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玩《明日方舟:终末地》有感 [复制链接]

发表于 2026-1-29 19:28 |显示全部楼层
此文章由 黑色狮子猫 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 黑色狮子猫 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
目前42级刚刚打完第一章。
剧情平淡无味,除了序章提到了凯尔希,第一章结尾遇到的M3,整个第一章情绪毫无波动。
第一个爽点,画面美丽优化好,欣赏风景和人物很享受。
另一个爽感,是成长。角色的成长和基建的成长。
鹰角的角色不必费心管理,只要等级拉好,精英化技能点上,装备自制选好套装,角色养成就可以丢到一边了。
基建系统是一个成长锚点,它连接了培养资源(角色升级)和主线进度(大量经验和必做主线)。就像我不太关心角色成长一样。如果玩家不喜欢基建游戏那么这个板块完全就是负反馈。

在快节奏生活中面对这样一款慢节奏二游会产生很大抵触,二游的习惯性思维:最快速获得最多资源。如此一来失去了对游戏细腻体验的能力,不知道是从什么时候开始的,自己也受到影响。
玩《艾尔登法环》也有类似的体验,当时为了追求最速最强开局,跟着视频拿了癫火和+8猎犬长牙。随后就是一路平推,主动抹除了中途的探索新装备和地图的惊喜和逐渐成长的乐趣。
我认为鹰角在试突破舒适区,做一款需要耐心游玩的长线游戏,这不适合所有人,也不适合二游这个平台(但鹰角还是这么做了,有点感动)。
如果你愿意慢下来,鹰角的未来科技感和独特审美,能给你超乎想象的沉浸感。(自己没能做到,为了更好的游戏体验,共勉。)
       
最后
看攻略 我只看魔法ZC目录的攻略,
魔法ZC目录,你的攻略,666。

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