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 悉尼计程车 于 2012-8-16 18:27 发表


兄弟, 蛮子都强了那么久啦,这次应该BUFF DH才对

会的,所有角色都buff了,dh肯定也会有惊喜的!哦,不对,我觉得大家应该都已经想到了,不算惊喜了。

发表于 2012-8-16 21:11 |显示全部楼层

回复 扫地僧 12# 帖子

此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
不一定。。。wiz的旋风废了, 按这思路, dh的榴弹, wd的呕吐我看也危险。。。
头像被屏蔽

禁止发言

发表于 2012-8-16 21:59 |显示全部楼层
此文章由 Piscator 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 Piscator 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 holyplague 于 2012-8-16 20:11 发表
不一定。。。wiz的旋风废了, 按这思路, dh的榴弹, wd的呕吐我看也危险。。。


不是说crt chance高的玩家不会感觉有任何不同吗?你的crit chance不是很高吗

但是还是满惨的就是了

发表于 2012-8-16 22:33 |显示全部楼层

回复 Piscator 14# 帖子

此文章由 holyplague 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 holyplague 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
那是暴雪安慰人的话, 对大众会有很大不同。 砍一半等于我现在的44%爆变22%, 生存压力大大提高。 况且如果MF那边如意料中不能换装了, 用战斗MF套的话这暴率还要进一步下调。 当然那些一身神装的无所谓, 人家暴率回魔都接近上限, 倒霉的是中高端这群。 还特地用半章描述龙。。。暴雪难道希望大家回去乖乖的风筝?

发表于 2012-8-17 10:10 |显示全部楼层
此文章由 bats 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 bats 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
原帖由 holyplague 于 2012-8-16 20:11 发表
不一定。。。wiz的旋风废了, 按这思路, dh的榴弹, wd的呕吐我看也危险。。。

偶的wd呕吐也是为了保护宠物,希望能出宠物主打的build
客舍并州已十霜,归心日夜忆咸阳。
无端更渡桑干水,却望并州是故乡。
Advertisement
Advertisement

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Advertisement
Advertisement
返回顶部