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下一个是? [复制链接]

发表于 2012-6-21 15:22 |显示全部楼层
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http://nga.178.com/read.php?tid=5295499&_fp=1&page=1
爆伤也快了,各位有爽的先爽啊

[蓝帖] 我们还有大把属性需要nerf,也许就在1.1吧
有玩家质疑为何要nerf加速,难道还会nerf别的属性吗。为何不直接告诉我们你要nerf什么,我们也能买东西的时候减少损失。你直接告诉我们你想我们穿什么吧

然后是蓝贴回复:

There are plenty of stats we could have nerfed, there are many (some which have been mentioned) which are probably skewing itemization and build variety. We nerfed IAS because it was probably the worst offender, and because unlike most other stats has a bigger impact on mobility and resources. We know build variety is still affected by a number of issues and factors. We plan to really attack that problem in 1.1, but we didn't think IAS could sit as it was until then.We don't want people to be afraid of nerfs, and ... I guess maybe I can try to get that across by saying we could have nerfed a bunch of stats that probably deserve it to some degree, but we didn't (aren't you thankful!?), because we don't believe our design approach should be constantly noodling with really important things, like stats. It should only be when we have an extreme situation developing, and we felt that was the case with IAS

简单的说:
我们有大把属性应该nerf。我们nerf了加速因为这个目前是出头鸟。我们知道不同的build会造成很多不同情况,我们准备1.1解决这个问题。
我们希望大家不要怕nerf吗,哈哈,不要怕困难吗。其实我们还有很多需要nerf的,不过目前加速最严重,就拿它开刀啦。如果别的属性成了出头鸟,我们肯定要打压的。
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发表于 2012-6-21 15:45 |显示全部楼层
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无语,这个是公测该做的事

发表于 2012-6-21 16:02 |显示全部楼层
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我怀疑蓝贴被盗号了? 这回复太脑惨了。。。

2010年度奖章获得者

发表于 2012-6-21 16:28 |显示全部楼层
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Everyone will quit soon

发表于 2012-6-21 16:30 |显示全部楼层
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每次砍对js们都是一次机会啊,混ah吧

发表于 2012-6-21 16:36 |显示全部楼层
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典型的越描越黑

我想B叔的意思是, nerf ias是不得已, 本来有可能nerf更多属性的, 但现在因为***, 只砍了其中一个. 并不是说短期内会nerf其他的.

他说1.1会解决这个问题, 并不意味着一定会nerf吧.

话说D3的确bug多得不像blz的作品, 希望1.1能稳定下来.
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发表于 2012-6-21 16:45 |显示全部楼层
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公测才3天,太短了
这应该是内测做的事情
我们都成了小白鼠了,而且是花钱屁颠屁颠的当的

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